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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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Photoshop给森林照片添加唯美的丁达尔光效
光,可以说是摄影中最重要的元素之一。对光线加以利用不仅可以营造强烈的气氛,甚至可以改变人物面部特征。光也是制*差以及吸引目光的最佳工具,乃至对色彩的变化都有着重大影响。然而在实际拍摄中,很多情况约束了用光,例如拍照的时机,天气状况,拍摄场地环境,器材配置等等。那么当前期拍摄难以达到所需要的效果的时候,后期调整就显得格外重要了。但是切记,后期并不意味着前期可以偷懒,一个摄影师最基本的素质就是在已有的条件下将前期拍摄尽量做到最完美,这样才能给与后期更大的创作空间。这个教程主要将结合案例详细讲解后期调整色调,影调,以及制作丁达尔效果(又称耶稣光)的技巧。原图与效果图:制作丁达尔光效其实在网上很容易找到各种制作丁达尔效果的方法,然而当前大多数教程在讲解制作光效的过程中显得略微简单粗暴,以至于有时候观众在看成品的时候都会多多少少发现一些不应该出现的破绽。那么在进行案例分析之前,先来谈谈效果逼真的丁达尔光效是什么样的。首先,图中必须找得到明显的光源,这个光源可以是直接出现在图中的光源,如太阳,强烈的人造光等等;也可以是观众借助一些参照可以想象出光源位置,例如物体上的高光,影子,或者地上的光斑等等。如果原图缺乏上述要素的话,建议不要强行制作丁达尔效果了。其次,产生丁达尔效果的原因之一是空气中的粒子被直接的光线照亮,这些粒子可以是灰尘也可以是雾气。清澈的空气是无法产生丁达尔效果的。那么,如果拍摄场景里不具备这一点的话,可以通过后期的方式来实现。
PS调色给外景美女照片添加金黄色夕阳美景
最终效果原图1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步把图片中的黄绿色转为橙黄色,并给暗部增加蓝色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,效果如下图。
PS调色调出金黄色艺术效果的战争中人像照片
先将拍摄好的照片导入Lightroom。大家看到原图片子导入后会去掉本身的曲线,所以图片比较发灰,而且天空、沙漠的颜色并没出来,但咱们可是一次在沙漠的拍摄呀,这样的图咱怎么能接受啊,所以在色调方面我还是偏向调出偏暖色调的感觉。效果图:大致思路已经定了,咱就一步步说吧。第一步:液化、磨皮and加深减淡,其实我已经做了液化和磨皮处理,这些在上次遗落之书的教程中也说了,我是用的portraiture来进行磨皮的,而且液化每个人的手法不一样,这三项就不再演示了。第二步:把爆破效果和飞机P入图中,首先,在网上搜索到相关的素材,先把火焰和烟雾的素材结合好,再把飞机的素材加入。这注意下,飞机的素材是我搜索的png文件,好在是白底,很容易就抠图出来了。注意,飞机图层要加上蒙版,擦掉飞机的机头,让人感觉飞机是扎入地面爆炸的感觉。然后选择滤镜里面的高斯模糊,这里多试几次,肯定会有一个参数会与背景融合的,说实话,当时的参数我记得不太清楚了,可能是30~50的一个值,大家试试吧,好了,经过这一步我们得到的图片如下,其实我把P飞机和爆破放在第二步再进行调色,就是想让P好的图一起来调色,这样出来的融合效果会更ok。另外,我把片子变成了16:9很容易的,这里就不再说明了。
Photoshop制作宇宙星空特效的PS实例教程
一、新建黑色背景文件,新建图层,前景色设白色,背景色黑色,执行滤镜——渲染——云彩,按Ctrl+L微调色阶,增加一点黑白对比,否则较暗的话到后面通道载入选区时会出现下如情况,如下图:二、执行滤镜——扭曲——旋转扭曲,数值自定义,做出如下图的效果。三、打开通道面板,RGB通道任选一通道,这里选绿通道,载入选区,激活RGB通道后回到时图层面板,按Shift+Ctrl+i反选,Delete删除。四、添加图层样式,外发光,斜面浮雕,这个自定义。五、添加蒙版,涂抹掉四周多余的,把图层混合模式改为滤色。
