推荐阅读

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布

用PS制作一把打开的漂亮红色雨伞图片
作者的制作过程介绍的有点简略,基本上用图形代替了文字。制作的时候可以根据提示及参考效果慢慢发挥,制作过程不难,不过要把握好细节。最终效果 一、新建大小适当的文档,背景填充暗灰色。新建一个图层,用椭圆工具拉一个正圆,并填充红色。 下面来分析一下,张开的伞并不是规则的多变形,边缘的线是有弧度的。下面我们来制作这些弧形,新建一个图层用椭圆选框工具拉一个椭圆选区填充白色,取消选区后把椭圆移到红圆的边缘,按Ctrl + J 复制一层,按Ctrl + T 变形,把中心点移到红圆的中间位置,然后在属性栏把旋转的角度设置为36度,回车确认。再左手按Ctrl + Alt + Shift键,右手按“T”键复制,直到转为闭合的效果。把复制的这些图层合并,载入选区,回到红圆图层按Delete键删除,得到下图左边的效果。 二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用画笔给伞涂上高光及暗部区域,效果如下图。 三、在伞的上面添加骨架,根据光源确定后黑白线条排列,如下图。

制作金色立体RSS订阅图标的PS实例教程
效果图的构造比较复杂,立体面部分并不是单一的图层,由很多渐变及添加好样式的图层构成,比较光滑并有层次感,制作的时候需要非常细致。最终效果 一、新建文档,可以根据自己的需要设定。 二、设置前景色为橙色(#e2832f),在工具箱中找到矢量圆角矩形工具,设置半径值为40px,按住Shift键绘制个带有圆角的正方形。 三、按CTRL+T对圆角正方形进行变形调整,使其产生立体效果,如图。

制作漂亮日食光晕图片效果的PS教程
日食效果并不复杂,不过前期,我们需要把它的层次理解透切。大致分为三个部分:背景及底部的放射光束、发光星球以及顶部的光晕和暗部区域。这样制作起来就非常简单。最终效果 一、新建一个文档,设置前景色为:#500000,背景色为黑色,然后执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,得到下图所示效果。 二、单击工具箱下面的快速蒙版按钮进入快速蒙版,然后做从上往下的红色到透明的渐变,如下图。 三、按字母键“Q”退出快速蒙版,得到下图所示的选区。

制作大气华丽金色立体文字图片的PS教程
教程重点是表面字部分的制作,用到了多个文字图层及多组图层样式;每一层用图层样式给文字增加不同的效果,叠加后得到想要的效果。最终效果 一、先来制作表面文字,需要完成的效果如下图。 二、新建一个1024 * 768像素的画布,背景用油漆桶工具填充黑色,如下图。 三、右键选择“图片另存为”保持到本机;用PS打开保存的文字图片,用移动工具拖到新建的画布里面,调整好位置后,效果如下图。

制作立体金属火焰文字图片的PS教程
教程主要是通过图层样式完成来完成的,然后教程中的文字效果制作分为两个部分:首先把文字复制几层,分别用不同的图层样式设置出初步的金属火焰字效果;然后在文字上面加上高光、火焰、光晕等素材完成最终效果图,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1280 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,然后点确定。 2、把前景色设置为黑色,用油漆桶工具把背景填充黑色。

制作彩色可爱冰淇淋文字图片的PS教程
炎热的夏天到了,让我们来凉爽下吧!今天我会告诉你如何制作冰淇淋效果的文字,我们将运用图层样式,画笔来实现。让我们来试试吧!先看下最终效果图: 一、我们新建或Ctrl+N,创建2000x 1600像素大小,分辨率72像素/英寸,RGB颜色,8位,背景内容为白色的新文件 。大小也可以根据需要自己设定。 二、设置前景色为#96f6e4,背景色为#22ba9e,选择浙变工具(G),用径向浙变在画布上拉一个浙变色。 三、转到文字工具(T),在画布上输入你需要的文字 ,注意:在单独的图层上键入每个字母。

PS打造正在燃烧的晶体火焰文字
火焰字的制作方法有很多。最简单的就是直接用火焰素材来制作。本教程介绍的为最基础的手工制作。大致过程:先用滤镜及调色工具把文字特殊处理。然后用涂抹工具来涂抹火焰效果。最后调整颜色即可。最终效果 一、新建一个800 * 600 像素的文件,背景填充黑色。选择文字工具点上白色文字,效果如下图。 二、把文字图层复制一层,把文字副本栅格化图层,然后执行:滤镜 > 素描 > 铬黄,参数设置如图2,效果如图3。

用PS制作2015新年艺术火花文字图片
马上就要到2015年,今天教大家如何制作2015新年艺术火花文字图片,这个2015新年艺术火花文字图片的制作方法有很多,用路径及图层样式制作是比较快的。过程:先勾出路径或把文字转为路径;然后用设置好的画笔描边路径得到初步的火花;后期用图层样式增加火焰效果即可。 最终效果 一、新建一个1024 * 1024像素,分辨率为72像素的画布,背景填充黑色。 新建一个组,在组里新建一个图层,选择钢笔工具,进入路径面板,新建一个路径,勾出数字“2”的路径,如下图。 二、把前景色设置为白色,在PS自带的画笔中选择14号喷溅画笔,如果找不到,可以复位一下。

制作复古艺术重影文字图片的PS教程
双重曝光文字跟双重曝光人像的制作思路一样;先输入想要的文字,然后调出单个文字选区,并用选区复制想要的纹理素材,调整好纹理的比例和大小等;后期增加其他素材,渲染颜色,得到自己喜欢的效果。最终效果 创建文本 一、新建文件,宽:1500px;高:1000px;背景内容:白色#ffffff;字体Peace Sans Regular。如下设置。字体大小设置大一些,便于将细节更好展示。除此之外,可依据自己喜好设置其他数值的间距。 二、将树枝的图片,搁置在文本图层上方,并依据需求调整大小。

PS制作坚硬金属艺术效果的立体文字
本教程主要使用Photoshop设计金属质感的3D艺术字教程,教程主要使用图层样式来完成,需要的素材可以通过素材网找一下,下面来学习字体的设计方法,希望大家可以喜欢。 1、新建一个画布,然后新建一个图层填充一个黑色(用蒙版适当擦拭跟调整透明度),然后把字体和素材1导入进来。 2、字体导入进来后我们要开始利用图层样式给字体添加斜面与浮雕。