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问与答 用HTML还是用XHTML
1、什么是是XHTML? HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些相象,只有一些小的但重要的区别,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML,所以,本质上说,XHTML是一个过渡技术,结合了XML(有几分)的强大功能及HTML(大多数)的简单特性。 2000年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML? 答:XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。 问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展? 答:并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。 问:XHTML 1.0如何实现XML标准? 答:XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。 2、与HTML相比XHTML有什么特点?
字体设计在平面设计中的作用
文字不仅可以表达作者的思想概念而且也兼具有视觉识别符号的特征,它不仅可以表达概念,同时也通过视觉的方式传递信息。对于现代平面设计而言字体设计是不可分割的一部分,字体的美感,文字的编排,对版面的视觉传达效果有着直接影响。 一、字体的造型 在平面设计中,文字起到的作用是向大众传达作者的意图和各种信息,不要把文字设计孤立地看待,考虑文字的整体信息诉求效果,给人以清晰的视觉印象。因此,简洁,易认,易懂,传达作者的意图,表达设计的主题和构想意念成为字体造型的必备条件。 相同的文字在不同的主题中有不同的表现。文字的造型要服从于设计主题的风格特征。不能和整个作品的风格特征相脱离,相冲突,否则,就无法达到文字的诉求效果。掌握设计主题后,根据主题的需要进行文字的“形”、“音”、“义”的造型设计。例如,2003年陈幼坚设计的可口可乐全新流线形中文字体,这也是可口可乐在中国24年来的第一次全新设计。而事实证明,新的中文标识将消费者对可口可乐的购买欲望提升大概五个百分点,从视觉的统一,到意念的统一无不体现出此次的换标造就了一个经典的字体造型设计案例。 二、字体编排设计 在设计运用中,不同的字体造型或编排可以带给观者不同的视觉感受和视觉诉求。前面所介绍的“字体造型”在设计中以“点”的表现形式出现,而成功的字体编排则可以激发人们的艺术想象力,发掘不同字体之间的内在联系,甚至可以将几个完全不同的内容统一在一起。反之则会给人杂乱、无序的感觉。因此,其作用主要是强化视效、加强美感、方便阅读。 字体编排设计从狭义的概念上来讲,所研究的就是字间、行间的距离和视觉流程等问题;从广义的概念上来讲,则更多的是研究字与字之间字体搭配协调所构成的格调,以及版面所强调构图而形成的形式美感。 对于字体编排来说,每一件作品都有其特有的风格。因此,不能让每种文字都自成风格,独树一派。一个作品版面上的各种不同字体的组合,必须要符合整个作品的风格设计倾向,形成统一的情调和感情特征。所谓风格设计倾向则是指作品整体的协调与局部的对比。统一之中兼具变化,从而产生对比和谐的效果。这样,整个作品才会有视觉上的美感,符合人们的欣赏需求。例如,室内设计杂志与平面设计杂志在字体排版上的处理方式就完全不同。字体排版在室内设计杂志中要体现的是一种有序的展示,需要设计者利用各种方式引导读者的视线,并为读者留出恰当的视觉休息和自由想象的空间,给人在视觉上感觉张驰有度。而平面杂志在字体编排上则更为灵活,主要强调的是带给人们的视觉冲击力,这样则要求设计者更注意字体编排时的形态结构,色彩节奏等之间的关系,使文字与图片浑然一体,利用这样大胆的排列方法来吸引观者的目光。 三、设计师在“字体设计”中的创新 随着时代的发展,文字的设计呈现出多元化、艺术化的趋势。那么就要求在设计时体现其构思与灵感的思维的表现。因此,设计师必须先立足于设计主题特性,定位品质,在满足读者的视觉需求的前提下,再在打破传统思维设计的束缚。如此就需要设计师灵感“表达”,要让人理解设计师所传达的作品“信息”与设计师的创意息息相关。
