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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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Photoshop 打造毛茸茸的皮毛字特效
新建立一个白色背景的文档,设置字体为Arial Black,大字号36,输入字符:F,设置前景色#4E5500背景色为#E9EBCE,新建立一个图层,设置笔刷如下,创建一些图形: 然后旋转90度调整到如下图所示位置: 复制上面的图层,接着调整如下图: 再次复制图层继续调整,水平翻转: 重复上面操作,方法很简单,在这里不详细说调整方法了,注意删除一些多余的: 最终效果:

豹纹字效
豹纹字效是使文字表现出豹子皮毛的质感效果,如图6-2所示。豹子皮毛不仅具有好看的斑点纹理,而且其表面光滑,毛质细腻,呈现出一种自然美,深得人们的喜爱。图6-2 完成效果应用“染色玻璃”滤镜可初步创建豹子皮毛的纹理形状,然后综合应用“喷溅”滤镜、“云彩”滤镜、“添加杂色”滤镜、“USM锐化”滤镜和“动感模糊”滤镜,进一步丰富纹理效果,制作出光滑细腻的皮毛质感。图6-3出示了该例的制作流程图。图6-3 制作概览(1)运行Photoshop,执行“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。参照图6-4所示设置对话框,创建一个名为“豹纹字效”的新文档。图6-4 设置“新建”对话框(2)在“图层”调板中,新建“图层1”,然后将其填充为白色。接着执行“滤镜”\“渲染”\“光照效果”命令,打开“光照效果”对话框。参照图6-5所示设置对话框。

沙砾字效
沙砾字是用沙子和碎石子堆砌的文字效果。沙砾材质适合用于体现与沙石、沙漠、沙滩、古道等概念有关的文字,如图6-27所示。图6-27 完成效果本实例沙砾质感的制作,主要应用了“纹理化”滤镜、“添加杂色”滤镜、“云彩”滤镜、“喷溅”滤镜和“高斯模糊”滤镜等滤镜效果。文字立体效果的制作,是通过设置图层样式创建的。图6-28出示了该例的制作流程图。图6-28 制作概览(1)启动Photoshop,执行“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。如图6-29所示设置对话框,创建一个名为“沙砾文字”的文档。图6-29 设置“新建“对话框(2)在工具箱中设置前景色为沙黄色(R:199、G:178、B:153),按下〈Alt+Delete〉键使用前景色填充“背景”图层。接着执行菜单栏中的“滤镜”\“纹理”\“纹理化”命令,打开“纹理化”对话框。参照图6-30所示设置对话框,设置完毕后单击“好”按钮关闭对话框。

玻璃效果字
玻璃具有光滑透明的质感特点,本例制作的玻璃字光洁晶莹,透过玻璃表面可以看到底层的渐变颜色,适合用于各类简洁高雅的设计作品。图6-94出示了该例完成效果。图6-94 完成效果文字的玻璃质感是通过添加图层样式效果创建的,使用的图层样式有“投影”、“内阴影”、“斜面和浮雕”、“颜色叠加”、“渐变叠加”等。图6-95出示了该例制作流程图。图6-95 制作概览(1)首先启动Photoshop,选择菜单栏中“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图6-96所示设置对话框,创建名为“玻璃字”的新文档。图6-96 设置“新建”对话框(2)使用工具箱中的“渐变”工具,单击工具选项栏中的“渐变条”,弹出“渐变编辑器”对话框,设置颜色为深蓝色(R:2、G:21、B:73)到蓝色(R:11、G:2、B:170)的渐变,设置完成后关闭对话框。在“背景”层中从上至下的拉动渐变色,效果如图6-97所示。

琥珀字
琥珀是一种半透明的树脂化石,微黄到微褐的颜色,主要用于制作装饰品,具有坚硬光滑的质感特点。因此琥珀字适合用在装饰性的设计作品中。图6-69出示了该字效完成效果图6-69 完成效果琥珀字的制作综合使用了多种技术操作,包括设置图层样式,编辑通道图像,添加各种颜色的填充效果,更改图层混合模式和不透明度等。另外在琥珀字图像中还设置了其他装饰性的图案,使画面的效果更为丰富。图6-70出示了该例的制作流程图。图6-70 制作概览(1)首先启动Photoshop,选择菜单栏中“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图6-71所示设置对话框,创建名为“琥珀字”的新文档。图6-71 设置“新建”对话框(2)打开本书附带光盘\Chapter-06\“背景.jpg”文件。使用工具箱中的“移动”工具,将图像拖入到新建文档中,创建“图层 1”,如图6-72所示。

