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最终效果原图1、打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步快速把图片中的黄绿色转为黄褐色。2、创建可选颜色调整图层,对红、黄、青,黑进行调整,参数设置如图4 - 7,效果如图8。这一步把图片中的红色及黄色稍微调淡一点。

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原图效果图2、创建曲线图层,对RGB进行调整。参数设置如下图4、创建色彩平衡图层,对阴影、高光、中间调进行调整。参数设置如下图6、图层样式设置为“柔光”选择蒙版,用画笔涂上除面部外的地方。如下图

在Flash中用XML实现多语言支持
下载本教程源文件请点击这里。 一、介绍 互联网是没有国界的,但互联网是有多语言的,有关多语言支持问题很令人头痛,在制作Flash作品,特别是在制作网页方面应用的过程中,对多种语言的支持就显得越发重要了。本文介绍了一种在Flash中利用XML来实现多语言支持的方法。 二、实现原理 可以利用Flash支持unicode编码来实现多语言的支持。先将XML文档的编码设置为utf-8,将要显示的内容保存在XML文档中。在Flash中创建一个XML对象,在此对象中导入相应的XML文档,解释并显示出来,就实现了多语言的支持。注意此种实现方法只能支持utf-8编码的语言。 三、制作实例 我们来实现一个支持英语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语、西班牙语六种语言的例子,例子的效果如图1所示。当然,要实现更多的语言支持,实现的原理是大同小异的,只是需要简单的更换一下XML文档而已。 2、新建一个XML文件,命名为french.xml,本文件用来支持法语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Anglais</english_btn><french_btn>Fran?ais</french_btn><spanish_btn>Espagnol</spanish_btn><german_btn>Allemand</german_btn><italian_btn>Italien</italian_btn><portuguese_btn>Portugais</portuguese_btn><content_txt>Voici un exemple de ce que vous pouvez faire avec dossiers XML externes et éclat MX. Cliquez sur tout drapeau et automatiquement tous les champs du texte sont mis à jour à quel que soit langue que vous sélectionnez. La pince du film ne traduit pas texte. Il lit simplement le texte traduit que vous écrivez dans le document XML. Alors il est chargé dans votre film.</content_txt></CONTENT> 3、新建一个XML文件,命名为german.xml,本文件用来支持德语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Englisch</english_btn><french_btn>Franz?sisch</french_btn><spanish_btn>Spanisch</spanish_btn><german_btn>Deutsch</german_btn><italian_btn>Italienisch</italian_btn><portuguese_btn>Portugiesisch</portuguese_btn><content_txt>Hier ist ein Beispiel von dem, was Sie mit externen XML-Akten und Flash MX machen k?nnen. Klicken Sie auf jeder Fahne an, und automatisch werden alle Textfelder zu welch Sprache aktualisiert der Sie auserlesen. Die Filmklammer übersetzt keinen Text. Es lautet den übersetzten Text, den Sie das XML-Dokument einfügen, einfach. Dann wird es in Ihren Film beladen.</content_txt></CONTENT> 4、新建一个XML文件,命名为italian.xml,本文件用来支持意大利语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Inglese</english_btn><french_btn>Francese</french_btn><spanish_btn>Spagnolo</spanish_btn> <german_btn>Tedesco</german_btn><italian_btn>Italiano</italian_btn><portuguese_btn>Portoghese</portuguese_btn><content_txt>Ecco un esempio di quello che Lei può fare con archivi di XML esterni e MX Abbaglianti. Clicchi su alcuna bandiera ed automaticamente tutti i campi di testo sono aggiornati a lingua purchessia che Lei seleziona. Il clip di film non tradUCe testo. Legge semplicemente il testo tradotto che Lei scrive nel documento di XML. Poi è caricato nel Suo film.</content_txt></CONTENT> 5、新建一个XML文件,命名为portuguese.xml,本文件用来支持葡萄牙语,保存的格式为utf-8格式,保存的内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CONTENT><english_btn>Engels</english_btn><french_btn>Frans</french_btn><spanish_btn>Spaans</spanish_btn><german_btn>Duits</german_btn><italian_btn>Italiaans</italian_btn><portuguese_btn>Portugees</portuguese_btn><content_txt>Aqui é um exemplo do que você pode fazer com arquivos de XML externos e Flash MX. Fa?a tique-taque em qualquer bandeira e automaticamente todos os campos de texto s?o atualizados a qualquer idioma que você seleciona. O clipe de filme n?o traduz texto. Lê o texto traduzido que você escreve no documento de XML simplesmente. Ent?o está carregado em seu filme.</content_txt></CONTENT> B、制作Flash文件 1、在Flash中新建一个文件,将影片的大小设置为760 px * 200 px,背景设置为黑色。如图2所示。 2、在场景中用文本工具拉7个文本框,类型都设置为Dynamic_Text,分别命名为english_btn、french_btn、spanish_btn、german_btn、italian_btn、portuguese_btn、content_txt。在场景中的摆放位置如图3所示,注意中间大的那个为content_txt。
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cdr怎么做发光效果,需要的是类似PS里的发光字效果,其实也挺简单的。发个小教程。有兴趣的可以试试看。先看效果: cdr怎么做发光效果制作步骤如下: 1、打开 CorelDraw 画一个填充黑色的正方形 2、用文字工具输入字体随便 3、复制一个用右键盘点击色彩托盘上面的×(去掉填充的绿色),并使之位于第一个字的下面,然后用轮廓笔描边,参数如下图: 4、使描过边的"发光字"转化为位图。方法:菜单栏中的"点阵图"→"转换成点阵图"参数如下图:

