推荐阅读

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布

制作立体风格UI控件开关的PS教程
本教程主要使用Photoshop结合AI绘制立体质感的UI开关效果图,前半部分主要在AI里面把主要的形状绘制出来,然后到PS里面调整质感,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图 在AI建1200px*800px画板 绘制一个400px*70px矩形

PS制作喜庆华丽的马年立体花纹图案
新春马上到来,我们见到的东西大多与过年有关。下面我们来动手制作一个华丽的花纹圆盘。圆盘有花纹、底盘及立体面,按照由下至上的顺序慢慢刻画即可。最终效果 一、新建一个1000 * 700像素的文件,分辨率为72。选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 二、我们需要完成的部分如下图,层次还是比较多的。

用PS制作3D立体图案效果的背景图片
本文向大家展示的只是一个思路,如何创建一个简单的3D立体效果的无缝拼贴图案,其实并没有涉及什么技术问题,只是思路而已,希望大家可以从本文中学会如何创建无缝图案的思路,灵活的运用并加以创新,创建一些简单的、有趣的图案。 3D立体图案效果的背景图片制作完成以后的最终效果图: 无缝模式对于丰富您的图形设计,是一个有趣的,简单的方法。在本教程中,我将向您展示如何在Photoshop软件中快速创建一个无缝的、立体的、几何的背景图片。 设置画布: 创建一个新文件,至于多大,那者不是事,只要你喜欢,请随意。这里用的是600*1000像素,目的是更精确的显示本教程。 启用一些设置。如视图—对齐,视图—显示—风格。然后显示出来的画布就会和下图一样的效果。

PS软件制作华丽金色古典立体花纹图案
立体花纹制作也不难,重点是要分清花纹的构造,然后由底部开始分段制作,每一段只需要加好底色,再渲染高光及暗部即可。最终效果 一、新建一个800 * 800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变作为背景。 二、先来制作花纹的第一段,需要完成的效果如下图。

PS制作特殊材质的漂亮立体心形图片
心形效果的制作难点是纹理部分的制作,稍微有点复杂,需要多次用滤镜等做成带有浮雕效果的小颗粒,然后把这些纹理应用到心形上面,再渲染高光及暗部等即可。最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文件,背景填充淡灰色,新建一个组,用钢笔勾出心形的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 二、在组里新建一个图层填充淡红色:#D0AFAD,作为底色,如下图。 三、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化25个像素后填充暗红色:#B66459,不透明度改为:30%,效果如下图。

PS设计立体折纸风格的文字海报图片
本教程主要使用Photoshop设计立体折纸风格的字体海报教程,教程主要以折纸风格的字体为主题,完成整体的海报设计,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。这个效果的文字透视以及拼接的部分其实只用PS就可以做,但是由于我个人对于文字处理还是觉得Ai方便一点,所以我是用了Ai和Ps合作完成的。如果你喜欢Ps一波流的话当然也可以,大家根据自己的习惯选择吧。先看看效果图 打开Ai新建画板,尺寸随意: 打上文字:

给图片添加逼真下雪效果的PS实例教程
作者制作雪花的方法非常不错,制作之前把素材由远到近按透视关系分为5个层次,最远的基本上为烟雾;稍远的雪花颗粒小,密度高,也比较清晰;最近的雪花就非常大,也非常稀疏,并且模糊程度较大;按照这样的规律用画笔添加雪花并合理的动感模糊处理,出来的画面就非常逼真。最终效果 一、创建笔刷相对比较容易,但是除非你确切知道想要什么效果,否则即使是最专业的笔刷也不能帮你。这当然是个下雪的场景,但是我们想要的吗? 二、透视对于再现雪景十分重要。整个场景全都覆盖白点不是正确的——它显得平面而不真实。要让雪景更自然,我们需要将场景划分为五个区域: 背景:所有层次的雪堆积在一起而产生一个白墙,并与多云的天空混合。复制这种效果,只要简单地用烟雾覆盖背景即可。 想对背景离我们更近一点,我们能看出雪花的形状。他们厚而小,像是飞溅的白点。 离我们更近,更大的雪花形状。因为透视原因他们也会显得下落得更快。一点点动态模糊能够更有效地得出效果。 随着我们离雪花更近,雪花也变得更大,但是更稀疏,不然他们会覆盖图片中重要的位置。它们的速度更快,所以是模糊的。 雪花就在你眼前,只要一两朵就可以覆盖整个视线。要小心使用他们,然后添加大的模糊效果;你也可以使用未聚焦的效果,以保证那些在镜头聚焦范围内的雪花。 如图,根据你使用的透视场景,可以适当地增加或减少区域数。

制作可爱独眼毛绒娃娃图片的PS教程
教程制作的重点是眼睛与身体两部分。眼睛部分跟动物眼睛制作方法类似;身体部分可以先画出大致轮廓,边缘用画笔或涂抹工具做出细毛发,然后把毛发素材加进去,调整明暗及光感即可。最终效果 一、我们新建一个1280 * 1024的文档,把背景色设置成我们喜欢的背景,我这里是:#002600。 二、我们先来看看眼睛的结构。 三、我们用椭圆工具画一个圆,为其添加图层样式:投影、内阴影,渐变叠加。

制作创意多边形轮廓实例图片的PS教程
Low Poly Style虽然不是我们设计一定非要掌握的设计风格,但是通过它我们可以学到很多结构素描就是其中非常重要的一个环节。下面跟着一起来学习这种效果的制作方法。一、Low Poly 低多边形风格主流插件1.1 Image Triangulator App/Triangulator/Flat Surface Shader主流的主要就是上面三个插件,优势可以快速的制作出来,劣势操作不方便,绘制出来的Low Poly效果不是很理想。点击查看1.2 用平面软件和三维软件做出来有什么区别?平面软件制作的时候要做的很出色像设计师Charis Tsevis那样的作品还是很难的,对结构光影配色都有很高的要求,学会三维软件会帮你解决这些问题。但是三维软件系统给的光影和色彩却没有平面软件中对色彩的可控性那么强。如果对色彩很有感觉的设计师用平面软件制作出来的优秀作品要比三维制作的更惊艳的,俩者是并存的,可以共同学习。二、如何利用AI软件制作Low Poly Style?2.1 绘画中的结构?

《美图秀秀》如何制作精美个性的书籍封面
美图秀秀》如何制作精美个性的书籍封面?很多的小说作家都想要有美美的小说封面,但是求别人帮忙制作总是会达不到自己想要的效果,但是多次求助他人又会觉得不好意思,更多的时候让小说网站的美工制作,但是都不会让人很满意,这个时候就需要自己会啦,很简单的制作方法,看清楚,认真学吧。打开美图秀秀,选择“美化图片”,这样我们就算是开始了制作。