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问与答 用HTML还是用XHTML
1、什么是是XHTML? HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些相象,只有一些小的但重要的区别,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML,所以,本质上说,XHTML是一个过渡技术,结合了XML(有几分)的强大功能及HTML(大多数)的简单特性。 2000年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML? 答:XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。 问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展? 答:并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。 问:XHTML 1.0如何实现XML标准? 答:XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。 2、与HTML相比XHTML有什么特点?
字体设计在平面设计中的作用
文字不仅可以表达作者的思想概念而且也兼具有视觉识别符号的特征,它不仅可以表达概念,同时也通过视觉的方式传递信息。对于现代平面设计而言字体设计是不可分割的一部分,字体的美感,文字的编排,对版面的视觉传达效果有着直接影响。 一、字体的造型 在平面设计中,文字起到的作用是向大众传达作者的意图和各种信息,不要把文字设计孤立地看待,考虑文字的整体信息诉求效果,给人以清晰的视觉印象。因此,简洁,易认,易懂,传达作者的意图,表达设计的主题和构想意念成为字体造型的必备条件。 相同的文字在不同的主题中有不同的表现。文字的造型要服从于设计主题的风格特征。不能和整个作品的风格特征相脱离,相冲突,否则,就无法达到文字的诉求效果。掌握设计主题后,根据主题的需要进行文字的“形”、“音”、“义”的造型设计。例如,2003年陈幼坚设计的可口可乐全新流线形中文字体,这也是可口可乐在中国24年来的第一次全新设计。而事实证明,新的中文标识将消费者对可口可乐的购买欲望提升大概五个百分点,从视觉的统一,到意念的统一无不体现出此次的换标造就了一个经典的字体造型设计案例。 二、字体编排设计 在设计运用中,不同的字体造型或编排可以带给观者不同的视觉感受和视觉诉求。前面所介绍的“字体造型”在设计中以“点”的表现形式出现,而成功的字体编排则可以激发人们的艺术想象力,发掘不同字体之间的内在联系,甚至可以将几个完全不同的内容统一在一起。反之则会给人杂乱、无序的感觉。因此,其作用主要是强化视效、加强美感、方便阅读。 字体编排设计从狭义的概念上来讲,所研究的就是字间、行间的距离和视觉流程等问题;从广义的概念上来讲,则更多的是研究字与字之间字体搭配协调所构成的格调,以及版面所强调构图而形成的形式美感。 对于字体编排来说,每一件作品都有其特有的风格。因此,不能让每种文字都自成风格,独树一派。一个作品版面上的各种不同字体的组合,必须要符合整个作品的风格设计倾向,形成统一的情调和感情特征。所谓风格设计倾向则是指作品整体的协调与局部的对比。统一之中兼具变化,从而产生对比和谐的效果。这样,整个作品才会有视觉上的美感,符合人们的欣赏需求。例如,室内设计杂志与平面设计杂志在字体排版上的处理方式就完全不同。字体排版在室内设计杂志中要体现的是一种有序的展示,需要设计者利用各种方式引导读者的视线,并为读者留出恰当的视觉休息和自由想象的空间,给人在视觉上感觉张驰有度。而平面杂志在字体编排上则更为灵活,主要强调的是带给人们的视觉冲击力,这样则要求设计者更注意字体编排时的形态结构,色彩节奏等之间的关系,使文字与图片浑然一体,利用这样大胆的排列方法来吸引观者的目光。 三、设计师在“字体设计”中的创新 随着时代的发展,文字的设计呈现出多元化、艺术化的趋势。那么就要求在设计时体现其构思与灵感的思维的表现。因此,设计师必须先立足于设计主题特性,定位品质,在满足读者的视觉需求的前提下,再在打破传统思维设计的束缚。如此就需要设计师灵感“表达”,要让人理解设计师所传达的作品“信息”与设计师的创意息息相关。
