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法国设计师菲力浦B斯达克
小到牙刷,大到建筑 法国设计师菲力浦·斯达克(phlllipe starck)是20世纪末西方最有影响的设计师,同时也是一个发明家、思想家。 他的作品涵盖了建筑、室壬杓啤⒒车、家电、家具I域,从食品、刀叉餐具、厨房用品、沙发座椅、摩托,一直到餐要、宴会展示场和建筑。不论小到清洁口腔的牙刷,或是尺度巨大庞然的建筑物,他都可以显F出对细节的同样执着。 艺术经历 Philippe Strack于1948年一月十八日在巴黎出生,父亲是一名飞行员及飞机工程师,他是在满室设计蓝图的家庭中长大成人的。在父亲的设计桌上乱画,拆开家里的电器来研究,都是S track童年时的主要消遣,这些启发了他对建筑和设计的兴趣。 其后,Philippe Strack考进巴黎的Ecole Nissim de Camondo学院,主修建筑。毕业后Strack有感读书时过分用功,决定到世界各地去旅行,环游世界后,Philippe Strack在皮尔.卡丹担任艺术指导一职,不久他便成立自己的公司,这时他设计的三脚椅子和Cafe Costes内的布置,使他逐渐受到人们的注意。 真正令Strack声名大噪的,当然是1982年负责法国总统密特朗新居的设计工作,之后的Nani Nani大厦、Royalton和Paramount两间酒店,更令Philippe Strack成为名闻全球的名字。 幽默与设计 像很多天才一样,斯达克小时候既不是好孩子也不是好学生,他的调皮似乎随着年龄的增长而有增无减,成为他形象的一部分。这种儿时的顽皮,慢慢演变为成熟的幽默,渗透在他的设计当中。他的幽默感,从他让事务所的工作人员戴上斯达克脸孔面具可见一般,他在嘲笑自己的同时,也嘲笑了这个端庄做作的世界。尽管斯达克现在已经是设计界少数少年得志的明星,但外表还是一副标新立异、吊儿郎当的模印

关于“层”定位的问题的解答
一. 常出现的问题 当你的表格选居中的时候又插入了层(插入层方法1:object->draw layer)的时候(800*600),分辨率一旦变大、窗口最大化之后,层就错位了,而如果使用菜单(插入层方法2:Insert->Layer)插入层的时候,这个层就会与它的上级元素相对定位,但是一旦在Dreamweaver中用移动工具动了它,它就会马上变成绝对定位,不会再与上级元素相对定位了。 二. 思想: 通过object面板置入的层是绝对定位的层,这个绝对定位指的是层的左上角与浏览器窗口内部的左部、顶部距离,代码中的写法是left与top。 通过菜单置入的层是相对定位的层,这个相对定位指的是层与它的上级元素的距离(它的上级元素的左上角),由于这个div中不再有left与top的属性,所以浏览器把它的位置定为与它的上级元素相同 (总结一:只要去掉层的left与top属性就可以相对定位!) 例图: 三. 深入思想: 现在层已经相对定位了,可是只是这样还完全不能满足要求,因为很多时候不能把表格设定得那样准确,否则会把表格搞得很麻烦,把代码搞得很大很大。 如果在上面说做出的相对定位的层的基础上再做一个层对它相对定位,不就解决问题了吗? 这就涉及到了父层与子层的问题(由于它是层的基础,在书与网上教程中就可以看到,这里不再阐述),父层相对于某点定位,而子层相对于父层定位,就可以达到层的相对定位这个目标了 四. 具*作(只介绍最简单的方法,对代码熟的朋友可以手敲的): 先在页面内插入表格(可以设居中,表格就居中了,否则几乎无意义),鼠标在某单元格内点一下,让光标在此闪动,然后通过菜单插入一个层,这个层就相对与这个单元格定位了。插入一个层之后,不要动它,而且也永远不要动,但是可以更改它的大小,比如把它的高与宽都改成"0",让它不再影响你对其他内容的编辑,否则,这个层的left与top属性出现之后就成了绝对定位了,变成绝对定位后你可以把它的left与top属性去掉,就恢复成相对定位了。变成"0"之后,有时子层会看不见,可以按[f11]键点它恢复编辑。 现在光标在这个层内闪动,再通过菜单插入子层,这时子层与父层重叠,你可以随意移动它,不管怎么动,它都是相对与父层定位。 好了,一个相对定位的层(子层)做好了,你可以在里面随意添加内容了,也可以改变它的尺寸、位置、背景等所有属性,但是不要动left与top属性,因为它是相对于父层的左上角定位的。 下面给出父层与子层在Dreamweaver中的属性面板: 父层: 子层: 五. 技巧: 先插入一个表格,在其中一个单元格中插入父层,可以把它定得小一点,比如说20象素宽、10象素高,这样它就不会盖住下面的链接,也不影响子层的相对定位。 如果要用778象素宽定义表格,可以把父层插入到表格的第一行第一个单元格中,这样就可以在所有层制作完后插入父层了!对代码熟的朋友就可以手敲父层而不必再去调整子层的位置了。

