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PS调出冷艳日系风格学生装女生街景照片
很多同学们喜欢日系风格的照片啊,不管是日系小清新、还是日系胶片、日系电影感的照片,统统都很受欢迎,本篇教程呢通过PS教同学们调出日系JK制服电影感的照片,整个照片的色调偏暗,不是我们经常见的那种清新透亮的风格,但是又比较像日系电影的色调,有看日系电影的同学们应该会对这种色调很熟悉,具体如何制作,通过教程来学习一下吧。效果图:原图:前后对比图:

CorelDRAW 11抢鲜试用手记(8)
五、符号功能 先前版本的符号功能相对简单,并且是一个单方向的处理方式,即只能使用,无法存储。CorelDRAW 11中做了很多改进。 1. 创建和应用符号 CorelDRAW 11中,可将页面上常见对象保存为符号,并加入库中。 而方法简单的几乎几步即可完成:执行“Edit”->“Symbol”->“Library”打开Library泊坞窗,将页面上的对象拖入泊坞窗中即可。如果要在其它地方使用,将符号从泊坞窗中拖回页面即可,单击“Insert”按钮即可完成,并且,符号可以一次定义,多次使用,十分方便。善用之,可有效减少文件大小。 2.编辑符号 举例操作:绘制一个基本图形,打开符号泊坞窗,从工作页面上直接拖到符号泊坞窗中。Library泊坞窗中的符号可不是死板的,还可随时修改并重新保存。单击“Edit Symblo”按钮或者执行“Edit”->“Symbol”->“Edit Symbol”,回到工作页面上进行编辑,对符号的编辑就像平时的编辑对象一样。编辑完毕,执行“Edit”->“Symbol”->“Finish Editing Symbol”,Library泊坞窗中的符号立刻自动更新。 如不满意可随时单击“Delete Symbol”将符号删除。 以上是关于符号的简单操作。不过总的来看,个人感觉符号功能不如AI10的符号工具全面、细致和强大。

AICC的平滑工具介绍
下面给大家介绍一下如何把弯曲的线变平滑。那就要用到AICC的平滑工具,下面我们要介绍一下过程:1、平滑工具是铅笔工具组合的成员之一。它是可以把绘好的曲线变的更平滑。2、点击铅笔工具,绘一个比较弯曲的曲线。3、点击平滑工具,按一下Enter键,设置平滑,点击确定。4、然后调整曲线多次。5、弯曲的曲线就变平滑了。
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Photoshop CS3亲密接触(2):感受新Bridge
一、界面介绍 开启bridge后会发现界面也有蛮大的变化,笔者非常喜欢现在的整个色调(见图2)。这里笔者简要地说明一下大概,大家就可以有个整体印象。 图2 首先,笔者打开了最乱的一个目录(不建议模仿,笔者只是为了示范)。(见图3) 图3 大家可以看到颜色和界面的变化,关键是所有的功能都被整合在一组组的面板里,这和Photoshop cs3非常的相像。首先你可以看到左上角的是文件夹的面板(见图4),在这里你可以快速选择你要的文件,非常的方便。图4 然后就可以在中间的content区域看到文件夹里所有的文件,非常的清楚(见图5)。

Photoshop CS3亲密接触(3):照片补血只需一步
首先,我们打开一张没有经过修正的照片(见图1),当然这张照片也ok啦,但是笔者想让这为大叔多点血色,让整张照片多点颜色的话,我们就要用到Brightness & Contrast。 图1 首先打开Image―Adjustments--Brightness & Contrast(见图2),我们可以看到一个Brightness & Contrast的对话框(见图3)。图2图3 你可以看到有个use legacy的选项,勾选这个选项。这个选项的意思是使用旧版中的Brightness & Contrast功能,我们在这里先勾选,用以前的功能进行调色,这样就可以有个对比。将contrast对比度设置到25,brightness明度设置到-17,可以看到一下效果(见图4)。 图4 经过调色,你再对比图1,你会发现老人和整个背景的颜色更加鲜艳,而且也生动起来,但是会有个问题,观察图片的暗部与亮部,你会发现丢失掉许多细节。如果你是在做一副商品广告,细节的丢失,会让你觉得整个图片显得粗糙而不精致,从而使商品降个档次。所以过去我们通常会通过好多步骤对图片进行调整,而不是一次成型。但是这次对Brightness & Contrast功能的重新打造,会为你节约很多时间哦。