锈蚀金属字
该例制作的是锈迹斑斑的金属文字,如图6-132所示。生锈的金属材质可以表现出一种废旧、粗笨的图像效果,因此凡是符合这种设计意境的作品,都可以使用此方法制作锈蚀金属字。图6-132 完成效果锈蚀金属字的制作应用了较多的滤镜命令,用以创建锈蚀金属材质的特殊图像效果。这些滤镜命令主要包括:“云彩”滤镜、“添加杂色”滤镜、“动感模糊”滤镜、“USM锐化”滤镜、“分层云彩”滤镜和“光照效果”滤镜。图6-133出示了该例的制作流程图。图6-133 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图6-134所示设置对话框,创建一个名为“锈蚀金属字”的新文档。图6-134 设置新建对话框(2)设置前景色为灰色(R:126、G:126、B:126)。使用工具箱中的“横排文字”工具,输入文字,如图6-135所示。

砖块字效
砖块字制作的效果类似于用砖堆砌的文字,文字上面还有破损的缺口,表现出一种仿古怀旧的特点,容易给人留下久经沧桑的视觉印象。图6-154出示了该例完成效果。图6-154 完成效果该实例的砖块效果是由一张砖块材质图像编辑合成的,合成图像时主要应用了图层样式、色彩调整命令、“云彩”滤镜和“添加杂色”滤镜等技术操作。图6-155出示了该例的制作流程图。图6-155 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,参照图6-156所示设置对话框,创建一个名为“砖块字效”的空白文档。图6-156 设置“新建”对话框(2)选择菜单栏中的“文件”\“打开”命令,打开本书附带光盘\Chapter-06文件夹中的“背景1.jpg”文件,使用工具箱中的“移动”工具,将背景图像拖到“砖块字效”文档中,按下<Ctrl+E>键,将“图层 1”合并到“背景”图层中,如图6-157所示。

碧玉字效
碧玉字的制作要表现出玉质的圆润和翠绿的光泽效果,本实例将应用图层样式来创建碧玉字的这些质感特征。图6-200出示了该例制作完成效果。图6-200 完成效果制作碧玉字所使用的图层样式有:“斜面和浮雕”、“纹理”、“等高线”、“外发光”、“投影”、“光泽”和“内阴影”。其中“斜面和浮雕”样式可直接创建文字的立体效果,“等高线”和“光泽”样式的设置可创建出玉的光泽质感。图6-201出示了本例的制作流程图。图6-201 制作概览(1)启动Photoshop,执行“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框,如图6-202所示设置对话框,创建一个名为“碧玉字效”的新文档。图6-202 设置新建文档(2)设置前景色为暗黄色(R:185、G:179、B:142)。创建“图层 1”,使用前景色填充“图层 1”。然后执行菜单栏中的“滤镜”\“杂色”\“添加杂色”命令,参照图6-203所示设置对话框,设置完毕单击“好”按钮关闭对话框。

PS打造魔幻火焰文字
本教程向FEVTE的朋友介绍利用PS打造魔幻火焰文字。教程的火焰字制作并没有用到火焰素材,火焰部分基本上是用涂抹工具涂出来。在之前也有类似的教程。涂抹的时候可能比较费时,还需要控制好手感。最终效果 下面是制作步骤:一、新建一个800 * 600 像素的文件,背景填充颜色:#130b01。二、使用径向渐变从中上往下拉出一条渐变颜色。颜色设置为:#593105,#130b01。 三、新建图层,设置前景色为黑色,并执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,复制两个云彩图层,设置图层混合模式改为“强光”。四、使用橡皮工具擦出大部分云彩,然后适当调整背景图层亮度,效果如下图。

PS制作可爱蕾丝花边文字
本教程向飞特的朋友们介绍利用PS制作可爱蕾丝花边文字,制作好的效果很可爱,女孩子应该很喜欢,话不多说,我们先来看下最终效果: 下面是制作步骤:第一步: 打开花纹素材,让设置前景色为#a9834f。 然后我们按CTRL+U,调整“色相/饱和度”。设置如下: 然后到编辑>定义图案。自己设置个名字。