XHTML基础教程(二)
合理的添加图片可以使一个网页更加的美观。<img>标签用于在网页里插入图片。<img>标签有一个重要的属性"src",它的属性值就是图片的地址。下面我们就在我们的index.html里插入一个图片。打开”index.html“文件,在</body>前加上如下代码: 保存后浏览网,请确认您的网页与该页面相同。 我们注意到<img>是一个空标签,需要在结尾加上一个"/"以符合XHTML的要求。这里的例子除src外还有一个属性alt,我们把它叫做做替换属性,当图片由于某种原因而无法显示的时候,alt的属性值就会代替图片出现;而当图片正常显示时,只要把鼠标停在图片上就会看到alt属性的属性值。 我们在之前的教程中曾经学习过创建超级链接,下面我们打开“index.html”并且将刚插入的代码改为下面这段:
最新发布

AS导航系列(六) Windows XP
效果:代码:script.digichina.net/flashapp/winmenu/winmenu.flaxml菜单数据script.digichina.net/flashapp/winmenu/menu.xml格式说明:sample:<item label="ColdFusion" icon="icon5" checked="true"/>label : 菜单文字icon : 菜单项图标 对应 Lib里的linkIDchecked : 当指定了该属性时,将具备check属性。

flash螺旋效果
●逐步说明: 1、点击菜单“File-New”新建一个文件,再点击菜单“Modify-Movie”设置背景色(Background)为黑色。 2、按Ctrl-F8新建一个Graphic图形类图符xian。选择椭圆工具,在参数修改器中取消边线,并把填充色设置为红黄红的线性渐进色(红RGB为:250,0,0,黄的RGB为250,250,0),在编辑区拉出一个扁扁的椭圆来。选择箭头工具,在不选中椭圆的情况下,把鼠标移到椭圆的最右端,当鼠标右下方出现弧线时,点住并拖动鼠标把椭圆拉成如下图所示的样子。注意,要使这个椭圆的左端位置刚好位于十字定位符上,这是因为我们一会儿要对它做放缩变形,并希望其左端固定不动。 3、再次按下Ctrl-F8新建一个Movie Clip电影片断类图符xianmovie。 按Ctrl-L打开图库窗口,把xian拖出来放在编辑区中(图一) ,要求它自身的十字定位符正好与编辑区的十字定位符重合。这是因为我们需要对这个图符实例做旋转,并希望其左端为其旋转中心点。 4、在第120帧按下F6插入关键帧, 把该实例向右拉伸至上图右所示大小。双击该实例,设置它的颜色参数如下图所示:就可得到上图右所示颜色效果(图二)。 5、双击的第一帧,在弹出的框中选中Tweening,在Tweening的下拉框中选中Motion,其余的为默认值,点击“确定”按钮。这样我们就把这个图符做好了。 6、点击Scene 1回到主场景。从图库中把这个电影片断类图符xianmovie拖出来放在中间,如果太大就把它缩小一些。双击它,在Definition(定义)标签下把它的实例名称设成xian,如下图所示。