Macromedia Dreamweaver 安装及使用教程(三)
Form 组的按钮:如图9。 图9 第一个按钮为插入框架按钮,为插入下面的那些按钮作准备。这下面的按钮选项包括:文本框,按钮,多选按钮,单选按钮,列表,文件域,图象域,隐含域,跳转菜单等交互式网页要用到的组件,假如你要制作一个交互式的网页像留言薄什么的,用它做,非常的方便快捷,把初始界面做出来,也就几分钟的事,不信试试。做完了,你会说,哦真棒。 它还有几个选项组,但都不是那么常用了,一个就是它 Character 组它是常用符号组面板,里面为你收集了最长用的符号,这些,你通过手工直接写,是非常麻烦的事,因为它们是源码了,而这儿,可以给你直接的转换成为源码,插入就成。而 Frames 组,则是对页面的分页,也就是分窗口,将一个浏览器窗口分成几个窗口,在每个窗口里加入不同网页,来达到不同的效果。它可以分的总类也如下,可以从图上直接看出来,非常的方便与快捷。而 Head 组则是在网页“head”和“/head”之间加入必要的语句,可以是连接,可以是关键字,也可以是描述性的语句,还可以规定网页的刷新频率等。Invisible 组则是插入网页中看不见的元素了,比如说:换行符,回车符等不可见的符号。主要由这个控制面板来插入。 以上这些,是 Dreamweaver 的基本插入工具,除了属性面板外,就属它最常用了。 4.Dreamweaver 的使用 ① 网页制作。 那好吧,就让我们新建一个文件,看看怎么使用它。新建方法,我就不用多说,一般软件中的新建方法在这儿同样使用,点击菜单 File 中的 New 就行了,或者按 Ctrl+N 也行。 你在这儿就可以插入文字,图象,层等,反正都随你,是不是也是所见既所得。假如我想看一下它的源文件,可以点击右下角的“〈〉”标记,也可以点击启动面板中的最后一个选项。就会弹出来一个小窗口如图10:你也可以打开外部编辑器来编辑它的源代码,比如说记事本。 图10 只要点一下“External Editor…”按钮,Wrap 选项为换行,当你不想横向拉动滚动条,把它选上,文字就自动会换行了,另外一个选项为行号选项,当选上它是,左边将会出项行号,这样特别便于查找,去掉后,就与普通的记事本没有什么区别了。编辑好后,关了它就可以了。 到这儿为止,一般的网页制作中的操作,相信你都已经会了,以上这些都是它的最一般的功能。对付新手的网页制作,绰绰有余。下面我将要给大家介绍一下它的另外一个突出功能:构建站点。 ② 构建站点: 所有设计好的网页,在放到网上去以前,都需要把它组建好,以便于上传,在本地机上就要组织好,而 DreamWeaver 也把这想到了,点击启动面板上的 Site 选项,就会弹出站点管理窗口,和文件浏览器差不多,在这儿,你可以增加文件夹,删减文件,文件改名等等,只要是文件浏览器能干的事,它都能干。并且你可以清楚地看到,你的哪个文件连接到了哪个文件,哪些文件是并列的关系,那些文件是父子关系。你所做的第一步是先建立一个本地站点根目录。然后选择“New Site”打开对话框,在“Local Root Folder”中,输入本地站点根目录的位置。然后输入你的 HTTP Address,如果你还没有该地址,随便输入一个也行,只要好记。最后,按“OK”键就真的 OK 了。以后你从本地站点中删除文件,拷贝文件时,你的站点会自动刷新你的站点文件列表。其余的管理操作,与文件浏览器一样,我也就不多说了。 另外,Dreamweaver 的其他功能和操作还有很多,像图象功能,表格功能,分层和定位操作,框架操作,对象操作模板和库的操作,以及行为与时间线的操作等,那些还暂时地不适合初学者,那也不是我这儿能三言两语能讲清楚了,现在市面上已经有了关于怎样使用 Dreamweaver3.0 的书籍了,如果大家有学精通的意思,我建议大家去买一本读,那会介绍的更详细。 三、我的个人看法 总的说来,笔者认为大家要是想制作出精致漂亮的网页出来,大家最好选择 Dreamweaver 作为网页制作工具,因为除了它的方便快捷的操作之外,它生成的网页源代码是所有网页制作软件中最小的。在网速还不很快的今天,节约代码是很重要的。而 DreamWeaver 除了能把自己制作的网页体积减至最小,并且还能删减像 Word 这类软件生成的庞大网页文件,它能把里面的介绍信息,冗余代码都统统删掉,只留下你所需要的。这恐怕还没有别的软件能与之相比。现在专门的网页设计人员都是选择 Dreamweaver 为网页编辑器,你何不也来试一试呢?