Macromedia Dreamweaver 安装及使用教程(三)
Form 组的按钮:如图9。 图9 第一个按钮为插入框架按钮,为插入下面的那些按钮作准备。这下面的按钮选项包括:文本框,按钮,多选按钮,单选按钮,列表,文件域,图象域,隐含域,跳转菜单等交互式网页要用到的组件,假如你要制作一个交互式的网页像留言薄什么的,用它做,非常的方便快捷,把初始界面做出来,也就几分钟的事,不信试试。做完了,你会说,哦真棒。 它还有几个选项组,但都不是那么常用了,一个就是它 Character 组它是常用符号组面板,里面为你收集了最长用的符号,这些,你通过手工直接写,是非常麻烦的事,因为它们是源码了,而这儿,可以给你直接的转换成为源码,插入就成。而 Frames 组,则是对页面的分页,也就是分窗口,将一个浏览器窗口分成几个窗口,在每个窗口里加入不同网页,来达到不同的效果。它可以分的总类也如下,可以从图上直接看出来,非常的方便与快捷。而 Head 组则是在网页“head”和“/head”之间加入必要的语句,可以是连接,可以是关键字,也可以是描述性的语句,还可以规定网页的刷新频率等。Invisible 组则是插入网页中看不见的元素了,比如说:换行符,回车符等不可见的符号。主要由这个控制面板来插入。 以上这些,是 Dreamweaver 的基本插入工具,除了属性面板外,就属它最常用了。 4.Dreamweaver 的使用 ① 网页制作。 那好吧,就让我们新建一个文件,看看怎么使用它。新建方法,我就不用多说,一般软件中的新建方法在这儿同样使用,点击菜单 File 中的 New 就行了,或者按 Ctrl+N 也行。 你在这儿就可以插入文字,图象,层等,反正都随你,是不是也是所见既所得。假如我想看一下它的源文件,可以点击右下角的“〈〉”标记,也可以点击启动面板中的最后一个选项。就会弹出来一个小窗口如图10:你也可以打开外部编辑器来编辑它的源代码,比如说记事本。 图10 只要点一下“External Editor…”按钮,Wrap 选项为换行,当你不想横向拉动滚动条,把它选上,文字就自动会换行了,另外一个选项为行号选项,当选上它是,左边将会出项行号,这样特别便于查找,去掉后,就与普通的记事本没有什么区别了。编辑好后,关了它就可以了。 到这儿为止,一般的网页制作中的操作,相信你都已经会了,以上这些都是它的最一般的功能。对付新手的网页制作,绰绰有余。下面我将要给大家介绍一下它的另外一个突出功能:构建站点。 ② 构建站点: 所有设计好的网页,在放到网上去以前,都需要把它组建好,以便于上传,在本地机上就要组织好,而 DreamWeaver 也把这想到了,点击启动面板上的 Site 选项,就会弹出站点管理窗口,和文件浏览器差不多,在这儿,你可以增加文件夹,删减文件,文件改名等等,只要是文件浏览器能干的事,它都能干。并且你可以清楚地看到,你的哪个文件连接到了哪个文件,哪些文件是并列的关系,那些文件是父子关系。你所做的第一步是先建立一个本地站点根目录。然后选择“New Site”打开对话框,在“Local Root Folder”中,输入本地站点根目录的位置。然后输入你的 HTTP Address,如果你还没有该地址,随便输入一个也行,只要好记。最后,按“OK”键就真的 OK 了。以后你从本地站点中删除文件,拷贝文件时,你的站点会自动刷新你的站点文件列表。其余的管理操作,与文件浏览器一样,我也就不多说了。 另外,Dreamweaver 的其他功能和操作还有很多,像图象功能,表格功能,分层和定位操作,框架操作,对象操作模板和库的操作,以及行为与时间线的操作等,那些还暂时地不适合初学者,那也不是我这儿能三言两语能讲清楚了,现在市面上已经有了关于怎样使用 Dreamweaver3.0 的书籍了,如果大家有学精通的意思,我建议大家去买一本读,那会介绍的更详细。 三、我的个人看法 总的说来,笔者认为大家要是想制作出精致漂亮的网页出来,大家最好选择 Dreamweaver 作为网页制作工具,因为除了它的方便快捷的操作之外,它生成的网页源代码是所有网页制作软件中最小的。在网速还不很快的今天,节约代码是很重要的。而 DreamWeaver 除了能把自己制作的网页体积减至最小,并且还能删减像 Word 这类软件生成的庞大网页文件,它能把里面的介绍信息,冗余代码都统统删掉,只留下你所需要的。这恐怕还没有别的软件能与之相比。现在专门的网页设计人员都是选择 Dreamweaver 为网页编辑器,你何不也来试一试呢?