漂亮的光效线条教程
大概有不少人对这个还是挺有兴趣的吧,这里就小小分析一番,其实并不是很难的东西。我花了点时间做了一幅比较简陋的,见笑了,不求很精致,只希望能讲清楚思路。 如图: 分解成多层来看,首先是背景层: 接着,上面是一些线条,这是至关重要的,线条一般要求走势协调、流畅,当然其他效果也行,可以通过路径制作,别傻傻地一条一条去画,画了几条以后可以通过复制的方法做出一大堆来,用扭曲类的滤镜改变一下形态就可以了。 我是用wacom快速画的,手感好些。 只有线条当然很难看,接下来就做Glow光晕,新开的一层,沿着上面线条的大致分布形态和走势画的,我随便做的,所以比较粗糙难看啦 :) 这幅是另一层,这里主要注意的是线条的柔和与渐变的感觉,越自然流畅越好。

Flash MX精彩实例:制作给物体堆雪的效果
说明:学会制作物体上堆雪的效果。 技术要点:掌握Flash MX中刷子工具的使用,以及画笔工具的模式选择。 制作步骤: 1. 打开Flash MX,按Ctrl+M,调出“电影属性”设置对话框,在对话框中设舞台宽度为400px,高度为200px,背景色为黑色,单击“确定”。 2. 选择“工具”面板中的“文字”工具,在舞台上写出两个字“落雪”。在“属性”中设置合适的字体、字号及颜色为天蓝色。用箭头选取工具选中文字,按Ctrl+B两次(对于多个对象,按一次Ctrl+B是将它们分离,按两次Ctrl+B是将它们分别打散为矢量图)将各个字打散,为下步在字上做堆雪效果做好准备。 3. 选取“工具”面板中的“刷子”工具,将填充色设为白色。再对画笔的大小、形状及模式进行设置,这里,笔者选择画笔笔触为第5个大小,画笔形状为横的椭圆形,画笔模式则设为“颜料选择”,因为此种模式只会影响所选取的区域,不会改变物体的边缘。 4. 再次用箭头工具选取文字,在每个文字的上端画出白色的堆雪。在此实例中,为了制作上的简便,笔者用了文字作为堆雪的载体,大家可以活学活用,把文字改为树木、房屋或山坡等,制作方法则是相同的。

用flash制作文字的淡出效果
1:选择[文件]菜单下的[新建]命令,新建一个场景文件。 2:选择[修改]菜单下的[影片]命令.在弹出的[影片属性]对话框中将背景设定为黑色/3:使用工具箱中的"文本工具"按钮(A),在页面上输入文字"小惊云工作室",并将文字的颜色设定为白色.4:将输入的文字选中,执行[插入]菜单下的[转换成元件]命令.在弹出的对话框中选择图形选项,单击确定按钮关闭该对话框.5:选中图层1中的第20帖,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入关键帖]命令.6:选中第1帖中的文字,从[窗口]菜单下选择[转换]命令,在弹出的"转换"面板中选中"强制"复选框,在文本框中输入缩放数值为10%.7:将第1帖中缩小的文字选中,从[窗口]菜单下选择[属性]命令,在弹出的属性面板中单击[颜色]下拉式按钮,在弹出的下拉列表中选择(Alpha)选项,并将Alpha值调节为0%.8:选中图层1中的第1帖,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[创建动画动作]命令.9:选中图层1中的第35帖,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入帖]命令,将帖的播放时间延长.10:按键盘上的Ctrl+Enter组合键观看动画效果.

用flash制作文字的逐个缩放
1:选择[文件]菜单下的[新建]命令,新建一个场景文件。 2:选择[修改]菜单下[影片]命令,在弹出的[影片属性]对话框中单击“背景色”颜色窗口,在弹出的颜色列表中将背景色改设置为黑色。3:在[插入]菜单下选择[图层]命令5次,连续添加到第6层。4:使用工具箱中的“文本工具”按钮(A),分别在不同的层中输入文字:“小”(图层1) “惊”(图层2) “云”(图层3) 依次类推,输入文字后使用‘排列’面板将文字对齐。5:分别将页面中各层的文字选中,执行[插入]菜单下的[转换成元件]命令。在弹出的对话框中选择图形选项,将每层的文字转换成元件。6:选中图层7中的第10帖,按下鼠标不放往下拖动,将所有图层中的第10帖全部选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入图层]命令,为所有图层中的第10帖添加关键帖7:选中图层7的第1帖按下鼠标左键不放,将所有图层中的第1帖选中,从[窗口]菜单下选择[转换命令],在弹出的“转换”面板中取消选择“强制”选项,在文本框中输入缩放值为0%,然后按回车键。8:选中所有图层中的第1帖,单击鼠标右键。在弹出的快捷菜单中选择[创建动画动作]命令,为所有图层中的第1-10帖创建移动动画。9:将图层2中第1-10帖之间的所有帖向右移动,与第1层的动画帖错开5帖位置。10:使用同样方法,将图层3-6均向后移动与相邻帖的下一层之间错开5帖。11:将所有图层中的第60帖全部选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入帖]命令,将所有帖的播放时间移动到第60帖。12:按Ctrl+Enter组合键预览动画效果。

