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PS滤镜制作抽象火焰菊花
这篇教程教飞特的朋友们用PS滤镜制作抽象火焰菊花,教程难度不大,制作的菊花挺漂亮的,其实在飞特学习有一段时间的朋友都知道,这个办法其实是制作烟火的,好了,先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1、新建一个800 * 800像素,分辨率为150像素/英寸的文档,背景填充玄色。 2、新建一个图层,得到“图1”,选择画笔工具,笔刷大小设置为9像素,不透明度设置为:100%,在图中随意画些白点,效果如下图。 3、执行:滤镜 > 风格化 > 风,设置为默认,确定后按Ctrl + F 加强几次,效果如下图。
毛皮文字的制作
3、在图层面板中将文字图层隐藏。选择图层1,执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,画面效果如图05所示。 图04 图05 4、双击图层1,在弹出的图层样式对话框中选择“斜面和浮雕”选项,设置参数如图06所示,在选择“投影”选项,设置如图07所示,画面效果如图08所示。 图06 图07 图08 5、新建图层2,按Ctrl键的同时单击文字图层,再次调出文字图层选区,然后执行菜单栏中的“编辑”“填充”菜单命令,在弹出的对话框中设置如图09所示,在选区中填充50%的灰色,取消选区,效果如图10所示。 图09 图10 6、选择图层2为当前图层,在图层面板底部单击“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“斜面和浮雕”命令,在弹出的对话框中设置参数如图11所示,画面效果如图12所示。 图11 图12 7、将图层1移至图层2上方,然后选择图层1,按Ctrl+L键打开“色阶”对话框,设置参数如图13所示,单击OK,图像效果如图14所示。 图13 图14
AutoCAD 2007 绘制矩形
在 AutoCAD 中,可以使用 “ 矩形 ” 命令绘制矩形。选择 “ 绘图 ” | “ 矩形 ” 命令 (RECTANGLE) ,或在 “ 绘图 ” 工具栏中单击 “ 矩形 ” 按钮,即可绘制出倒角矩形、圆角矩形、有厚度的矩形等多 种矩形。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
测光曝光彩霞拍摄技巧大公开
当太阳即将升出或刚刚升出地平线,红、黄、紫、橙色的云彩霞光四射。由阴转晴的天气,当太阳尚未落到地平线以下时,往往出现晚霞。这种情况在冬季较为常见。朝霞和晚霞在形态上大致相同,只是朝霞所含的紫色素略多于晚霞,拍摄的方法没有多大区别。 如何才能更好地将彩霞这一美景记录下来呢?下面,我们就来为大家介绍一些拍摄彩霞的建议和技巧。 必备拍摄器材——三脚架 相机当然是拍摄器材的主角,这毫无疑问,但是无论你的相机专业与否,重点是去了解和熟练运用它。 由于彩霞出现时候光线一般不会很充足(无论是早晨还是傍晚),使用三脚架可以保证在较长时间的曝光后,得到清晰的影像。 关于设置 白平衡摄影教程 由于彩霞出现时,光线的色温一般会低于日光充足时的色温,为了表现彩霞的暖色调,可将白平衡调到日光档,这样色彩会更富有感染力。
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Photoshop制作可爱的动漫成签教程
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彩色玻璃字
用photoshop可以实现很多神奇的效果,下面的彩色玻璃字就是一个例子,我们给出具体的制作步骤: 图7-6 7.在Layer 2图层为当前图层的情况下,点击渐变工具,并选择Chrome即铬黄渐变,选取Reflected Gradient方式,在文字上方拖出一个渐变,如图图7-7 8.执行Filter/Distort/Wave,参数如图:在Layer 2图层为当前图层的情况下,点击Layer/Group with precious,将其与下一个图层组合起来。
水晶字
一、建立新文件1. 建立一个新文件(文件1),切换到通道面板,单击下面的建立新通道按钮,建立一个新通道“Alpha 1”,如图: 二、输入文字1. 输入文字,如“水晶字”,确定后按"Ctrl+D"(取消选择的快捷键),然后选择 "滤镜(Filter)" -> "模糊(Blur)" -> "高斯模糊(Gaussian Blur)",如图:2. 然后按住"Alpha 1",拖到下面的"建立新通道"图标上,将"Alpha 1"复制为"Alpha 2",如图: 3. 切换到通道"Alpha 2",选择"滤镜(Filter)" -> "其它(Other)" -> "位移(Offset)",如下图设置后确定:
泡泡字
1、建立一个200×100的RGB模式的图像,背景色填充为绿色。设置前景色为****,输入“A”。 2、用椭圆形面罩圈选一个圆形区域,按住SHIFT键可以画一正圆。然后拖动正圆选区至合适位置。 执行“图层用”(Layer)|“合并图层”(Flat)命令合并图层。 3、执行“滤镜”(Filter)|“扭曲”Distort|“球面化”(Spherize)命令,使用所选范围产生球面的感觉,为了产生较强的球面效果,可把“数量”(mount)设为100。如效果不够明显,可重复操作一次。 4、然后执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“光照效果”(Lighting Effects) ,适当调整灯光的种类及个数及灯光的参数,以产生立体效果。 5、为了增加立体感我们还要执行“滤镜”(Filter)|“渲染”(Render)|“镜头光晕”|(Lens Flare)命令。光晕位置设在亮部。如图。 6、最后将球面复制,粘贴至新图层,将原来层以****填充,另外我们还可以做些修饰等等工作。