CorelDRAW创建ㄠ文字--05
第五部分:背景 25.现在找到彩色@形状的第3个副本,使用矩形工具,绘制一个能够包围@形状的矩形。右键点击调色板最上方的“无色”色板,去除矩形对象的轮廓。现在这个矩形处于无填充、无轮廓的状态。用挑选工具同时选择这个矩形和彩色@形状,执行Bitmaps菜单下的Convert to Bitmap(位图>转换为位图)命令,在转换位图对话框中,取消透明背景选项,确认转换。(图25)
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实例学用CorelDRAW 9(三)
三、对象的填充(星星) 在前两个小节中,我们学习了一些关于CorelDRAW9的基础操作,在这一小节我打算说一说有关于对象填充的问题。 现在你看到下面这个图案了吧?和上面一样,sun718-cor很简单,只是过程中会涉及到有关对象填充的问题。我可以现在开始讲了……? 第一步:建立一个四角星形,并对星形作一定调整(图7)。 关于建立星形的方法就和CorelDRAW8一样——右键单击多边形工具,选择属性,在出现的对话框中选择多边星形选项,边数设为4。锐利度设为34。确认!(按下Ctrl键并拖动鼠标,能画出一个对称的四角星形) 调整也和CorelDRAW8中没有区别,移动光标到星形的任意一个内部点,拖动鼠标,达到效果即可。 第二步:为星形填充颜色。 这一步的方法是:点选星形,选择工具箱中的填色工具中的互动式填色工具。到属性栏中的“填色类型”下拉菜单中选择“材质填色”(你就可以清楚的看到里面的类型了:无填色、标准填色、渐变填色、花纹填色、材质填色、PostScript填色)。然后在“材质库”下拉菜单中选择“Samples7”材质库,在“起点色彩选取器”中选择相应的材质即可。效果如图8。
Coreldraw 9初始设置详解
Coreldraw初始设置中有很多选项,多了解一些选项的设置内容和方法对大家的设计学习和工作会有不少帮助。 编辑选项设置: 内存选项设置: 文本选项设置: 下面是重要的文字选项设置。很多人都说CD不方便做中文排版,或老是问把“,”“。”排到行首很难看怎么办,可以好好注意下面的介绍。 默认的,当你选到一个文本框后,打开文本格式对话框的情况:
实例学用CorelDRAW 9(二)
二、曲线(茶壶) 上一节,几只海鸥讲述了一些CorelDRAW9的基本操作(啊,不是海鸥,是我),在这一小节中,我也采用相同的办法,利用一个简单的茶壶实例,讲述一下在CorelDRAW9中怎样进行“节点编辑”。当然,其中还会涉及到一些其它问题,例如工具的使用等等。 首先来看看这个实例完成后的效果:(图4)(图4) 事实上,如果你采用CorelDRAW9提供的绘图工具“手绘工具”创建对象的话,你就一定会感受到这一点:鼠标和笔完全是两码事!即使我相信你是一个非常高明的画师,能够很轻松的画出一个物体来。你仍然会对鼠标作画感到痛苦,而且非常痛苦,你会像一个刚开始画画的人一样,线条完全不会你的控制。对吧? 为什么不用一下其他的办法呢? 现在开始实例…… 第一步:画一个圆!(如图5)(图5) 圆?能行吗?没错,就是画一个圆,方法很简单,你仅仅需要选择工具箱中的“椭圆形工具”,在画面上拖动鼠标就可以了(如果想画得很……圆,按住Ctrl拖动鼠标就行了)。
融会CorelDRAW 9之二