cdr怎么做剪切蒙版
CDR剪切蒙版是指用某个形状遮盖其他图稿的对象,使用剪切蒙版,只能看到蒙版形状内的区域,从效果上来说,就是将图象遮罩为蒙版的形状,但并没有真正的进行裁剪,效果形状和图像都可以更改。 CDR剪切蒙版是这种效果的简单易懂的说法,在cdr中同样的效果在以前的版本中叫做图框精确剪裁,现在的版本叫做置于图文框内部。那么cdr怎么剪切蒙版呢?下面我将用一个正五边形和一张风景图在CorelDRAW 2019 for Win来为大家演示具体的步骤。 第一步,打开CorelDRAW 2019,在工作区画出作为遮罩的正五边形。然后按快捷键Ctrl+I,导入事先准备好的风景照,如下图所示。 第二步,将风景图图片移动到五边形的上面,不要用风景照将五边形完全遮住,如下图。 第三步,选中风景图片,然后单击对象-PowerClip(W)-置于图文框内部。 第四步,完成上述操作后,鼠标会变成一个较粗向右的黑色箭头,然后单击没有被风景图遮住的五边形的部分,cdr剪切蒙版就初步完成了,如下图所示。 第五步,风景图虽然已经置于五边形内,但我们可以看到,露出了部分五边形原本的颜色,效果很不好。所以,我们需要进一步调整。 单击这个形成的剪切蒙版,在界面左上角会出现设置它的按钮,如下图所示。 点击第一个编辑或是第二个选择内容可以随意改变风景图的位置或调整它的大小,然后点击左上角的完成就完成了。 单击完成后,就形成了最终我所需要的五边形的风景片了。单击五边形风景图,在左上角又会出现设置剪切蒙版的按钮,如果不满意,可以再次调整。

cdr文件用什么打开
1、使用CoreIDRAW软件,可以打开CDR文件,CDR是默认格式。 2、在CoreIDRAW软件界面中,点击文件菜单中的打开。 3、在弹出的打开对话框中,选择CDR文件的路径,并点击确定。 4、根据以上步骤即可使用CoreIDRAW打开CDR文件。

AI怎么快速缩放和旋转对象
1、选择对象选择工具和边界框就会出现。 选择角落处理和调整而转向比例限制。2、调整从起源点(对象的中心点),持有Alt /选项同时转变。3、选择对象选择工具和边界框就会出现。 选择角处理,旋转对象。4、旋转对象从一个角落里,选择旋转工具。 点击一次在拐角处设置旋转点,接下来抓住对面角落和旋转对象。5、有时你可能想要转动到一个特定的角度。 要做到这一点,选择旋转工具和Alt /选项点击你想旋转。 选择窗口弹出。 输入您的角度并单击OK。

用CorelDRAW绘制矛盾空间实例
矛盾空间在三维世界中并不存在,是一种在二维空间中运用三维空间的平面表现形式错误的表现,由于其带给人的独特感觉,在平面设计中经常被使用。 矛盾空间看上去复杂,但使用CorelDRAW绘制起来却十分简单,本文将详细展示使用CorelDRAW绘制矛盾空间的过程。 1、打开CorelDRAW,使用椭圆工具,按住快捷键ctrl,绘制一个正圆形。绘制完成后按住shift将正圆形向中心缩小,缩小到一定程度后点击鼠标右键复制,全选两个图形点击上方的合并,此时得到一个圆环图形。 2、按住shift,将该图形水平向下移动,当移动时的蓝色图形的外圆的顶点与原图形内圆的顶点重合时点击鼠标右键复制。选中两个图形按下快捷键ctrl+c组合,此时得到一个由两个圆环组合而成的图形。如下图所示。 3、使用2点线工具。在该图形的两边各绘制一条直线。选中左边的直线与该图形,按下快捷键L使直线与该图形左对齐。选中右边的直线与该图形,按下快捷键R,使直线与该图形右对齐。 4、使用智能填充工具,如图4所示顺时针为该图形上方的三个部分填充颜色。填充完成后选中这三个填充了颜色的部分,点击上方的焊接。 5、如第4步,使用智能填充工具对该图形下方的三部分进行填色,填色完成焊接。 6、两条直线与该图形贴合处的小空隙也需要填色,填色完成后左边的空隙与图形上部分进行焊接,右边的空隙与下部分进行焊接。矛盾空间就完成了,此时可将不需要的线条删除。 7、接下来可根据自己的喜好与需要,通过改变颜色、调整形状大小等方式对矛盾空间进行调整。如图7,笔者将轮廓颜色改为白色,添加了渐变填充效果,降低了矛盾空间的高度。得到一个自己较为喜欢的效果 使用CorelDRAW绘制矛盾空间就是如此简单,只需要绘制出一个图形然后复制、合并、焊接、填色就好。此时展示的是圆环形矛盾空间的绘制方法,其它诸如三角形之类的矛盾空间的绘制方法的大同小异,大家可以尝试。

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