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ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。
PS合成简洁的星球大战游戏海报
注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。
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Photoshop CS3亲密接触(2):感受新Bridge
一、界面介绍 开启bridge后会发现界面也有蛮大的变化,笔者非常喜欢现在的整个色调(见图2)。这里笔者简要地说明一下大概,大家就可以有个整体印象。 图2 首先,笔者打开了最乱的一个目录(不建议模仿,笔者只是为了示范)。(见图3) 图3 大家可以看到颜色和界面的变化,关键是所有的功能都被整合在一组组的面板里,这和Photoshop cs3非常的相像。首先你可以看到左上角的是文件夹的面板(见图4),在这里你可以快速选择你要的文件,非常的方便。图4 然后就可以在中间的content区域看到文件夹里所有的文件,非常的清楚(见图5)。
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Photoshop CS3亲密接触(4):缔造完美曲线
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Photoshop CS3亲密接触(5):怀旧赫本 黑白魅影
首先,按照惯例我们打开一张照片(见图1),在这里笔者找了一张赫本的彩色照片。相信很多人和我一样喜欢她的,那今天我们就在此怀旧一把。 图1 我们运行menu菜单中image / adjustments / black &white, 见图2 图2图3 在图3的界面中,你可以看到有六个色彩控制,除了主要的RGB色彩之外,还有yellow黄色,cyans青色,magentas洋红这三个次级色彩。这意味着你对不同色彩区域的控制更加精确。默认的设置中可以看到不同色彩通道的明度比例red 40%, yellows 60%, greens 40%, cyans 60%,blues 20%,magentas 80%。我们按下右边的auto键,根据图片进行不同色彩通道的明度适配,见图4,这个时候大家可以看到6个色彩通道的明度分别出现了变化。
Photoshop CS3亲密接触(6):快速选取新定义 轻松DIY商品靓照
今天我们就通过制作商品图片的全过程,来了解一下ps cs3的新魔棒工具以及重定义选边功能。 首先就是拍摄你的图片,这一步基本都没问题,偶就随便拿一件偶的衣服来拍,不过是非卖品哦,^-^(见图1)大家可以看到效果非常不好,背景和衣服混在一起,颜色也很灰暗,让我们来吧衣服抠出来,换一个简单一些的背景。 图1 选择工具栏里第三个按钮,就是新魔棒工具,见图2图2 然后调整适当大小,对衣服进行选择,你会看到选择不同颜色区域只需要移动魔棒,而不需要像以前一样按快捷键,见图3。 图3 通过这个方法,我们快速的选择了衣服的大致形状,但是你会发现总是会有一些不该选的被选进去,见图4。 图4
Photoshop CS3亲密接触(7):灵异鹦鹉 轻松克隆-新Clone
首先,我们这里有一张鹦鹉图片(见图1),我们今天要做的是把这个鹦鹉变的和鬼魂一样半透明。 图1 我们先用新魔棒工具选出鹦鹉的形,(见图2)。 图2 然后我们从工具栏中选择复原笔刷,你用图章也可以用到clone sauce,不过这里我们用复原笔刷 比较适合。选择标准的复原笔刷 (图3),然后你可以在ps上方的选项栏里看到出现了一些新的选项(见图4)图3 图4 首先source这里你可以选择sampled或者pattern,选sampled的话,在sample里有个下拉选项,这个是定义你要克隆的图片,current layer从当前层克隆, current&below是当前层和下面那层,all layers是所有图层。在sample旁边有个按钮,选择的话意思是忽略调整图层。如果你用了图层调色,不想复制的话就按这个。 在这里我们选择current layer当前层,因为我们只有一个图层,见图4。 选好后,我们来看看真正更新的东西,从面板里找到clone source的图标,点击会出现如下面板(见图5)。
photoshop操作中出现锯齿的解决办法
有感于一些朋友的作品(尤其是页面\软件界面设计这种对精度要求很高的地方)在细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。随笔写写,有些可能不是很完善很对~俺记性一向不好。另外像素风格图片、gif边缘锯齿不再这次讨论范围之内。(本教程以cs3为例,快捷键的不同不再另行说明。另,cs4中新增的蒙版控制功能可以结合使用)1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题1-1 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形解决:
Photoshop制作完美无缝拼接图案全攻略
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Photoshop 表现技法之酒杯篇
本文来自《计算机应用文摘》及 HUYA 谈到玻璃质感的表现方法,大家往往首先想到诸如3DMAX、MAYA之类的设计工具,很少有人考虑到Photoshop这种平面设计工具,其实您只需要把握好物体的形状以及图层的透明度质感,完全可以模拟近似于三维图形工具所达到的效果,只不过其区别在于Photoshop做出来的图片不能够进行视角切换而已(因图片是纯平面二维作品)。对于大部分不熟悉三维图形设计工具的朋友来说,用平面设计软件来进行临摹三维设计相对要简单的多。下面我们就借助Photoshop的Path、Mask、Layer等工具来进行一下实验,目标是下图 的一个高脚酒杯,看上去玲珑剔透、玻璃的反光以及透明质感非常的好,其实那是一幅纯Photoshop制作的图片,怎么样,动心了吧?那么就跟我来吧.在开始着手设计之前,我们需要把酒杯来剖析一下,分清楚哪些做为底层、哪些层放在最上边。最底层的自然是背景了,因为在这里我们需要表现出酒杯的透明特性,放上一幅有色彩起伏的图片,但为了大家能够看的更清楚一些,只做了一个单色的渐变背景衬托。接下来需要使用Photoshop的Path工具来勾画出酒杯的底层也就是深色部分,因为浅色部分的高光点是需要覆盖在其上面的,效果请参见图片001。使用Pen tool(钢笔工具)(图片002)Path之后,在Path面板中按住Ctrl键+鼠标左键点击勾画好的Path轮廓,将其转换为选择区后在图层面板中新建一图层并填充上颜色,我们可以填充为黑色或者深灰色。再接下来需要画出杯子的内壁在这里需要使用Radial Gradrent(径向渐变工具)来拖拽出一个浅蓝色到深蓝色的渐变,当然这个颜色要稍微亮于刚才勾画出的深色底层,不然就没有对比度可言了,记住在制作渐变之前需要新建一个图层,效果请参见图片003。我们先从杯子最上边的口画起,首先在工具条中选中椭圆形选择工具,然后点击菜单条中的View菜单,在下拉菜单中选中Show Rulers(显示标尺/快捷键为Ctr+R),点住标尺左上方0度前的位置拖拽XY轴坐标线,找准杯口的最上方与杯口的最左方交*点,松开鼠标但不要移动,紧接着点击用椭圆工具拖出一个合适的椭圆形选择区,