(文字排版) 文字,是每一个图形软件所必然包括的重要组成部分,又尤其是在矢量图形软件中,又、又尤其在CorelDRAW9中。 CorelDRAW9的文字功能到底有多强大,太概不需要我在这里多说了。我在这里仅仅却准备运用CorelDRAW9的文字排版功能完成这一小节的排版实例,也算对其功能的一次小小的展示吧。 但这只是这一小节内容的一部分。和第一小节一样,在这里仍然会运用别的办法来完成实例,目的,仍然只有一个:融会CorelDRAW9。 下面,先让我们来进行第一种方法——CorelDRAW9的文字排版功能。 第一种方法: 第一步:导入图片(呵呵,我的素材库里实在没几张象样儿的图片,请将就一下),接着在画面任意位置输入一段“段落文本”(拉框输入即可!如果是英文,最好是语法正确的文章段落,千万别用字母拼凑哦),并调整好字体、大小。这一步效果如图6所示。(图6) 看到图片上的那三朵玫瑰了吧?我们就是要将文字放在图片上方,并且围绕玫瑰排列。 第二步:运用“贝兹曲线工具”,按玫瑰的边缘描绘一条闭合的路径(注意取消路径的可视边框)。
融会CorelDRAW 9之七
(快捷键一览) 说实话,这一小节的内容来得最轻松:只是将CorelDRAW9列出的一些快捷方式集中起来而已。集中起来,也许看起来会舒服一点——我想。下面就是…… (这一些是CorelDRAW9菜单中列出来的) 1、建新文件:Ctrl+N 2、打开文件:Ctrl+O 3、保存文件:Ctrl+S 4、输入图像:Ctrl+I 5、输出图像:Ctrl+E 6、打印文件:Ctrl+P 7、复原操作:Ctrl+Z
Coreldraw 10设计应用之台历制作
自己制作一个台历放在桌面上,不管是真桌面还是WINDOWS桌面,应该是件很惬意的事情。 在本例中,主要涉及到了辅助线设置,图层管理,编辑美术文本,图框精确剪裁功能,以及交互式填充和调和等工具。 制作之前,参考一下实际生活中的台历,在设计时不妨先画个草图,规划出设计布局,做到心中有数,这样未尝不是个好习惯。我的初步设计草图如下(图1)。 正式绘制之前,先不要急于求成,还有更加仔细一些的准备工作要做: 1.打开Coreldraw10,按"Ctrl+N"新建一个文档,单击属性栏上"横向页面"按钮,设置页面为横向;根据绘制的草图,进行辅助线的设置,对页面进行大致的规划。如图2。 方法是:单击并拖动,从标尺上拉出相应的水平或垂直辅助线,以帮助定位。 如果要精确设置,右击标尺,从菜单中选择"辅助线设置"。在Coreldraw10中,辅助线也是一种对象,可以移动,复制,旋转和删除等。 2.打开"对象管理器"泊坞窗,单击"新建图层"按钮,新建一个图层Layer1。如法炮制,分别建立另外两个图层Layer2,Layer3。这样将草图中不同布局区域内的对象在各层内绘制,层次清楚,便于组织管理。如图3。 3.打开属性栏上的"对齐辅助线"按钮,以方便下面步骤中对象的绘制和定位。准备工作基本完成,下面正式开始台历制作:
CorelDraw 制作宇宙星空
我喜欢宇宙,它象征着永恒和博大,于是便有了用CorelDraw制作宇宙星空的创作冲动,其实并不是一件难事。这个用纯平面技术制作出的宇宙星空图主体是三个星体,红色的“火星”,蓝色的“地球”,黄色的“月球”,你可以看到我为地球装饰了一个光带(哈,谁叫我们是制作者呢,我们可以让不现实的东西成为可能,这就是创作的乐趣)。或许你会对星体的细节产生疑问,事实上我也觉得它们更像是太阳系外的星体。 完成图的效果: 我们以中间的蓝色球体为例,其它星体的制作方法与此类似,具*作步骤如下: 1. 新建CorelDraw文件,将背景颜色设为100%黑色,在调色板上右键单击白色,使以后绘制的图形默认轮廓色为白色。 2. 用椭圆工具,配以ctrl键在绘图区绘制一个圆。选中这个圆,敲击一下小键盘的“+”号以复制它。 3. 在工具栏中单击填充工具,在弹出的工具条上选择“纹理填充” ,弹出“纹理填充"对话框。 在“纹理库”下拉列表框中选择“样本7”,在“纹理列表”中选择“北极冰面”项,并对对话框右部出现的各项参数进行如下设置:改变“中色调”为一种淡蓝色,为“亮度”选择一种更浅的蓝色,将“密度”值改为“20”,其它参数保持不变,具体如图: 你可以多次点击预览来选取北极冰面更合适的部份。设置完成后单击“确定”退出。 4. 选中填充过的圆,右键单击调色板的空白色,将圆的轮廓设置为无色填充。选择“位图/转换为位图”弹出“转换成位图”对话框。为了使效果更加优越,我将分辨率提高到300dpi(事实上,用于屏幕输出的图片分辨率一般是72dpi就可以了),位图模式为24位RGB颜色(如果用于打印可以选择32位CYMK颜色),具体如图:
