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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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ps怎么替换颜色ps颜色替换为指定颜色?
ps软件有替换颜色的功能,很多小白用户可能不明白此功能,应该如何使用,应该在哪种情况下使用,不是说所有的颜色都可以使用它来替换,而是要在特定的情境下来使用,ps的每种功能都不是万能的,不是在所有情况下都可以用的,最终还是要考虑整体效果,替换颜色有其局限性,也有其便利性,下面通过截图简单说明使用方法。 1、笔者挑选的图片背景为单一色相(色相就是色彩名称,),并且背景色具有渐变效果,目的是替换图片背景色,替换颜色的操作界面的打开,是需要点击导航栏上的【图像】,下拉菜单中点击【调整】,二级菜单中点击【替换颜色】, 2、弹出的设置界面上,有三个吸管工具,第一个是取样,第二个是添加取样,第三个是从取样中减除,这里我们先点击第一个吸管,选中背景色, 3、此时可以看到替换颜色界面的【选区】区域,背景色因为是渐变,所以没有被完全选中,有灰色区域,人像也就是未被选中的区域是黑色,此时我们需要把选区调整为黑白界限分明,这样才有利于颜色的替换,此时就需要把灰色区域变为白色,也就是需要使用第二个吸管【添加取样】,连续点击灰色区域之后,即可变为示例中的效果。 4、为了能够获得更好的效果,此时再进行【颜色容差】设置,进一步调整选区,让白色更白,黑色更黑。 5、那么下一步就要开始替换颜色了,点击【替换】一栏【色相】后面的颜色框,弹出的【拾色器】中,可以填写颜色值,也可以手动选择颜色,此时图片上的背景会随之变化, 6、最后再进行优化,比如下图中,可以看到头发部分区域变为了蓝色,也就是受到背景色的影响,此时可以用【从取样中减除】吸管,点击此处,然后在调整颜色容差,或者进行【饱和度】以及【明度】的调整,多次调整满意为止。 颜色替换功能,对于背景和实物颜色分明的图片,效果比较好,如果想要获得最佳的颜色替换效果,建议做选区后进行替换。笔者的方法一定不是最好的,如果您有好的方法,也可以通过留言的方式分享给大家。

ps2018调整边缘在哪里怎么用选择并遮住?
ps软件中的调整边缘功能在抠图中被大量使用,2018版cc也有调整边缘功能,但名称和界面做了进一步的优化升级,调整边缘变成了选择并遮住,功能大致一样,下面通过截图简单说明一下使用方法: 1、使用选取工具做好选区之后,选项栏上最后一个,就是调整边缘的按钮,2018版cc更改为【选择并遮住】,当鼠标移动到上面的时候,会有提示信息“创建或调整选区”, 2、打开调整界面之后,可以看到整个界面与之前的版本有所不同,边缘检测默认情况下收起了,点击三角箭头展开,勾选【智能半径】,视图模式一栏勾选【显示边缘】,拖动半径滑块更改半径值,边缘的调整值越大,头发类的抽出效果更好,但也会令到其他边缘虚化,找到一个合适的值,需要配合其他视图观察, 3、比如下图中,花朵的枝叶间有背景色需要去除,视图选为白底图,不透明度拖动到100%,然后在左侧的工具栏上,选中【调整边缘画笔工具】,鼠标移动到上面会有提示信息,上面选项栏中,可以看到加号和减号,以及笔刷的选择,选好画笔后在花枝上涂抹, 4、经过反复涂抹,ps软件自动测算边缘半径,最后的效果如下图所示,可以看到花枝背景色基本上消除了, 5、为了获取最佳效果,需要切换多种视图查看效果,反复修改才能获得满意的抠像, 6、全局调整一栏中,平滑需要1、2个像素,羽化值也加一点即可,移动边缘要根据实际情况,做一定比例的收缩,最后点击【输出设置】前面的箭头,展开的选项中勾选【净化颜色】,输出到一般选【新建带有图层蒙版的图层】,便于返回修改, 7、最后可以多添加几个图层,抽出所造成的虚化半透明部分,会得到进一步的填实,效果要更好一些。 大致的步骤和功能就介绍完了,如在实际的操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

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淘宝开店过程中,经常会用现有素材做海报图片,那么在设计的过程中,可能会遇到非常喜欢的素材,想要做背景但尺寸小了一些,也有可能是需要拉宽一些,但图片中还有产品图,直接拉宽人物和产品就变形了,那么如何来做到拉伸背景而上面的人物产品不变形?下面通过截图简单说明操作步骤: 1、举例说明,比如下图中的产品图430px宽,想要拉宽成750px宽度,直接拉伸人物也随之变形了,效果不好,那么笔者采用的方法是把人物作为选区,缩放的时候人物选区保护起来, 2、先用选择工具把人物做出选区,可以使用【快速选择工具】,或者套索等等都可以,只要大致做出选区即可,不用做的很精细, 3、选区出来之后,单击右键,点击下拉菜单中的【存储选区】, 4、弹出的界面上,名称可以自己随便写,只要能够记住即可,这里笔者写“人物不变”,此选区存储到【新建通道】,而不是图层。 5、然后点击菜单栏上的【编辑】,下拉菜单中点击【内容识别比例】,利用此功能自动填充拉伸出来的部分。 6、此时需要注意,上方工具栏上【保护】一栏中选为刚才存储的名称,这里笔者选为“人物不变”,然后拉宽图片如下: 7、最终拉伸效果如下,人物没有变化,背景拉伸出来的部分,通过内容识别功能填充上了,如果图片质量更高一些,效果也更好,然后利用其它工具,进行修饰之后,效果会更好一些。 此方法也有很多的局限性,比如拉长效果不好,如果背景复杂,那么内容识别的效果也比较差,适合背景比较单一,是大海、草原等等,如有疑问,可以在下方留言讨论。

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Photoshop通道工具介绍与运用详解
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