CorelDRAW创建ㄠ文字--05
第五部分:背景 25.现在找到彩色@形状的第3个副本,使用矩形工具,绘制一个能够包围@形状的矩形。右键点击调色板最上方的“无色”色板,去除矩形对象的轮廓。现在这个矩形处于无填充、无轮廓的状态。用挑选工具同时选择这个矩形和彩色@形状,执行Bitmaps菜单下的Convert to Bitmap(位图>转换为位图)命令,在转换位图对话框中,取消透明背景选项,确认转换。(图25)
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摄影师PS技巧 如何调整RAW文件
9.5 “相机原始数据”的界面 本节将讨论“相机原始数据”的界面及其所有的控件和功能。我们将通过处理一系列原始数据文件来讨论各个选项,这些文件包含在配套DVD中本章对应的文件夹中。在本章的大部分时候,读者甚至无需启动Photoshop,而可以使用Adobe Bridge来访问文件并在“相机原始数据”中打开它们。 ◆ 在Adobe Bridge中,切换到配套DVD的文件夹Ch09.CameraRaw中,并打开文件Queen MaryTable.CRW。 这将打开“相机原始数据”并显示该图像的预览。 在预览图像的左上角,可能看到一个位于黄色三角形内的惊叹号,可将持续显示几秒钟,这意味着“相机原始数据”还在使用原始数据文件中的信息创建预览。在生成预览的过程中,图像有些模糊,但将越来越清晰,当预览生成完毕后,警告图标将消失。 首先概述该对话框中的所有控件,然后使用图像详细阐述各种设置的作用。 “相机原始数据”的工具栏下拉列表“设置”。该列表最后的选项为自顶设置,用于特定的编辑情形。9.5.1 工具、预览和直方图 对话框的左上角是六个工具图标(在以前的“相机原始数据”版本中,这些图标垂直排列在对话框的左边)。这些图标是成对的,前两个提供基本的导航功能,如缩放和滚动;接下来的一对是吸管工具,用于设置白平衡和放置颜色取样器点;然后是裁剪和拉直工具;而最后是用于旋转预览图像的旋转工具。 再往右是几个复选框,用于显示/隐藏预览以及显示彩色覆盖层以指出高光裁剪(红色)和阴影裁剪(蓝色)。最右边是完整的彩色直方图以及一个信息屏,后者显示当前鼠标位置的RGB值。9.5.2 下拉列表“设置” 在直方图的下方是下拉列表“设置”,其中包含以前使用的设置选项以及拍摄图像时相机使用的默认“相机原始数据”设置。如果要对当前图像应用前一次使用的调整,还可以选择“上一个转换”。在该下拉列表的最后面,是已存储的自定设置。 如果单击下拉列表“设置”右边的三角形按钮,将打开一个菜单,让用户能够存储和载入设置、开/关自动调整、存储新的相机原始数据默认值(或复位标准的默认值)以及设置相机原始数据首选项。9.5.3 “存储”按钮 在“相机原始数据”对话框的右下角有四个按钮,用于存储、打开、取消和完成。“存储”将打开另一个对话框,让用户能够将调整后的原始数据文件存储为TIFF、PSD、JPEG或DNG文件,这将在稍后介绍。“打开”按钮使用指定的调整对原始数据文件进行处理,并在Photoshop中打开它。“完成”按钮应用指定的调整,并关闭“相机原始数据”,返回到Bridge。“取消”按钮的含义是不言自明的,它撤销所做的处理,而不应用任何调整。如果按住Option(Alt)键,有些按钮的功能将发生变化。“存储”按钮将跳过“存储”对话框,并应用最后一次打开“存储”对话框时使用的设置;“取消”按钮将变成“复位”,让用户能够清除所有设置并重新开始。 在Bridge中打开“相机原始数据”时,默认的活动按钮为“完成”;单击它将应用所做的修改并返回到Bridge。在Photoshop中打开“相机原始数据”时,默认的活动按钮为“打开”,单击它将对原始数据文件进行转换并在Photoshop中打开它。
