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Photoshop调出黄褐色夏季公园中的美女图片
素材图片以绿色转为。转为秋季色的时候只需要把绿色转为较为柔和的黄褐色,然后给暗部增加一点红褐色,再把整体颜色调柔和即可。最终效果 原图一、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、中性、黑进行调整,参数设置如图1 - 5,效果如图6。这一步给背景部分增加黄绿色。

PS制作闪亮珍珠字
3、点图层面板下的“添加图层样式”(或双击图层缩略图),打开图层样式对话框。 <图3> 4、在图层样式对话框,我首先选的是“斜面和浮雕”(这是最重要的一步,凹凸面和高光就是在这儿来表现出来的),结构:深度131,大小5 5、软化1;阴影:高度74(大家把高度设40、50、60、70,看看有什么不同,高光就慢慢地出来了),高光模式不透明度100%,阴影模式不透明度0%。 <图4> 5、选“投影样式”,不透明度75%,距离2,大小3。 <图5> 6、“内阴影”样式:混合模式正片叠底,颜色为灰色,不透明度97%。 <图6> 7、“外发光”样式:混合模式滤色,不透明度75%,颜色为浅蓝色。(之前的前景色是蓝色,这次的颜色要比它浅些)。 <图7> 8、“内发光”样式:混合模式滤色,不透明度29%,颜色蓝色。 <图8> 9、确定。好啦,调出画笔调板,点“画笔笔尖形状”,间距大一些,120%。随意画一条,出来了吧。。。换不同的颜色画画。 <图9> <图10>

首饰拍摄,光彩就是一切
摄影:Antfarm Photography “对于这张照片而言,效果全部靠灯光制造,几乎没做过后期编辑。当然,我们也需要一个锐度很高的微距镜头来捕捉钻石的切割面和色彩上微妙的变化。” 拍摄首饰用光时必须一灯一调,对首饰切割面和表面的光线也要做到一面一调。有的首饰在拍摄时需要同时使用10多个灯和反光板。“你必须不断调整一个表面上的光线,直到调整好了为止,”Barowsky解释到。“把灯光安排的紧凑一些,不要让环境光漏进来影响色温。” 背景的反射光可能会造成画面出现死黑区域,为避免出现这种情况,应在被摄主体周围布满灯、柔光罩和反光板。 这张照片在拍摄时使用的是两个3200WS的布朗Unilite型影室灯头。手镯的左右两侧各安置一个,灯前放置有机玻璃板柔光,手镯放在刷有925银漆的反光片上。由于灯头装有栅格,光线通过有机玻璃后又再次衰减,这样就可以在黄金上创造出微妙的色调层次。 布置在机位附近的布朗Picolite型闪光灯能发出集中的光线,可以增加钻石的光泽和闪光,同时手镯背后设置的灯箱既可以保证背景纯净,也可以在银色反光片上打出反射光。 准确的曝光控制也非常重要,要做到这一点,摄影师依靠的是曝光直方图。很多玩摄影的人都会利用直方图保留照片中高光或阴影部分的细节,拍摄首饰的摄影师则利用直方图来监控首饰的眩光,确保闪光的部分不会过曝。“拍摄明亮、耀眼首饰时,控制眩光是主要的挑战之一,”Barowsky说。 “减少眩光的一个诀窍是将背景光的直方图读数逐步提高到255,如果超过了255,就会出现不必要的眩光。” Antfarm摄影工作室的团队拍摄这两个镶钻金手镯时使用了1支加装聚光罩和栅格的布朗Picolite型影室灯(720美元),2个布朗 Unilite型3200WS灯头(每个1,510美元),由布朗grafit电源供电。摄影师使用的是仙娜P2 4×5相机,配仙娜54h数码后背,施耐德120mm f/5.6微距镜头,拍摄光圈为f/32。
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在CorelDRAW绘制的预设形状内添加文字
使用预设工具创建的预设图形具有一个很显著的特征,可以使读者创建文本捆绑路径及自由形状文本的效果。下面通过具体的操作来演示该功能。(1)选择工具箱中的“文本”工具,将光标移至添加渐变效果的预设形状上,这时会出现两种显示状态。指针在轮廓线以上,显示为。然后单击鼠标,确定文字插入点。此时输入的文字将沿预设形状路径排列,如图2-74所示。图2-74 创建文本捆绑路径效果(2)按下键,恢复到输入文字之前的状态。继续使用“文本”工具,将光标指针放置在预设形状的轮廓线下面,指针将显示为。单击鼠标,确定文字插入点。在预设形状内部出现一个文本框,输入的文字将沿预设形状内部的文本框自动断行。如图2-75所示。图2-75 创建自由形状文本块提示:在该步骤中绘制预设形状时,应绘制的大一些,以方便创建自由形状文本。当输入较多的文字时,就会形成与预设形状外观相同的文本块。(3)若读者将鼠标指针放置于预设形状的内部,单击确定输入的文本将是独立的文本,不与预设形状产生任何关系。接着参照图2-76所示使用“文本”工具在形状图形的上方输入文本,并对其调整,完成一个棋子的制作。然后将组成该棋子的所有图形群组。

