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Illustrator设计个性时尚风格的名片教程
很多人都知道,Illustrator 为我们提供了简单好用的工具制作一些小小的印刷设计,比如说名片等。这个简短的教程让你轻易学会如何利用Illustrator 制作精美有趣的名片,而且,有每一个步骤都有实图参照哦!首先,我们将手绘一张人的画像插图,用粗略线条勾勒即可,然后在一个已有的名片模板上制定背景模式和文字信息,适当地保留空白和需上色部分。效果图我们将要做的名片的尺寸是传统名片的比例大小,同时充分利用卡片的两边。这个设计只包含两种颜色 -- 蓝绿色和黑色。蓝色是贯穿整个设计的,但只需用刀低比例的黑色,即灰色,用来做网状背景图。每一种颜色都只用单一原色,可以让你的名片看起来整洁且清新美观哦。一,手绘插图图01首先,让我们从这张线条型的人物粗略图开始吧。把图片上你的最佳笑容挖出来,然后放进Illustrator 里,把opacity 降低,按住CMD/Ctrl和2把它锁定到位。(图02)图02
Photoshop形状工具(2)
第一章:形状工具基础 第二步 第三步 第四步 第五步 对箭头线段做一些调整,按住Ctrl/Command点击直线箭头选中它,然后在选项栏中选中"显示定界框"复选框显示出可调大小的定界框,将鼠标放在定界框的外缘它会变成旋转图标,按住Shift键可以限定旋转角度增量为15度,如图所示进行旋转 。最后在形状外点击结束变换。 第六步
CS3新增黑白转换命令原理剖析
对颜色范围以及可选颜色命令有一定了解的朋友都知道,一般情况下,图象中任意一点的颜色包含两种颜色:一种是由MAX(R,G,B)所对应的颜色,为了讨论的方便,我们将其称为单色;另一种是由MAX(R,G,B)与MID(R,G,B)所定义的颜色,同样为了讨论的方便,我们将其称为复色。 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)<>MIN(R,G,B)时,只有复色而无单色; 当MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)<>MAX(R,G,B)时,只有单色而无复色; 当MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B)时,无色,呈中性灰。 勾选“染色”选项的情形
PhotoShop利用LAB通道调制油画风格的照片
那些角度普通,质感平淡的花朵,常常被我们认为是一些没有意义的废片。其实废片可以再利用,只需一分钟,经过简单的PS后期处理之后,马上变得非常鲜艳生动。下面我们介绍在LAB通道中制作油画效果,几步就可以把你的费片变成色彩动人的好片。在LAB通道中进行色彩调整,能够最大限度地挖掘原图隐藏的色彩潜力,最大的优势是调出色彩自然和谐,不会产生严重的色彩溢出现象和刺眼的色彩分离。下面我们来实验一下:一、效果对比二、操作步骤: 1.首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像->模式->选择LAB颜色项目),进入通道面板: 2.在LAB通道内调整颜色:选中B通道Control+A ,使用Control+C复制该通道,选中明度通道Control+V粘贴刚才复制的B通道,Control+D取消选区。这样的目的是加亮黄色,加暗蓝色,使得颜色得以强化,得到以下图像
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图解Photoshop内置滤镜6:画笔描边
Brush Strokes(画笔描边) 滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下) 1、Angled Strokes(成角的线条滤镜) 作用:使用成角的线条勾画图像。 调节参数: 方向平衡:可以调节向左下角和右下角勾画的强度。 线条长度:控制成角线条的长度。 锐化程度:调节勾画线条的锐化度。 图解效果: 原原图像 成角 2、Spatter(喷溅滤镜)
图解Photoshop内置滤镜7:素描
Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,简化图像的色彩。 (注:此类滤镜不能应用在CMYK和Lab模式下) 1、Conte Crayon(炭精笔滤镜) 作用:可用来模拟炭精笔的纹理效果。在暗区使用前景色,在亮区使用背景色替换。 调节参数: 前景色阶:调节前景色的作用强度。 背景色阶:调节背景色的作用强度。 我们可以选择一种纹理,通过缩放和凸现滑块对其进行调节,但只有在凸现值大于零时纹理才会产生效果。 光照方向:指定光源照射的方向。 反相:可以使图像的亮色和暗色进行反转。 图解效果:
图解Photoshop内置滤镜8:纹理
Texture(纹理) 滤镜为图像创造各种纹理材质的感觉。(注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像) 1、Craquelure(龟裂缝滤镜) 作用:根据图像的等高线生成精细的纹理,应用此纹理使图像产生浮雕的效果。 调节参数: 裂缝间距:调节纹理的凹陷部分的尺寸。 裂缝深度:调节凹陷部分的深度。 裂缝亮度:通过改变纹理图像的对比度来影响浮雕的效果。 图解效果: 原图像 龟裂缝效果 2、Grain(颗粒滤镜)
图解Photoshop内置滤镜9:艺术效果
Artistic(艺术效果) 滤镜模拟天然或传统的艺术效果。 (注:此组滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像) 1、Fresco(壁画滤镜) 作用:使用小块的颜料来粗糙地绘制图像。 调节参数: 画笔大小:调节颜料的大小。 画笔细节:控制绘制图像的细节程度。 纹理:控制纹理的对比度。 图解效果:原图像 壁画效果 2、Colored Pencil(彩色铅笔滤镜)
图解Photoshop内置滤镜10:视频
Video(视频) 滤镜属于Photoshop的外部接口程序,用来从摄像机输入图像或将图像输出到录像带上。 1、NTSC(NTSC颜色滤镜) 作用:将色域限制在电视机重现可接受的范围内,以防止过饱和颜色渗到电视扫描行中。此滤镜对基于视频的因特网系统上的Web图像处理很有帮助。(注:此组滤镜不能应用于灰度,CMYK和Lab模式的图像) 调节参数:无 图解效果:无 2、De-Interlace(逐行滤镜) 作用:通过去掉视频图像中的奇数或偶数交错行,使在视频上捕捉的运动图像变得平滑。可以选择”复制”或”插值”来替换去掉的行。(注:此组滤镜不能应用于CMYK模式的图像) 调节参数: 奇数场:消除奇数场。
用Photoshop为风景照片增加蓝天白云
这是我使用尼康Coolpix 950数码相机拍摄的一张照片。它被缩小了,真实的大小是这里的四倍。当然,这是为了在电脑中显示的需要。我们来看看使用Photoshop操作的情况。 首先,我们可以通过调整对比度,使图像看起来更明亮。有时,数码相机拍摄的照片缺乏活力。在Photoshop中,有多种选项可以弥补这个不足。例如:亮度对比度、色彩标准、饱和度等等。我们可在image(图像)菜单中,选择Adjust(调整),在下一级子菜单中选择auto levels进行设值调整。 在许多大街小巷,我们可以看到一些垃圾或垃圾箱。这里,看看照片的右边。这可以Photoshop中使用Clone(克隆,也叫橡皮擦)工具消除。使用这个工具时一定要小心,因为它可能会影响到图像附近的区域。如果不满意,你可以在编辑菜单中选择恢复或撤消选项,重新调整。 当Clone工具被激活后,你可以随意删除或更改。如图,我就删掉了电视天线。删除天线更突出了农舍的古典美。记住,这是一个非常有用的工具。你可用它擦掉不想要的部分。如肖像拍摄中的轿车或电缆,斑点、皱纹、乱发等等。 下一步,我们来使平淡的天空绚丽多姿,添上五彩缤纷的云朵。在Photoshop中,我们可以看到一流的三维云彩。在Filters(滤镜)菜单中,选择Render(三维图片),在下一级子菜单中选择Clouds。然后会出现大量可选的云彩,它们可直接嵌入到照片中。但是,我还是建议大家进行一些合理的云彩设置。 创造一幅新的画布,在文件菜单中选择New(新建),把大小设置为要调整的照片的两倍。接着设置前景色,在工具栏的底部单击色彩区域,选择你想要的天空颜色。我选择了深蓝色。当然色彩的选择必须与照片协调一致。暗绿色比较适合暴风雨前。我把背景色留作白色。
