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Photoshop制作可爱的蜜蜂纹理艺术字设计教程
最终效果1、把下面的蜜蜂图片保存到本机,再用PS打开。2、首先我们要抠出蜜蜂的身体部分,并细化处理,得到适合制作文字的素材,下面的步骤可能会很繁琐,如果嫌麻烦可以到视频教程下面下载现成的纹理素材。用钢笔工具把身体部分抠出来,转为选区后复制到新的图层,按Ctrl + T 把角度调正,然后在背景图层上面新建一个图层,用油漆桶工具填充白色。3、选择涂抹工具把左侧边缘的细毛涂出来,如下图。4、用钢笔工具勾出下面的部分,把选区反选后按Delete删除右半部分,如下图。

Fireworks MX 之初体验1-1
在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢!Fireworks MX 初体验 正如好多“专家”预料的那样,Fireworks Mx(Beta)[以后简称FWMX]终于在5月份左的时候出现了。估计刚刚拿到测试版的朋友们的心情肯定和我是一样的――激动得很、并且对她充满无限憧憬。我现在倒是真的很想知道各位在安装后,然后真正开始使用后的真实感受,呵呵~~~可能就没有当初想的那么美好了,至少我是这种感觉。 好了,个人的情愫暂且抛开,免得有骗稿费的嫌疑,下面我们就一起来对全新的FWMX做一个初次的体验。(注:我们本节的目的主要是通过和FW4的比较来实现的!如果您对FW4尚一无所知的话,可以对涉及到FW4的内容略过不看。) FWMX给我们最大的感受是视觉上带来的强烈的冲击,当然还有一些更加人性化、快捷化工具的设置。我们知道,MM公司基本上是在相同的时间同时推出了FLASH、DW、FW的MX版本,自然追求了风格的统一和完美,相关图标及其相关的启动画面,还有风格统一的属性面板,可拆分重组的面板窗口无一不给我们更舒适的视觉感受,说来说去,我们还是先一起来看看FWMX的启动界面吧!1、完美统一的启动界面: 这个东西想必我们不需要多废话了,奇怪的一点儿就是,我们可以清楚的看到版本号为6.0,呵呵,5.0没有了…… 2、透过刚刚打开的工作窗口,我们可以看出FWMX相比较FW4来讲,要“霸道”些了,怎么讲呢,我们可以看到在FW4中可供我们操作的区域在FWMX中被众多的面板瓜分的不轻,看来我现在800*600分辨率的烂机机是不能满足FWMX的要求了,调整到1024*768,看起来似乎舒服多了。 现在我们可以点击"file--new"新建文件了,看看在不同的FW版本中,会有什么不同,当然,我们还是要主要看看FWMX到底给了我们什么最新的感受!

教你用Flash制作不停转动的地球仪
上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。 素材准备 1、启动Flash后,按“Ctrl+N”新建一个动画,按“Ctrl+M”打开影片属性窗口,设置影片大小为80Px×80Px,背景色设为黑色。 2、现在我们来做一个地球前景。按“Ctrl+F8”插入一个“Graphic(图形)”,取名为“前景”,使用圆形工具画一个圆。设置圆形的填充色,选择“Windows→Panels→Fill和Mixer”打开填充和颜色控制面板,然后选择“Radial Gradient(射线)”,点选前面的小划块,把Mixer面板中的“Alpha”调节到“0%”,这样可以使圆圈中间透明,点选后边的小划块,把颜色设置为深蓝。默然的填充效果是正中的,我们可以选择漆桶选项中的“Transform Fill(转换填充)”把填充的中心向左上角移动一下,这样可以使地球看上去有些立体效果。 3、按“Ctrl+F8”插入一个图形,取名为“圆形”,画一个圆,填充颜色可随意。再插入一个图形,取名为“地图”,用铅笔工具(Pencil)在工作区勾勒出一个平面的世界地图(也可导入位图,然后进行打散扣图),然后用油漆桶工具(Paint Bucket Tool)将其填充为绿色,把用铅笔工具画出的边缘删除,最后把整个地图再复制一个,将两个地图并排。到这里我们需要的素材就准备齐全了。 制作过程 1、返回到场景中,把图库中的“前景”拖拽到图层1中,然后在50帧处单击右键,选择“Insert Frame(插入帧)”。 2、新建一个图层,取名为“圆形1”,把图库中的“圆形”拖拽到该层中,调整位置使其和“前景”图层中的圆形重合,并在50帧处插入帧。新建一个图层,取名为“前景地图”,在第一帧插入关键帧,把刚才做好的图库“地图”拖入,调整地图的位置使非洲刚好超出圆形一点;在25帧插入关键帧,向左移动地图到南北美洲,使南北美洲在圆形的中心;最后在50帧处插入关键帧,继续移动地图,使第二个非洲刚好超出圆形一点,这样安排地图位置的好处是动画在播放时更加流畅,不至于有打更现象。然后分别把第1帧到25帧和25帧到50帧设置为“Motion (运动)”,最后在“圆形1”图层上点右键,选择“Mask(遮罩)”。 提示:在调整地图位置时,地图被圆形遮挡,不便于观看,可在“图形1”层上单击“Show/Hide All Layers(显示/隐藏图层)”隐藏圆形。 到这里已经有了大体的效果,下面我们要做的是背面转动的地球,有了这个效果动画会更加完美。