详解CorelDRAW中的贝塞尔工具
贝塞尔工具是创建完美图形最常用的工具之一,它构造路径的方法比较适合长期性的绘图作业及要求精度较高的绘图任务。在使用“贝塞尔”工具绘图之前,首选应了解有关“贝塞尔曲线”的概念。法国数学家“贝塞尔”在工作中发现,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制柄两端的点的位置来定义。其中切线的长度和角度描述了一条路径是如何在两个顶点之间偏离直线的,这就是“贝塞尔曲线规律”简单地说,控制柄的作用就犹如杠杆,改变控制柄的角度和长短,也就改变了曲线的曲率。图3-19出示了贝塞尔曲线及其控制点示意图。图3-19 贝塞尔曲线示意图1. 使用贝塞尔工具绘制曲线(1)选择工具箱中的“贝塞尔”工具,首先在绘图页面中单击确定路径的起始点,接着在要放置第二个节点的位置单击并拖动鼠标,在拖动的同时可看到节点的两侧控制柄在移动,两个控制点以与节点相反的方向移动。控制点与节点之间的距离决定了绘制线段的高度和深度,控制点的角度则控制曲线的斜率,通过依次单击鼠标来放置节点,使控制柄改变曲线的曲率,如图3-20所示。图3-20 贝塞尔曲线及控制点提示:当确定控制点位置时按住键,可以使控制点以15度的增量变化。(2)参照图3-21所示绘制路径,接着使用“形状”工具,对绘制的路径节点进行调整。然后通过按下键,将其放到所有字母图形下面,并填充为白色,轮廓宽度为2mm。

使用CorelDRAW绘图具有水墨画效果的《香水广告》
本小节将制作一幅香水广告,实例的制作重点在香水瓶实物的刻画上。首先运用绘制工具、艺术笔和“交互式网格填充”工具制作出香水瓶的外形,然后通过“转换为位图”命令、“交互式透明”工具制作出香水瓶的倒影效果,并添加枝叶图形。最后再综合使用“交互式填充”工具、“交互式网格填充”工具制作出水珠图形与装饰图形。先看看最终效果图制作步骤1.使用交互式网格填充工具制作背景(1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,参照图4-128所示对属性栏中的参数进行设置,改变纸张的高度。图4-128 设置属性栏(2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面大小相等的矩形对象。然后按下键取消矩形的选择状态,接着使用“交互式网格填充”工具,参照图4-129所示在属性栏中设置“网格大小”参数并在矩形上单击,为矩形添加网格填充效果。

使用CorelDRAW绘制的图纸和螺旋形
绘制图纸使用“图纸”工具,读者可以轻松的创建出表格、网格背景等对象。接下来将通过具体的操作,从而使读者掌握该工具的使用方法及操作技巧。(1)运行CorelDraw,执行“文件”→“打开”命令,找到如下素材文件。如图2-48所示。图2-48 打开光盘文件(2)单击工具箱中的“多边形”工具,在其展开的工具条中选择“图纸”工具。(3)在其属性栏“图纸行和列数”数值框中设置列数为7,行数为4,然后在页面空白处绘制图纸对象,完毕后选择“选择”工具,在属性栏中调整图形的大小,如图2-49所示。提示:在使用“图纸”工具绘制时,按住键盘上的键不放,即可绘制出正方形图纸对象。图2-49 使用“图纸”工具绘制图形