字体安装与在PS中的使用
我们得到的字体如果都安装到字体文件夹里,势必会增加系统负荷,影响系统的运行速度,这就要解决如何即不占c盘空间,又能很方便地使用,特别是在photoshop里的运用,我们分几个部分来解决一下。1、文件的存放 我们得到的字体文件最好不要放到c盘, 以便节省c盘的空间,当然如果你的电脑配置很高,而且又有充分的空间那就另当别论。我们可以在其它盘符建立一个文件夹,比如选择d盘、e盘等把它们存放起来。几万种字体不可能都用到,把你常用的比较喜欢的字体单独复制到一个新的文件夹里,以备待用。2、节省空间的字体安装方法先进入c盘--WINDOWS--Fonts文件夹,点击文件--安装新字体。见图1 这时出来一个“添加字体”对话框,找到你单独存放字体的文件夹路径,点击全选,提请注意的是:“将字体复制到Fonts文件夹”前面的勾必须去掉,然后再点确定,字体就装完了,其-K实我们并没有把字体装上,装上的只是一个快捷方式。见图2 3、平时很少用到,特殊情况下必须用的字体.些字体就不必安装了,可以先打开字体文件,然后再打开PS,看看吧,那个字体已经在PS里恭候了,这样是不是也很方便。4、Photoshop就像一头犟驴,费了九牛二虎之力安完的字体,- Q3 C( k: J9 ^0 U, \4 c; t7 ]有好多都不认,特别是汉鼎的大部分字体它都不认,Office里能找到,记事本里也能找到,唯独PS里就偏偏找不到,我是服了,还得请高人来解决吧。, y% S9 n' a X [5、Photoshop里打字还有个输入法的问题,你的字体是简体,你就要用简体输入法,你的字体是繁体,你就要用繁体输入法," 否则打出的字就会出现不显示、?号、乱码等等。举个例子:我们打“我们来练习” 。见图3. O+ b' m \' s& K% h' C如果输入法正确,就不会出现上面的问题了。见图4 照片处理网(http://www.photops.com) ( h( i) l) i' l4 b6、有好多字体很漂亮,但怎么也打不出一些字来,遗憾那是它字体不全,只能找近似的字体代替了。
专业校正屏幕颜色,使你身临其境
该方案本是专业图形制作人员校准显示器的非硬件方法,也是目前不花钱校正你的屏幕还原真实色彩的最专业方法......同样适用于各类游戏或其它要求显示器显示真实色彩的人员使用!!!(当然,最好的显示器色彩校正方法是买一套专业的 “SPECTRO CALIBRATOR” 屏幕较准器或柯达的 “IT8标准色标” 来进行校准,但那是需要一大笔 Money 的,一般人没必要.......!)大家都知道,新买来的显示器,色彩都非常明亮鲜艳,但随着时间的推移、设备的老化,亮度明显变暗,色彩大不如前,如:图片中的暗处看不清、3D设计制作中场景光影效果设置的不准确、游戏中躲在阴影中的敌人看不见、树丛中的细节看不清等等...于是大家就一次一次的不断提高显示器亮度......但随之而来的是什么???...画面整体发白、不通透和非常的不自然...... 即便是新买的显示器,色彩还原也未必准确!!!照片处理网(http://www.photops.com)下面是我按屏显校准前和校准后,在 3dsMAX 里调整场景光影效果后渲染出的不同效果图,请大家仔细比较:【校准前】:【校准后】:下面是校准屏幕后用 PS 处理的不同效果对比:【结论】:总结以上对比,产生这两种明暗效果不同的图片,不论是那方造成的,只有一个原因:大家的屏幕色彩还原不准确!!!为了避免今后再产生类似的偏差,只有一种科学的方法,那就是:校准你的屏幕色彩还原!!!