实例学用CorelDRAW9(七)
七、运用渐变工具(海鸥) “交互式渐变工具”位于工具箱自上而下倒数第四的位置(由很多个方块图案组成的那个图标)。他主要用来……怎么说呢?从一个对象到另一个对象的变形。我只能这样说了,事实上,他的功能也的确是这样,但至于实际工作中你要用于什么地方就得看你的了。现在,开始我们的实例,打开前面我们用过的一只茶壶,一只海鸥,我们就制作从茶壶到海鸥的变形,看看到底“交互式渐变工具”是怎样工作的(呵呵,越来越懒了……)。第一步:打开图形。如图32。(图32)这是两个对比非常鲜明的物体,马上你就会看到他们如何渐变的了。第二步:点取渐变工具,作出一个渐变来,如图33。(图33)这个工具使用起来很方便,先点取一个物体,拖动鼠标,到下一个物体,松开鼠标。你就会看到一个渐变产生了。你现在做的这个渐变是CorelDRAW9中的缺省控制的结果,所以,他中间有20个渐变的新对象,属于直接渐变。你试着自己控制一下属性条吧……是不是很简单?
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这是一篇写给摄影新人的文章,如果您非新人,请绕道:)摄影的学问博大精深,总是有学不完的知识,也有问不完的问题,幸好,喜欢分享心得、指导新人的摄影师也有相当多。不过,提问也要讲技巧,也要讲态度,不要想到什么就问什么,一来这是对回答者的不尊重,二来也未必能得到有意义的答案,浪费大家时间吧?摄影师 Jenna Martin 撰文分享,谈到新手们不应该问的 4 个问题,以及取而代之的正确问法,很值得参考,让我们来看看︰不要问︰你是用什么相机?这个问题只会换来没意义的答案,例如“Canon 5D Mark III”,句号。这个答案其实对你没有任何帮助,如果换上任何其他型号的相机,对于你无任何分别。试着问︰为什么你选择这部相机,而不是其他?这个问题有意思得多了,摄影师可以分享自己的使用经验,也让你更深入了解相机的优点缺点,例如操作方式、噪点控制、甚至快门声音 。不要问︰你是用什么设定?

构图的力量——探讨摄影构图中的加减乘除法则
开场白】在无忌泡得久了,经常看片,经常“吸毒”,也不断地思考总结,深深体会到构图的重要,也一直在努力学习各种表现手段。可是无忌上讨论构图的帖子似乎并不多,器材永远是最多的话题,所以很多时候只能靠自个去揣摩了。俺的D80从07年6月10日败回来,到今天刚好两周年了,快门2W出头(貌似不够勤快啊),在无忌上传了一千多张图片(这个倒是挺勤快的,有啥垃圾都往这里倒),我想应该给自己小结一下了。这段时间俺在回审自己两年来所拍的片子,感觉进步是有的,但自己非常满意的真不多(很多图片当时觉得还不错,沾沾自喜的,可现在看来确实很一般),和无忌上的一些高手们一比就更觉得差距所在了。不管怎样,这是个人天赋所限,还得靠时间来磨练,“吸毒”与学习是永远的主题,但分享与交流也是不能少的。俺在回审图片中也同时在思考总结一些关于构图的问题,并尝试以另一种角度去看构图,下面我想和大家分享一下这段时间的一些 “成果”,也许会不大成熟,也许会怡笑大方,但不妨探讨一下。有一点需要特别说明的:由于是原创的东西,所以引用的示范图片也就厚着脸皮全部使用自己拍摄的了,这并不是说俺这些图片有多好,只是为了配合观点用来作个大概说明,知道是这么回事罢了。子曾经曰过:不怕献丑,就怕没有。 关于构图的总的理解:(构图为了什么?就是为了表现力。)玩摄影的都知道构图的重要性,作为摄影三大要素之一,构图往往成为不同摄影师展现自己独特之处的重要手段。比如使用同样的器材,同样的参数设置,面对同样的光线场景,不同的人会用不同的理解和角度去拍摄,那么得出的就是不同的甚至有天渊之别的画面效果。一个司空见惯而被人视而不见的平凡物体或场景,用一个非同寻常的角度去观察拍摄,往往会得出令人不可思议的效果,让人捶胸顿足拍案叫绝。这,就是构图的力量!摄影发展到数码时代了,摄影师水平或风格的差异已经不是简单的技术技巧的掌握程度(因为这是最基本的东西),也不一定是对光线的把握能力(因为很多时候大家面对的光线条件是一样的),那么剩下的就是构图和立意了。与其说用光是摄影的血肉,立意是摄影的灵魂,那么摄影的骨架呢?就是构图。而立意往往就是通过构图的手段来表达和体现的。没有坚实的骨架,一切血肉和灵魂将无所依托!好的用光会打动眼睛,好的立意会打动心灵,而好的构图会让同样的主题更赋表现力,让平凡的主体或场景焕发魅力,让人惊叹于摄影的神奇!为什么我们看到一些色友拍的照片(包括俺自己的一些),明明主体很美,光线也很美,但整个画面却平淡无奇不经耐看?这一定是构图不够好,从而缺乏一种表现力。 很多摄影教科书都会有构图的阐述,各种各样的方法和原则都有,每个色友都应该买一些来好好研究研究,这是入门基本功,不可不学。但是,不同的教材往往会有不同的讲述和角度,方法和原则太多太乱有时也会头晕和迷茫,在实际拍摄中头脑不一定会快速反应过来,究竟该用哪种方式去构图好呢?所以我在回审自己的照片时,就想到结合一些图片将这些方法和原则用另一种角度去作个疏理归纳总结,去繁就简,好让自己的思维变得更清晰明了一点,因此有了加减乘除法则。构图中的加法:

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