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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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AI怎么偏移对象是斜角的效果
今天给大家分享AI怎么偏移对象是斜角的效果,详细请阅读以下内容的方法介绍。第1步、绘制一个多边形工具。第2步、选中多边形,点击对象菜单。路径里面的偏移路径。第3步、设置位移参数。设置斜角。第4步、偏移出来的内容就是斜角的多边形。

Ai里怎么输入文字
第一步:点击文字工具,点击绘图区,输入法切换成中文,第二步:就可以输入平面自学网五个字,如果字太小了,就可以拖动调大节点进行放大。第三步:如果是输入英文,那就切换到英文输入法,输入www.rjzxw.net,如果文字太小了,那就拖动调整节点进行放大。第四步:如果要换行输入,输入到要切换行的地方,按一下Enter键。就可以下一行开始输入内容了。

AICC的螺旋线工具介绍
第一步:点击螺旋线工具,绘出来的都是螺旋线图案。第二步:点击工具,在绘图窗品拖动工具,就可以绘制一个螺纹。第三步:另外,也可以点击工具,点击一下绘图窗口,弹出螺旋线对话框。可以设置对应的参数后,点击确定。也可以绘出螺旋图案。第四步:分析一下,半径指的是起点到结束点的距离。衰减指的是圈数的效果。段数是指这个图有几段线组成。样式指的是方向。第五步:我们再设置一个方向,参数如图所示,点击确定。

AICC创建正圆的三种方法
第一步:点击椭圆工具,这时按住Shift键不放,拖动鼠标就可以创建正圆形了。第二步:也可以点击椭圆工具,点击绘图区,弹出椭圆对话框,把比例锁定,再输入参数时,宽度与高度是一样的,点击确定。第三步:也可以选中绘好的椭圆,点击属性栏的变换,进宽与高尺寸修改成统一尺寸。第四步:以上三个种方法都可以完成正圆的创建。

AI怎么重置定界框的介绍
AI怎么重置定界框呢,下面由平面自学网彭志勇老师给大家介绍一下详细过程:1、重置定界框是什么意思,就是遇到我们删对象某些部分时,选框还会多出来。我们就可以重置定界框。2、比如我们绘一个正方形,进行旋转。3、用直接选择工具,选中右边的节点删除二条直线后,选再选它时,你会发现选取框还是正方形。4、如果你把它设置一下重置定界框后。5、他的选取框就发生了变化。如果是遇到了以前的情况你可以这样处理。

AICC怎么移动指定的距离
AICC怎么移动指定的距离,有二种方法,一种是对象变换里面设置移动参数,一种是首选项设置,下面我们给大家详细介绍一下:1、第一种方法,是点击对象里面变换,变动里面移动或是按Shift+Ctrl+M。2、进行移动设置对话框,如果要水平移动,就水平设置参数,垂直不设置。3、如果要垂直移动,就垂直设置参数,水平不设置。4、如果要水平垂直移动,就水平垂直设置参数,水平垂直都设置。5、第二种方法是,点击首选项。

AICC的描边怎么改颜色
第一步:双击描边颜色面板,第二步:同样也会弹出拾色器,在上面设置你要的颜色,也可以在CMYK里面设置。第三步:比如我设置M100 Y100 就是红色,点击确定。第四步:描边的黑色就变成了红色。第五步:我们用矩形工具绘一个矩形时,那就可以看到绿色的填充和红色的描边。

AICC怎么用刻刀工具分开矩形
刻刀工具怎么把矩形或是别的对象分成二个实体,下面我们来详细介绍一下过程。1、刻刀工具是与剪刀工具与橡皮擦工具为一组,是用来分对象为二个实体。2、点击刻刀工具,中间的是刻刀画的线,这种是不能分开矩形的。3、刻刀要从矩形上面,划到下面来。中间是路径过程线。4、划好的结果就是分开二个对象。