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最终效果原图1、打开原图素材大图,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后按住Alt键添加图层蒙版,然后用柔边白色画笔把中间区域涂出来,如下图。人物部分也会变模糊,后面会修复。2、新建一个图层,混合模式改为“正片叠底”,用透明度为10%左右的黑色画笔把路面及树叶中较亮的部分涂暗一点,如下图。3、创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图3,4,效果如图5。这一步给图片增加橙黄色。
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在对照片进行处理时,很少能绕开对色彩以及色调的优化或者修改。如果说这种处理为照片处理者提供了巨大的创作空间,那么我们也可以说它是几乎所有的照片处理都要求有的最基本的步骤。一组优秀的作品一定需要在色彩与色调上进行严格把握,通过后期更好地映衬作品的主题,使其具有代入感。那么接下来我们就和大家讲解一番,怎么利用对色彩色调的把控,让作品更加有韵味。先看看原图和效果先看原图,曝光正常,但是画面略显平淡。在做后期前,要先明确思路,预想需要达到什么样的效果。这次案例,我们的后期方向是使画面更加具有代入感,所以氛围很关键。第一步:适当恢复高光部分细节,调节色温和色调让画面向暖色偏红。第二步:调节色阶,让画面反差稍微低一些。
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这次本来和模特商量着去拍一组大晴天的逆光片,然后这个小树林也是我提前踩过点的,准备了道具和服装,路上的心情其实很兴奋。结果奇妙的事情发生了。我们下车拿好东西到达拍摄地,刚掏出相机,天色突然就阴了下来,狂风大作,暴雨袭来。你们能想象我当时的心情吗?所有的前期准备好像都毫无意义,当下也比较灰心。修图前后对比好在当时模特还是很快进入了状态,我也渐渐被她感染到。其实也没有到完全不能拍摄的地步,如果我们到小树林外面空旷的湿地边其实还是相对比较亮的。这样,我们就开始拍摄了。给大家一点建议,如果遇到类似的情况。一定要找相对光线更好的地方,重点是不能有太多的负面能量,毕竟摄影师的一言一行都会给模特造成一定的影响。接下来进入正题,后期修图。原片分析:
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原图色彩就很漂亮,不过我们可以通过后期,再做一点修改,让照片整体色彩改变,增加明暗对比,让照片更有层次。前期拍好了,后期就省事了,我前期和后期的比重一直都是7:3.相对后期来说,我觉得前期更重要,毕竟我们是摄影师,而不是健盘摄影师,但是,没有后期又是不行的。前期是曲谱,后期是演奏。而我这次讲的后期,更多的是一种思路,大家不要照学照搬,毕竟每张相片的光线不同,色温不同,环境不同,所以全部照搬是没用的。这是渔和鱼的区别,现在网上好多什么PSD,我想说的是,并没有什么卵用,除非你去拍张一模一样的片子。效果图:原图:首先进入ACR里调整整体调子。调子是什么,就是爆光对比之类的,整体的明暗层次。因为模特不喜欢太黄,所以改了白平衡,用的自动,让整体画面颜色变冷一点。对比加了一点,背上的皮肤高光有点过,减了高光,整体的阴影太暗拉了一点。然后进入PS进行调整。首先我们对人物的眼睛,鼻梁,嘴唇进入处理,让他更亮,用减淡工作涂抹,爆光度5%就行了,不要太高。
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首先拿到片子先分析原片,以这个片子来看,色彩偏黄,稍微欠曝,所以只要调整一下色温和曝光就好,具体视片子曝光和色彩而定。清晰度看个人喜好,本篇教程主要讲解思路,参数只作参考用,因为每组片子环境氛围曝光都会不一样,清晰的修图思路就显得尤为重要。先看看效果对比,左原图,右效果:第一步:进入PS,然后打开ACR插件。基本色温和设置处理好,得到如下效果:第二步曲线:胶片色调暗部偏灰,这个曲线主要是把暗部拉灰,大家可以看一下我调整的黄线做参考,具体视照片情况而定。
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