Photoshop打造生锈的金属管特效
先建立一个新的文档,画布大小为450 x 450象素,分辨率为72。给背景填充一个很黑的颜色#111111。 2. 画个矩形 建立一个新的图层并弄一个扁宽的选区 我的选区事实上设置为340 x 22px,给这个选区添上颜色#5e5e5e。 3. 减淡工具 基本上你所需要的工具也就减淡工具而已: 设置下该工具的参数:
Photoshop打造炽热太阳特效
1. 创建一个photoshop新文件,将背景设置为黑色,创建一个新的图层,并利用圆形工具绘制一个正圆。将你的前景和背景颜色换成橘色,然后执行“滤镜-渲染-云彩”。如图: 2. 执行“滤镜-扭曲-球面化”, 设置数量为100% ,模式为正常。 依据你画的太阳的大小这步重复几次。在这里我重复了两次。 3. 创建一个新的图层, 并且按CTRL键单击太阳层选择,设定颜色为默认值( 黑白) 然后,在新的图层上,执行“滤镜” -渲染 -云彩。 4. “滤镜” -渲染 -分层云彩。根据你的图形大小多重复几次。在这里我重复5次。 5. 按CTRL键单击太阳层来选择太阳层,选择云层! 执行“滤镜”-扭曲 -> 球面化 设置数量为100% ,模式为正常。重复做几次,直到它开始看起来像一个球体一样。
Photoshop特效:老旧锈蚀金属片
本例中我们用Photoshop的滤镜组合来制作一块老旧锈蚀金属片,步骤比较简单,效果还不错。 1、在photoshop中建新文件,设置大小200X200,72dpi,用文本工具输入一个字母,我使用了255point大小,如图所示。 2、再建立一个新层,用白色填充,然后使用滤镜 Filter>Render>Difference Clouds。 3、让我们再给图增加一些对比度。选择菜单Image>Adjust>Auto Levels。 4、现在,按住Ctrl键单击文本层,然后反选,菜单Select>Inverse,或者快捷方式Ctrl+Shift+I。接着按Del键,如图所示。 5、好,我们再给它加入一些深度,给它作阴影效果。选择菜单Layer>Effects>Drop Shadow,使用下面的设置:Mode:Multiply Opacity:100% Angle:120 Distance:3 Blur:5 Intensity:50。 6、再加入一些杂点效果,使用滤镜Filter>Noise>Add Noise,设置Amount为10,选中Gaussian Blur高斯模糊和Monochromatic单色。 7、好!现在我们需要另外一层和它产生叠加效果,我们先建立一个新层,然后再次按住Ctrl键导入文字层的选择范围,用白色填充,然后使用滤镜Filter>Noise>Add Noise,设置Amount为250,选择Gaussian Blur高斯模糊和Monochromatic单色。 8、保持选择范围仍为激活状态,我们要给它增加模糊选择滤镜Gilter>Blur>Gaussian Blur设置Amount为2。按Ctrl+d键取消选择范围。 9、现在我们改变层模式,选择Color Burn的层叠加模式,改变它的透明度opacity为25%。 10、好了,现在我们的基础部分已经建立好,我们开始给它增加颜色,使它像金属。继续建立一个新层,按住Ctrl键点击文字层导入文字选择区,设置前景色为R:255 G:174 B:0,使用airbrush工具,设置透明度为5%,然后在一些部分涂上颜色。 11、再次改变这层的叠加模式为Color Burn。 12、再次建立另一个新层在前面那层之上,和前面作相同的步骤,只是前景颜色设置为R:149 G:194 B:213,还有,层的叠加模式设置为Overlay。 13、好现在我们得到了比较像样的金属材质,我们再作一点点修饰。确认前景色和背景色为默认状态,否则先按D键。同样,再次建立一个新层,按住Ctrl键载入文字选区,用黑色填充以后,使用滤镜Filter>Render>Difference Clouds。 14、最后一步,将新层的透明度设置为70%,层的叠加模式为Color Dodge。老旧锈蚀金属片完成!