下面就手把手教大家不用花一分钱就可以达到专业效果的显示器色彩校正方法!1.使你一改往日游戏画面不正常的色彩、灰蒙蒙或黑洞洞的显示画面!!!2.使你贴上来的截图 或 后期 PS 的图片层次饱满、色彩准确、明暗均衡......好,现在开始校正你的屏幕,下面内容看似很多,其实很简单,OK,跟我来!!!==========================================================原作: Huangyuan de Moshi★★★ 注:转载请著名“美国陆军中文站 http://bbs.armyonline.org 及以上作者” ★★★校准前的准备工作:1.为了得到最好的校准效果,请尽量使用最新版的 Adobe Gamma--校正视频输出色彩的工具; (最新版 Photoshop 中附带这个工具,5.0以上即可)2.确保你的显示器开机半个小时以上,处于稳定的工作状态;3.显示器周围环境光线最好保持一致,太亮或太暗都不合适,最好的光线是稍偏暗,并且尽可能减少屏幕对环境光线的反射;4.设置显示器颜色质量为32位或24位真彩色(桌面:单击鼠标右键>>属性>>设置>>“颜色质量”设置)。=============【第一步:校正黑场】=============下面这个方法不管你是否安装过 Photoshop, Adobe Gamma 有没有起作用,校准的结果都是非常准确的,因为只使用R.G.B=0.0.0 纯黑色进行校正,不受 Gamma 的影响。1. 环境的光照度设为平时图像处理工作时的相同情况,不要太亮,避免显示器反光太厉害;2. 设置一个纯黑的桌面:桌面:单击鼠标右键>>属性>>桌面>>背景(K):--选择“无”,颜色(C):--选择“黑”(此时显示器 R.G.B=0.0.0),如果桌面上有图标,回到桌面:单击鼠标右键>>排列图标>>把“显示桌面图标”前面的勾去掉,桌面上的图标就不显示了,以避免干扰; 如果这时不能区分没有扫描的区域和扫描的区域(我们平时看到的桌面范围),那么再找到显示器调整“垂直移动”的按钮,向下移动扫描束,让屏幕的上边出现未扫描的区域;(有些显示器可能不能显示未扫描的区域,这种情况可让房间完全黑暗,亮度调到最小,再慢慢的调大,直到显示器刚发光,然后慢慢反复的调暗/调亮屏幕,直到刚刚能发光为止); 6. 现在调整显示器“亮度”按钮,使得扫描区和未扫描区亮度刚刚不能区分为止,注意:这一步需要反复仔细的调;
用通道选择花和细纱后的漂亮女孩
然而,这种假设被背景中的石质纹理根除了。如果背后没有几百万个白色斑点,在红色通道中查找近乎白色的花朵就很容易了。照片处理网(http://www.photops.com)图9-6B 红色通道 A通道不会因灰色区域中的白色或黑色斑点而变得异常。它们都是中性色,它们的值都是0A。它们为郁金香提供非常的平滑背景,这些郁金香在A通道都是很大的正值。图9-6B A通道 如果细节的颜色与其周围对象不同(不像图9-6那样),在创建蒙版时,非常好的细节常常有利于使用AB通道。透过细纱拍摄的照片(如图9-7所示)使选区的创建存在问题。 假定我们想要选择面部、嘴唇、蓝色的背景或者头发。对于它们中的任何一个,其最可能的RGB源会是红色通道。在LAB下应该是B通道,因为面部的值是正值,黄色成分比蓝色多,而背景的值则是极大的负值。 几乎所有可以想象得到的选区都要包括网格,因为当我们对其后的对象进行任何调整时,网格颜色都需要随之改变。
PHOTOSHOP基础:盖印技巧详解
很多朋友总是问我盖印是怎么做的?有什么用?我就自己写了下盖印的方法和我自己对盖印的认识!!照片处理网(http://www.photops.com)也许盖印的好处还远远不止这些!!大家可以互相讨论!