Coreldraw 制作透明小水滴按钮
大家知道,用PHOTOSHOP可以制作漂亮的按钮,其实用Coreldraw同样也可以制作出亮丽的按钮来。下面我们结合一个小水滴透明按钮的例子来看看在Coreldraw中的制作过程,通过这个实例练习,举一反三,触类旁通。 在制作之前,首先要分析一下按钮的各部分组成及其形状,典型的按钮大致分为以下几部分: 按钮阴影部分; 光泽区; 光泽区的透明渐变; 高亮区; 文本字符及其阴影。 具体请看图1。 首先,我们要创建基本图形:按钮主体,高亮区,光泽区。 1.选择椭圆工具,按住CTRL键,绘制一个圆,作为按钮主体的基本形状,其大小取决于你要制作的按钮大小。
CorelDraw打造立体HIFI广告
各位先请看看下面的画面,这是一整套的组合音响配上一台宽屏幕电视组成的产品效果宣传广告。 不过这可不是由什么3D软件建模而成东西,而是我们平常用于平面设计的CorelDraw独立完成的。感觉很不错吧?!那现在我们就来研究研究如何运用CorelDraw打造工业产品的立体效果。 其实,利用二维图形软件(这里专指CorelDraw这一类矢量绘图工具)制作三维效果(其实是模拟三维效果),有一些比较通用的规律:任何看起来复杂的物体,均可以分解成普通的几何形体,然后利用各个不同类型和方向的过度颜色来表现出物体表面的材质和光照效果;而这些几何形体的叠加而至再组合,就是物体原貌了的再现了。 而其中的重点是物体透视的关系的把握,以及物体之间的遮盖关系的表达,就象我们上美术课时的写生一样。 我们就以最左侧的那个带支撑的小音箱开始吧。 一、音箱 1、音箱箱体 音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合: ①箱体正面 箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1); 图 1
CorelDraw 中的线条艺术
再介绍CorelDraw的强悍似乎是一件多余的事,所以我选择开门进山。下面就让我来谈谈怎样在CorelDraw中利用简单的线条来创作出惊人的效果。在此之前,因为下面所讲述的内容中主要用到了CorelDraw的交互式调合工具(Interactive Blend Tool),所以很有必要解释一下它的工作原理。 打开CorelDraw10,交互式调合工具位于工具栏第十个按扭。Blend(调合)是矢量图中非常重要的功能,使用它可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。它的基本使用方法是这样的: (1)绘制用于调合的对象,至少两个。 (2)点击工具栏上的交互式调合按扭,在用于调合的起始对象上按下鼠标左键不要松开,然后拖至终止对象松开鼠标,即完成一次调合过程。 同时,我们还可以通过对属性栏一些参数的调节来更精细的编辑调合的效果,这里我就不多展开了。 好了,了解了交互式调合工具的基本使用方法,接下来我们以一个隧道的实例来看看简单的线条配以交互式调合工具的运用倒底能够创作出怎样令人吃惊的效果。先来看看作品完成后的样子,如下图: 下面是具体的操作步骤:(为了加快作图的速度,一些基本操作我都用组合键完成。) (1)为了使效果更加明显,我们把背景设为黑色。具体做法是按组合键Alt+L,然后按B键,在弹出的对话筐“背景”选项中启用“原色”,并在颜色下拉列表中选中100%黑色,点击“确定”退出设置。右键单击“默认RGB调色板”中的白色,在弹出的对话筐中点击“确定”,以后我们每画一个对象它的轮廓就会被自动填充为白色。