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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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Photoshop文字特效教程:打造火焰敕令
效果预览 1、新建一个正方形黑色背景的文档~~ (正方形极坐标变幻的时候容易观察一点),尺寸不要太小。 2、在上面用白色的画笔鬼画符~ (画笔用虚边的,不要太粗,我这里使用绘图板画的,所以有粗细,鼠标效果就看你怎么修了) 图1 这时候你字写在哪里,决定最终那个光的方向~ 记住,光是从图形正*射出来的。把字写在左边,光就好像从右边射过来一样;右边则反之。开始两个图片都是写在*的,所以光是从字中间出来的。 3、字写好以后,把有字的背景层复制两层备用: 图2

PS中另类火焰绘制技巧
1.新建一个50X500,RGB模式,白色背景的图象,将前景色设置为黑色,填充背景层。 2.执行菜单-滤镜-渲染-镜头光晕,亮度为100,竟头类型选50-300毫米变焦,将光晕中心移至图象中心(图1)。 图1 3.按CTRL+B将中间值的青色调节至-100兰色调至+100,再按CTRL+M将光晕边缘颜色调厚(图2)。 4.执行菜单-滤镜-扭曲-波浪,将生成趋数设置为6、波长最小值为60、最大值为100、波幅最小值为1、最大值为180、比例,水平垂直都为100%,类型选择正弦、未定义区域选择重复边缘象素(图3)。 图3 5.将背景图层复制一个置于最上,按CTRL+I将颜色反转,再按CTRL+F将波浪滤镜再执行一次,并将此图层的混合模式改为差值(图4)。

教你打造光芒四射的文字
4、然后执行高斯模糊滤镜,模糊半径设置为4象素。然后执行“滤镜”>“风格化”>“曝光过度”,效果如下: 5、按Ctrl+L调整色阶,使白色边缘变亮。 6、按Ctrl+J复制文字层。执行“滤镜”>“扭曲”>“极坐标”,设置参数为“极坐标到平面坐标”,效果如下。 7、然后顺时针旋转画布90度。按Ctrl+I反相,然后执行风滤镜,设置如下。 8、然后按Ctrl+F两次重复应用风滤镜。按CTRL+I反相,然后再按Ctrl+F三次重复应用风滤镜。再逆时针旋转画布90度,再次执行“极坐标”滤镜。设置参数为“平面坐标到极坐标”,效果如下。 9、设置该图层的模式为“滤色”,效果如下。

超强质感 Photoshop制作光亮广告字
在一些商场中,常会看到立体感比较强的光亮字体广告,通过里面荧光灯的照射字体显得格外有质感,下面我们就来制作这样一款光亮广告字。 1、新建一个宽度为10厘米,高度为5厘米,分辨率为300像素,模式为RGB,内容为白色的文件。 2、设置前景色为黑色,选择工具箱中的文字工具,在文件窗口中输入大小为65,字体为方正粗倩简体文字,效果如图01所示。 图1 Photoshop键入文字 3、在图层控制面板中的文字层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“栅格化文字”命令,将文字层转换为图像图层。 4、单击图层面板下方的“添加图层样式”按钮,在弹出的菜单中选择“投影”命令,在弹出的对话框中,将不透明度设置为100,距离为0,扩展为19,大小为13,其他默认,如图02所示,单击好,图像效果如图03所示。 图2 Photoshop设置图层样式

Photoshop打造仲夏夜霓虹发光文字
夜幕降临,华灯初上,霓虹灯在夜色中闪耀,发出诱人的光芒,整个城市笼罩在一片灯红酒绿中。下面我们就Photoshop来制作一款霓虹发光字…… 先看一下效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、打开一幅背景图,效果如图01所示。 2、切换至通道面板,新建一个通道Alpha 1,设置前景色为白色,选择工具箱中的文字工具,在图像中输入文字,按Ctrl+D键取消选区,得到效果如图02所示。 3、设置前景色为黑色,选择工具箱中的铅笔工具,在属性栏中设置画笔大小,在文字上涂抹,效果如图03所示。

Photoshop特效实例:柔和的辉光效果
说明一点:这种效果比较适用于没有线或者线不太明显的图,对于比较注重线条的CG来说出来的效果往往会出现“单薄”的感觉。另外这种效果可以单独只针对某一层或某一对象,也可以 做用于整张CG,这就要看你究竟需要什么样的效果来决定了。 将你要处理的图层进行复制,在图层工具窗口内看来就是两个一模一样的层。 将位于上边的图层定义为Hard Light。 使用高斯模糊对下边的层进行模糊处理。 看到效果的变化了吗?是不是柔和了许多。 模糊的程度完全因你的需要自由控制,自由度相当高。 然后就完成了!是不是很简单呢。

ImageReady制作光影划过文字表面动画
很多朋友都以为只有Flash才能制作光影在文字表面划过的特效,其实用ImageReady也同样能制作,而且生成的是gif格式,制作也比较方便。 让我们先来看来最终效果: 制作方法: 1、打开Adobe ImageReady软件,这个一般有安装Photoshop时都有一起安装的,新建一个300*200象素的背景为绿色的文件。并用文字工具打上几个文字,如:天极网设计频道;字体颜色设为深红色,放在中间。 2、用鼠标右键点击文字图层,在弹出的菜单里,选择“渲染图层”,如下图: 3、在文字层上,新建一个图层1,用“椭圆选框工具”在接近“天”字前选一个小椭圆,点击右键选择“羽化”,选择10个象素羽化后,用白颜色进行填充,效果如下图: 4、按住键盘上的Alt键不放,用鼠标单击文字层与图层1的中间线,使白色光影进入文字之中,如下图:

Photoshop制作艺术闪光质感文字
1 打开一张“背景图”,复制图层得到“背景副本”,选择“滤镜>模糊>径向模糊”命令,如下图所示设置弹出的对话框的参数,单击“好”按钮退出对话框,并设置图层“背景副本”的混合模式为“变亮”,得到如下图所示的效果。 2 复制“背景副本”得到“背景副本2”,并设置副本图层的混合模式为“线性光”,不透明度为50%,得到如下图所示的效果。 3 单击“创建新的填充或调整图层”按钮 ,在弹出的菜单中选择“色相/饱和度”命令,如下图所示设置弹出的对话框的参数,得到如下图所示的效果。 4 选择上一步创建的调整图层“色相/饱和度1”,单击“添加图层样式”按钮 ,在弹出的菜单中选择“渐变叠加”命令,如下图所示设置弹出的对话框的参数,设置完成单击“好”按钮。