CS3黑白转换控制功能的使用方法
在此以前,人们有许多方法可以制作黑白照片,最简单的当属“去色”,再复杂一点是调整饱和度、使用Lab模式、通道混合器、使用渐变映射、拷贝单一通道等,反正能用的方法大家都用了,也有许多高手写过不少这样的文章。如今,这些方法大可以“收藏”起来了,因为有了新的黑白转换控制,整个过程已经变得超简单,即使是Photoshop新手也能轻松搞定。Photoshop CS3的黑白转换控制可以改变六种不同颜色(红、黄、绿、青、蓝、洋红)的亮度值,从而帮助我们制作出高质量的黑白照片。 下面通过一个简短的实例来向大家介绍如何使用黑白转换控制。 1.使用Photoshop CS3打开一幅彩色照片,如图1所示。2.选择菜单命令“Image|Adjustments|Black & White”(图像-调整-黑色),(或按快捷键Alt+Shift+Ctrl+B)。3.在“Black and White”对话框中,这时我们就可以看到这6种颜色了,默认情况下“Preview”(预览)复选框是处于选中状态的,这样可以在调整颜色值的同时观察到图像的实时变化。现在可以试着进行调整,例如调成如图3所示的数值,这时在“Preset”(预设)右侧就会出现“Custom”(自定义)字样,因为是我们自己调的数值。 6.想看看某种颜色值的改变对照片的影响吗?先取消选择“Preview”,然后观察这幅照片,你会看到远处的树木以及桌上的杯子下面毛线似的东西是绿色的。
图文详解Photoshop可选颜色的运用
用可选颜色进行调整前首先要指定一个选择范围,所做的调整只对范围内的像素有效 如图,大致可以分为三组: 以RGB三原色来划分:红色、绿色、蓝色 以三原色的补色CMY来划分:黄色、青色、洋红 上面两组是以色度来划分的 以整体的亮度来划分:白色、黑色、中性色 : O5 如果想从数字角度来了解范围的划分的话,可以参考下图,记得把你的信息调板设为RGB和HSB 当我们选定了一个范围后,可以拖动滑块,分别改变这个范围内像素的三原色数值进行调整,如图,也是利用了色彩平衡的互补色原理,与之不同的是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。同时增加了一个黑色滑块,调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。 假定图像中有这么一个像素A(R180,G100,B50),可以知道当选择范围是红色、黄色、中性色的时候调整对其有效.选择范围为红色,方式选绝对。 我们把黑色滑块从0到-100向左拖动,R、G、B的数值不断增加,在某一个部位到达了上限就会停止变化,同样向右拖动时就会到达下限,我们可以把到上限的改变量称之为增加量INC、到下限的改变量称之为减小量DEC,整个的数值可变范围称之为调整总量LIM。 可以看到,在同一个选择范围下,R、G、B的LIM值是相同的,变化幅度的不同表现在INC和DEC的比例不同(LIM=INC+DEC)。 那么选择范围不同会不会对这个可调整总量产生影响呢,答案是肯定的。 当选择范围是红色的时候,R、G、B数值的可变范围取决于它们之间的最大值MAX(rgb)和中间值MID(rgb)之差 对于像素A来说,LIM=180-100=80,这个算式也同样适用于绿色和蓝色。 当选择范围是黄色的时候,R、G、B数值的可变范围取决于它们之间的最小值MIN(rgb)和中间值MID(rgb)之差 对于像素A来说,LIM=100-50=50,这个算式也同样适用于青色和洋红 当选择范围是中性色的时候: 当选择范围是白色的时候, 当选择范围是黑色的时候’ 前面说到在同一个选择范围下进行可选颜色调整,R、G、B数值的整体可变范围是相同的,不同的是增加量INC和减小量DEC的比例不同,滑块向右,数值减小,减小量和原色数值成正比。滑块向左,数值增加,增加量和原色数值的反相成正比。 可以用下面的算式来表示 R/255) 1-R/255) R也可以换成G或者B,具体就看你是在调整哪个色彩分量了。 拿像素A具体来看一下,每个百分比调整的幅度,青色滑块向右,R减小,但是在滑块移动到+70时R值就已经到达下限了,青色滑块向左,R增加,在滑块移动到-30时R值就到达上限,可以看到,在绝对的时候把整个可调整范围拿来百分,每个百分比调整的幅度较大。 相对的情况下则有些不同了,滑块在0到+100之间百分R的减小量,在0到-100之间百分R的增加量,每个百分比调整的幅度较小。所以选择相对的时候调整会更精细一些。
图文详解PS图层样式等高线的全面应用
我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。 等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。 图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用图层样式,熟悉图层混合模式,等高线原理是非常重要的。 首先我们对等高线的剖面线理论做个简单驳斥 1、我们首先用斜面浮雕样式做出一个立体按钮,参数如图: 用图层样式中的斜面和浮雕来做个大概了解,为了例子的更直观性,我们将高光模式和暗调模式全部设置为正常,并将透明度加到100%。设置如下图。画一个100*100PX红色方形,并在此图层上运用图层样式。 用内发光来做个例子。 作用面为20个像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但同样可以解释清楚。