用flash制作文字的跳动效果
1:选择[文件]菜单下的[新建]命令,新建一个场景文件。 2:选择[修改]菜单下[影片]命令.在弹出的[影片属性]对话框中将背景颜色设定为黑色.3:在[插入]菜单下选择[新建元件]命令,在弹出的对话框中选择(影片剪辑)选项4:单击(确定)按钮后,进入电影剪辑的编辑状态.然后连续执行[插入]菜单下的[图层]命令5次,添加图层到图层6.5:选择工具箱中的"文本工具"按钮(A),分别在1-5图层中输入"小"(图层1) "惊"(图层2) 依次类推,并将文字对齐.6:分别将电影剪辑中的每一层文字选中,执行[插入]菜单下的[转换成元件]命令,在弹出的对话框中选择(图形)选项,单击(确定)按钮,将每层的文字分别转换为元件.7:将电影剪辑中所有图层中的第10帖选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入关键帖]命令,为电影剪辑中所有图层中的第10帖添加关键帖.8:将电影剪辑中所有图层中的第20帖选中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入关键帖],为电影剪辑中所有图层中的第20帖添加关键帖./9:使用同样的方法为电影剪辑中的所有图层的第30帖添加关键帖.10:将电影剪辑中第20帖里的文字全部选中,在按住Shift键的同时将文件垂直向上移动.11:将电影剪辑中所有图层中的第10-29帖之间的动画帖选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[创建动画动作]命令,在所有图层中的第10-29帖之间创建移动动画.12:将电影剪辑中图层2中的第10-30帖之间的动画帖选中,将其向右移动,与图层1中的动画帖错开10帖位置.13:使用同样的方法分别将图层3,图层4,图层5,图层6中的第10-30帖之间的动画帖后移,分别与下层的动画帖错开10帖的位置.14:将电影剪辑中所有图层的第100帖选中,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[插入帖]命令,将所有图层中的动画帖延长到100帖.15:单击工作区域上方的[场景]图表,返回到场景页面中.从[窗口]菜单下选择[库]命令,在弹出的"库"面板中将电影剪辑拖到电影场景页面中.16:选中场景页面中的电影剪辑,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择[拷贝]命令,将其复制,在页面空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中再选择[粘贴]命令,将拷贝的影片剪辑粘贴到原有电影剪辑下方的位置.17:将粘贴的电影剪辑选中,执行[修改]菜单下的[转换]子菜单下的[垂直翻转]命令,将电影剪辑垂直翻转作为上面电影剪辑的倒影.18:选中作为倒影的电影剪辑,从[窗口]菜单下选择[属性]命令,在弹出的"属性"面板中单击"颜色Alpha"下拉式菜单,在弹出的下拉列表中选择"Alpha"选项,并将Alpha的值调节为20%.19:完成了,按Ctrl+Enter组合键观看效果吧!提示:如果你感觉文字跳动的速度较慢,可以关闭预览窗口,从[修改]菜单下选择[影片]命令,在弹出的[影片属性]对话框选项中将帖频修改为100fps,单击"确定"按钮关闭该对话框,再按Ctrl+Enter组合键预览动画效果.

