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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。
字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。
CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。
AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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PS简单给人物换脸
本教程简单介绍人物换头像的基础知识。换头像之前需要注意好前后两张素材头型及角度需要基本相似。然后可以用蒙版或者选区后切换头像,最后再调整颜色即可。 效果图如下: 1、打开两张图片(原图和素材图),选择索套或其它选择工具在素材图上勾出人物的基本脸形,建立选区,适当羽化 可跟据图片需要,自行调配(建议羽化值大约为5~10之间)。 2、 把勾画出的人物脸部,移到原图里,参照原图的大小,按ctrl+t进行自由变换。 3、将勾画素材的脸部贴紧原图,如果脸型不太合衬,可以按ctrl+t自由变换―扭曲(或者其它选项)
PS调出春意盎然人物图像
本教程 使用Adobe Photoshop CS5制作 使用Photoshop给人物图片调色,主要是把画面中的颜色调成暖色调。操作很简单,只需把画面的层次感调好,局部还需要增加一些补色和装饰等。 最终效果(如下) 原图 1、打开原图素材,复制(ctrl+J)背景图。图像> 调整> 可选颜色调整图层,对红,黄进行调整,参数设置如图。
PS制作可爱字体
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photoshop简单几步给美女上妆
本教程详细介绍给美女上妆的方法,其中包括眼影,眼线和唇彩等,睫毛部分的处理。看似简单的效果,制作起来可能有很多技巧可言,如加眼影的时候需要用滤镜制作一些高光颗粒来加强眼部的神韵。还有眼影的色彩需要根据脸部的肤色去搭配。这些需要自己慢慢去掌握。 最终效果 1、首先,我们要从网上下载女孩的脸部特写图片,然后运行你的photoshop打开这些图片。 2、使用套索工具在添加眼影的位置创建选区,如图所示。 3、按着Shift键,当光标附近出现加号时,表示你可以再添加另一眼影的选区。之后创建一个新图层,在选区内填充颜色#cc66ff。 4、按下Ctrl+D取消选择,然后执行“滤镜―模糊―高斯模糊”,参考下图所示的设置。
photoshop给外景照片调成美丽泛黄色
本教程介绍简单的外景图片调色方法。过程只需简单几步,比较容易上手,先按照自己的喜欢调出图片的主色,然后适当添加一些补色、高光及暗角等即可。 1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:25%,效果如下图。 2、创建色彩平衡调整图层,对阴影及高光进行调整,参数设置如图
Photoshop给海边美女调出漂亮的夕阳色
本教程介绍简单的夕阳色的调色方法。大致过程:处理之前先根据素材图片的颜色构成来选择调色工具,如本教程的素材图片色调主要是大海蓝色,可以直接用通道混合器来调色,先把图片主色调成暖色调,再简单加强图片的层次和细节即可。 效果图 原图
Photoshop简单给人物磨皮
用photoshop为人物脸部磨皮,能够使得人物脸部更加细腻,轮廓更加清晰。方法是利用通道来磨皮,通过曲线来美白。教程只需简单几步,但有些步骤需要注意的。教程步骤: 1、、打开原图素材,按复制(ctrl+J)背景图,将背景原图复制一层. 2、选择图层面板>通道,选中绿通道复制(ctrl+J)一层新的绿通道。
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PS简单给照片调成青绿色
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PS简单几步给风景图片加上晨雾
来源:PS123.net 嘉嘉 添加烟雾效果是种不错的图片美化方法。过程也非常简单,利用云彩滤镜做出云彩效果,然后适当改变图层混合模式即可得到类似烟雾效果,再适当用蒙版或橡皮擦掉不需要的部分即可。 原图 效果图 1、打开原图素材。 2、按ctrl+j将背景复制一层,(背景颜色恢复到默认的黑白)。执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如下图。