推荐阅读

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布

Photoshop合成梦幻唯美青绿色人物图片
本教重点部分是图片的前期调色,需要把图片调成青绿色,也可以按照自己的喜好调色,背景部分也需要加上一些色调。后期再用一些光感素材叠加做出光影较强的图片。最终效果 原图 一、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,绿,进行调整,参数设置如下图。 二、可选颜色青和蓝通道的设置如下图所示:

用PS合成花海中跳舞的唯美人物图片
效果图有点类似鱼眼镜头效果,视野非常广。这类图片合成的时候多了一步变形处理,做出类似鱼眼镜效果,其它部分的处理跟平常的合成一样。最终效果 一、新建图层。 二、打开天空素材1,CTRL+T旋转和变形弯曲天空效果如图。

用PS合成城市背景电影海报插画图片
效果图非常酷,也非常有创意。制作思路:先构思好想要的画面,搜集想要的素材;然后把素材抠出分层添加到画面中;再把画面转为黑白,并按近、中、远景的物体进行单独调色处理;最后上色即可。 最终效果 一、画面构思,先确定我们想做的画面是什么样的,可以先用草图的形式表现出来。 二、根据草图去搜索图片。 三、接下来我们把用到的图片抠出来,如下图所示拼成我们预想的构图。

合成咖啡杯上冲浪创意图片的PS教程
教程中的合成比较有趣,直接把海底素材融入到茶杯里面,顶部加上了海面和一些人物素材;然后根据原有茶杯的受光,给杯子局部添加高光,这样就得到了一个用水制作的杯子。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、新建文件,打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1280 * 900像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。 2、添加背景渐变。在工具箱选择渐变工具,在属性栏点击渐变设置渐变色,颜色设置为青色至蓝色,如下图。

PS合成人像脑海中的回忆场景艺术图片
二次曝光制作方法并不难,关键是创意。如下面的教程,作者完美的把一幅生动的画面融入人物头部位置,感觉是人物的思维变成了画面。 最终效果 一、在ps中打开照片,使用污点修复工具修饰小女孩头发的毛刺以及脸上的斑点。 二、复制背景图层,命名为“Face Shape”。用钢笔工具抠出小女孩的轮廓,然后点击:图层——矢量蒙版——当前路径。

学习PS合成黑夜草丛中的漂亮萤火虫图片
合成的教程首先你需要有想法,然后用纸和笔吧他画出了,然后是去找素材进行加工,本教程文末将使用到:草地,玻璃罐,萤火虫,星空斑点等色彩合成一张非常唯美的场景,希望大家可以喜欢。来看看最终效果吧下面是草图1. 删除照片中多余的对象步骤1用PS打开我们的素材草地,现在我们发现草地上面有一个毛茸茸的小兔子了,因此我们需要删掉他给萤火虫留出空间来。但首先, 让我们翻转图像。转到编辑 > 变换 > 水平翻转。快捷键ctrl+T然后右键水平翻转。

PS合成站在山崖远望城堡的骑士场景照片
这篇教程是翻译自国外大神Jenny Le的一篇教程,这篇合成作品色调十分吸引,有点古代风格,因为是国外的教程,所以界面是英文的,大家打开PS对比着一起学习吧。效果:在本教程中我将告诉你如何创建一个名为“鹰的土地”一个奇幻景观。1、草绘的想法,结果照片参考 步骤1第一步是素描你的想法去计划你要创造什么。使用手写笔,并绘制在画布上。您可以使用铅笔画在纸上,并扫描到您的计算机,如果这就是你更熟悉。我的想法是创建一个亮丽的风景中世纪的元素,通过一个飘渺的气氛覆盖和阳光照射。我在黑色和白色做了一个草图,然后加一些颜色:

合成秋季唯美神秘城堡场景图片的PS教程
在本教程中,我将向您展示如何创建一个秋天的唯美城堡。您将学习如何结合不同的素材混合在一起,正确的使用笔刷,调整图层等。您还将了解一些方便的技巧使用照明和阴影,如何安排你的层次和管理组,如何创建景深等等。喜欢的朋友可以一起来学习吧,记得下载打包好的PSD源文件和教程所需要的素材。先看看最终效果01、创建一个新文档,打开sky1图片。使用移动工具拖动到画布:不要担心额外的白色部分,稍后我们将修改。02、把sky 1图片置入画布,更改为强光模式:03、柔化sky1,去滤镜>杂色>蒙尘与划痕,设置半径为3 px:

Photoshop制作飘着雪花的圣诞水晶球
圣诞水晶球大致由底座、水晶球及一些装饰素材构成。制作过程也不复杂,可以先拆分成一些小块,然后逐层慢慢刻画即可。最终效果 一、新建一个800 * 600 像素的文档,背景填充蓝色:#4A85BB,如下图。 二、先来制作底座,需要完成的效果如下图。 三、新建一个组,用钢笔勾出底座的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。

合成手掌中漂亮水晶球图片的PS教程
在这个图片合成教程当中,主要是用PS软件来合成一个漂亮的水晶球图片,再把这个合成好的水晶球图片与人物图片溶合在一起,这就说明这个教程主要是由两部分组成的,水晶球合成是一部分,另一部分就是把水晶球合成到人物手掌当中,下面就非常详细的步骤,大家跟着步骤来制作即可,先来看看最终效果吧,如下图所示: 一、教程开始先制作一个下雪的玻璃水晶球。制作方法如下图,制作黑色的地盘,然后新建一个图层用椭圆选框工具拉一个合适的正圆拉上径向渐变,颜色请参照下图。 二、双击图层调出图层样式,设置内发光。 三、新建几个图层分别制作出顶部的高光效果。