Photoshop CS3亲密接触(4):缔造完美曲线
首先,打开一张没有调色的照片。(见图1) 素材图 图1 然后打开Menu / Image / Adjustments / Curves,见图2 图2 这个时候你就能看到一个curves曲线工具的对话框(见图3),用过photoshop的人一定对这个工具的界面很熟悉,你会发现curves的面板与以前有很多不同,我们拿Photoshop cs2中curves的界面来对比一下(见图4)。

Photoshop CS3亲密接触(5):怀旧赫本 黑白魅影
首先,按照惯例我们打开一张照片(见图1),在这里笔者找了一张赫本的彩色照片。相信很多人和我一样喜欢她的,那今天我们就在此怀旧一把。 图1 我们运行menu菜单中image / adjustments / black &white, 见图2 图2图3 在图3的界面中,你可以看到有六个色彩控制,除了主要的RGB色彩之外,还有yellow黄色,cyans青色,magentas洋红这三个次级色彩。这意味着你对不同色彩区域的控制更加精确。默认的设置中可以看到不同色彩通道的明度比例red 40%, yellows 60%, greens 40%, cyans 60%,blues 20%,magentas 80%。我们按下右边的auto键,根据图片进行不同色彩通道的明度适配,见图4,这个时候大家可以看到6个色彩通道的明度分别出现了变化。

Photoshop CS3亲密接触(6):快速选取新定义 轻松DIY商品靓照
今天我们就通过制作商品图片的全过程,来了解一下ps cs3的新魔棒工具以及重定义选边功能。 首先就是拍摄你的图片,这一步基本都没问题,偶就随便拿一件偶的衣服来拍,不过是非卖品哦,^-^(见图1)大家可以看到效果非常不好,背景和衣服混在一起,颜色也很灰暗,让我们来吧衣服抠出来,换一个简单一些的背景。 图1 选择工具栏里第三个按钮,就是新魔棒工具,见图2图2 然后调整适当大小,对衣服进行选择,你会看到选择不同颜色区域只需要移动魔棒,而不需要像以前一样按快捷键,见图3。 图3 通过这个方法,我们快速的选择了衣服的大致形状,但是你会发现总是会有一些不该选的被选进去,见图4。 图4

Photoshop CS3亲密接触(7):灵异鹦鹉 轻松克隆-新Clone
首先,我们这里有一张鹦鹉图片(见图1),我们今天要做的是把这个鹦鹉变的和鬼魂一样半透明。 图1 我们先用新魔棒工具选出鹦鹉的形,(见图2)。 图2 然后我们从工具栏中选择复原笔刷,你用图章也可以用到clone sauce,不过这里我们用复原笔刷 比较适合。选择标准的复原笔刷 (图3),然后你可以在ps上方的选项栏里看到出现了一些新的选项(见图4)图3 图4 首先source这里你可以选择sampled或者pattern,选sampled的话,在sample里有个下拉选项,这个是定义你要克隆的图片,current layer从当前层克隆, current&below是当前层和下面那层,all layers是所有图层。在sample旁边有个按钮,选择的话意思是忽略调整图层。如果你用了图层调色,不想复制的话就按这个。 在这里我们选择current layer当前层,因为我们只有一个图层,见图4。 选好后,我们来看看真正更新的东西,从面板里找到clone source的图标,点击会出现如下面板(见图5)。

photoshop操作中出现锯齿的解决办法
有感于一些朋友的作品(尤其是页面\软件界面设计这种对精度要求很高的地方)在细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。随笔写写,有些可能不是很完善很对~俺记性一向不好。另外像素风格图片、gif边缘锯齿不再这次讨论范围之内。(本教程以cs3为例,快捷键的不同不再另行说明。另,cs4中新增的蒙版控制功能可以结合使用)1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形解决:

Photoshop制作完美无缝拼接图案全攻略
我们已经知道,用来填充的图案具有连续平铺的特性,当在一个较大的范围(大于图案)内填充图案的时候,会产生上下左右彼此衔接的效果。现在我们在Photoshop中建立一个图案填充层(点击图层调板下方按钮),将会出现如下图的设置框。 在其中选择我们前面所定义的图案,图像中的平铺效果如下图。 设置框中的“与图层链接”选项如果关闭,那么填充的图案就不能像普通图层那样进行移动。贴紧原点可以让图案与标尺〖CTRL R〗中的0点对齐。 感受无缝平铺图案 上面这个图案平铺后产生的是一种“砌墙”效果,即看得出一块一块图案的拼接,图案间有明显的分界线,就好像用砖头砌墙一样。现在我们选择Photoshop默认图案中的“分子”,效果如下右图。不同于之前,在这个平铺中看不到图案间的边界线,整个图案浑然一体。 这是为什么呢?是不是因为这个图案本身很大,以至于比目前图像的画布还大,所以看不到平铺的图案边界呢?不是的,无论你建立多大的图像,都不会看到图案边界。那究竟是为什么? 现在我们新建一个120×120的白底图像,然后建立一个菱形渐变填充层(黑色至透明),设定如下左图,产生的效果如下中图。然后将该层栅格化【图层>栅格化>填充内容/图层】,把菱形移动到最左端并只保留一半,复制菱形图层再水平(按住SHIFT)移动到右端且也只保留一半。如下右图。将其定义为图案。 Now,在脑中想象一下,把这个图案进行平铺的效果将是怎样?

Photoshop 表现技法之酒杯篇
本文来自《计算机应用文摘》及 HUYA 谈到玻璃质感的表现方法,大家往往首先想到诸如3DMAX、MAYA之类的设计工具,很少有人考虑到Photoshop这种平面设计工具,其实您只需要把握好物体的形状以及图层的透明度质感,完全可以模拟近似于三维图形工具所达到的效果,只不过其区别在于Photoshop做出来的图片不能够进行视角切换而已(因图片是纯平面二维作品)。对于大部分不熟悉三维图形设计工具的朋友来说,用平面设计软件来进行临摹三维设计相对要简单的多。下面我们就借助Photoshop的Path、Mask、Layer等工具来进行一下实验,目标是下图 的一个高脚酒杯,看上去玲珑剔透、玻璃的反光以及透明质感非常的好,其实那是一幅纯Photoshop制作的图片,怎么样,动心了吧?那么就跟我来吧.在开始着手设计之前,我们需要把酒杯来剖析一下,分清楚哪些做为底层、哪些层放在最上边。最底层的自然是背景了,因为在这里我们需要表现出酒杯的透明特性,放上一幅有色彩起伏的图片,但为了大家能够看的更清楚一些,只做了一个单色的渐变背景衬托。接下来需要使用Photoshop的Path工具来勾画出酒杯的底层也就是深色部分,因为浅色部分的高光点是需要覆盖在其上面的,效果请参见图片001。使用Pen tool(钢笔工具)(图片002)Path之后,在Path面板中按住Ctrl键+鼠标左键点击勾画好的Path轮廓,将其转换为选择区后在图层面板中新建一图层并填充上颜色,我们可以填充为黑色或者深灰色。再接下来需要画出杯子的内壁在这里需要使用Radial Gradrent(径向渐变工具)来拖拽出一个浅蓝色到深蓝色的渐变,当然这个颜色要稍微亮于刚才勾画出的深色底层,不然就没有对比度可言了,记住在制作渐变之前需要新建一个图层,效果请参见图片003。我们先从杯子最上边的口画起,首先在工具条中选中椭圆形选择工具,然后点击菜单条中的View菜单,在下拉菜单中选中Show Rulers(显示标尺/快捷键为Ctr+R),点住标尺左上方0度前的位置拖拽XY轴坐标线,找准杯口的最上方与杯口的最左方交*点,松开鼠标但不要移动,紧接着点击用椭圆工具拖出一个合适的椭圆形选择区,