使用CorelDRAW绘制多边形和方形
创建多边形(1)启动CorelDraw,执行“文件”→“打开”命令,打开如下素材。如图2-34所示。图2-34 打开光盘文件(2)选择工具箱中的“多边形”工具,设置其属性栏参数。然后按住键盘上的键不放,在绘图页面中单击并拖动鼠标,创建出边长相等的多边形。如图2-35所示。提示:在使用“多边形”工具,绘制图形时,按下键盘上的键不放,将以中心绘制多边形对象;按下键盘上的键不放,将绘制出边长相等的多边形对象;按下键盘上的键,将以中心绘制出边长相等的多边形对象。图2-35 创建边长相等的多边形注意:当输入的边数越大时绘制的图形越接近于圆。多边形的边数最少为3,最大为500.(3)使用工具箱中的“形状”工具,调整多边形上节点的位置。如图2-36所示。然后为其填充颜色并调整其大小、位置及旋转角度。

CorelDRAW特效教程:漂亮积雪字效果的制作过程
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CorelDRAW鼠绘绘制著名词人李清照教程
先看最终效果图:在开始前我先讲下在CoreIDraw中怎么添加高光和阴影先画出要添加高光或者阴影图像的形状然后填充任意颜色后拉出一个阴影,高光就拉出白色的,阴影就拉出黑色的。然后在阴影上单击右键选择拆分阴影后就可以删除原图像留下阴影或者高光绘制过程:新建如图大小的文件画出以下轮廓填色

在CorelDRAW中为对象填充底纹和Post Script
底纹填充是随机生成的填充,可用来赋予对象自然的外观。CorelDraw提供预设的底纹,而且每种底纹均有一组可以更改的选项。可以使用任一颜色模型或调色板中的颜色来自定义底纹填充。底纹填充只能包含RGB颜色,但是,可以使用其它颜色模型和调色板作为参考来选择颜色。底纹填充功能强大,可以增强图形的效果。但是,会增加文件大小以及延长打印时间,因此建议您适度使用。接下来将通过实例的操作,从而使读者掌握底纹填充的操作方法和应用技巧。(1)启动CorelDRAW X3,新建一个工作文档,保持属性栏的默认设置。然后使用“贝塞尔”工具,参照图4-90所示在页面中绘制出女孩儿的各部分轮廓路径。(2)读者也可以通过执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘/Chapter-04/“人物外形轮廓.cdr”文件。接着将其放置到绘图页面中相应的位置,并按下键盘上的键,取消图形群组。提示:为方便读者观察,图4-90中特意对各组成部分的轮廓设置了不同的颜色。图4-90 绘制轮廓图形(3)使用“选择”工具,将女孩儿身体部位的轮廓路径选中。接着使用“交互式填充”工具,在其属性栏“填充类型”的下拉列表中选择“底纹填充”类型,这时身体轮廓路径将填充上次使用的底纹样式,如图4-91所示。图4-91 为对象设置底纹填充(4)保持该图形的选择状态,单击属性栏中的“编辑填充”按钮,打开“底纹填充”对话框,参照图4-92所示,设置其选项参数并单击“确定”按钮关闭对话框,从而调整对象的底纹填充效果。

Coreldraw绘制质感的高脚杯教程
先来看看最终效果图:1.用f11渐变拉出背景,勾出杯子的大致轮廓(最好每个部分的轮廓是闭合的的,同时勾出一个就按小键盘+复制一个,待会儿用于高光的制作)2.接下来就进入正题,怎么样才能做出玻璃特有质感,我是用的交互式阴影工具,把杯子的轮廓(不要填充,只要线框),预设下拉为:中等发光 参数下图供参考 羽化方向为:向外 颜色:黑色依照这方法做出杯子的其它部位

Coreldraw制作立体透明效果的水滴教程
首先传上最终效果图:教程过程如下:1、在cd中导入一张树叶图片2、画一个椭圆填充浅绿色(选择与背景类似的颜色),然后去掉轮廓3、用交互式透明工具,选择类型线性,拉出如下效果4、选择交互式阴影工具,调整好适合的阴影,然后拆分阴影群组