Flash特效之灯光摇曳
前面我们讲了灯光的照射效果的制作。但是背景光的制作我们没有提到。今天,我们讲讲背景灯光的摇曳效果,其效果如同大型广场的地灯向天空照射的效果。 1、新建一个组件,命名为动光,类型为电影夹子(Movie Clip)。完成后如图1所示。图1 编辑推荐阅读●Flash5引导线的运用●用Flash5制作翻书效果 2、Flash将自动切换到MC(Movie Clip)编辑模式。将我们在上一讲做的光组件从组件库拖到桌面(没有的话请大家自己参照光组件的外形和彩色创建一个),调整好位置及大小,完成后如图2所示。图2 3、将光所在的层(MC中的层)命名为动光,并为动光层添加一个引导层。 4、选中引导层的第一帧。利用椭圆工具画一个椭圆,白色边框,无色填充。完成后如图3所示。 注意:你的椭圆的圆心尽可能与光组件的小端重合。图3 5、将动光层和引导层拓展到第20帧,在光层的第20帧添加一关键帧。调整动光层的第一帧和第20帧的光组件的方位。调整后分别如图4和图5所示。图4图5 6、在动光层创建Tween.以使得光动起来。你可以测试一下效果。 7、因为我们的光现在只能转过来,实际的灯是循环的。为了进一步获得逼真的效果,我们将引导层拓展到第40帧,将动光层的第一帧拷贝一份(在该帧上单击鼠标右键,选择Copy Frames),将它粘贴到第40帧(在第40帧上单击鼠标右键,选择Paste Frames)。在20-40帧之间创建Tween。完成后的时间线面板如图6所示。图6 8、到这里,我们已经完成了动光的制作。下面所要做的是将动光作为背景光放在上一讲我们所做的场景中。 9、切换到场景,新建一个层,我们将它命名为背景光。选中第一帧,打开组件库,将动光组件拖到画布上。调整大小和角度。照这个方法多放几个,以获得好的效果。完成后,时间线面板如图7所示,最后的效果如图8所示。图7 注意:如果我们将其中的两个动光组件反向一下(水平翻转),那效果会比单一的方向运动效果好。图8 到这里全部的效果就都出来了。

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(三)
1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性 1.3.3.1可见元素类型自动识别 下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。 1)打开“库”面板(快捷键CTLR+L),单击左下角的添加元件按钮,选择元件类型为“影片剪辑”,设置影片剪辑名称为Movie_Clip。 2)这时将会进入影片剪辑的编辑状态,在这里随意进行一些绘制,然后回到主场景中,从“库”面板中将Movie_Clip拖放到主工作区中建立影片剪辑的一个实例,选中这个实例,在其属性面板中,设置实例名称为Movie_Clip_Instance_mc(注意,最后的后缀“_mc”非常重要,不可省略)。 3)在脚本面板中输入这个实例的名称,然后输入一个点号“.”,看到什么了?一个小小的复选框弹了处理,列出当前这个实例所具有的一些属性,有了它的帮助,我们的脚本编辑工作将会大大提高效率。 注意看,这里列出的属性都是和影片剪辑相关的属性,也就是说ActionScript已经成功地将影片剪辑实例Movie_Clip_Instance_mc识别出来了。 应该说这只是一个辅助编辑的功能,但是即便你将来成了高手,最好也应当按照这样的方式命名元素,因为它不仅可以大大提高代码编写的效率,而且可以减少错误。比方说,如果按照这样的命名方式对元素进行了命名,但是按点号之后没有出现弹出窗口,那么你一定是在某个地方出了错。 后缀名为“_mc”的元素会被识别为影片剪辑,类似的,后缀为“_btn”的会被识别成按钮,而后缀为“_tx”的最会被识别成文本。

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)
1.3.3.2非可见元素类型自动识别 以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如: 在脚本面板中输入这样两行代码: var newSound:Sound=new Sound() newSound. 当你在newSound后面按下点号“.”时,就会弹出小窗口显示声音的相关属性。 在这种情况下,ActionScript仍然能够识别元素类型的原因在于,上面我们定义newSound时将其定义为一个Sound类型的变量(通过:Sound)。 1.3.3.3 函数参数自动提示 在actionScript编辑器中输入一个函数并输入函数参数的左括号时,将会有一个提示窗口显示出来,列出这个函数所需要的参数,如果你调用了一个函数但是没有这样的提示弹出,通常说明你在什么地方出错了。