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文艺范儿色彩照片给人的感觉类似一股清流流入心田,但是这样的色调照片也是需要我们拍照的时候就做好构思的。同样的,我们在给照片调色的时候也要先分析照片给我们传递出来的

PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性
本文示例源代码或素材下载 今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第六讲:过渡帧动画的局限性。 到现在为止我们制作动画的过程都是事先建立好所需要的图层(文字也是一种图层),再建立各个关键帧,之后进行过渡。如果每个动画都能有这样充足的事先计划那当然最好,但如果在已有的动画基础上新增图层会怎样呢? 打开( anisample01.rar),会看到该动画总共有20个帧。点击动画调板右上角的 按钮就能看到“新建在所有帧中都可见的图层”一项。这样在已经为图像建立了多个帧的前提下,若新增图层,则该图层默认在所有帧中都可见,位置及不透明度也相同。 现在选择第1帧,在图像左上角新增一个矢量圆角矩形层及文字(如果看不懂这句话,则说明没有掌握基础知识)。就会看到所有帧中都出现相同的内容。如下图所示。其实在选择其他帧时新建层也可以达到同样目的,但圆角矩形及文字未必能直接就位于指定位置,总是需要使用移动工具作调整的。所以此时要利用“传播帧 1”的特性来确保在所有帧中的位置相同。如果在其他帧中调整位置,就只对一帧有效。 通常情况下都应开启“新建在所有帧中都可见的图层”选项。如果关闭,新建的图层只会出现在当前所选择(多选无效)的帧中。如果想在所选择的多个帧中可见,可以在图层调板中先隐藏再显示该层,此时动画调板中所选择的多个帧就会同时出现该层的内容。

用Maya制作完美陶艺作品
今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示: 1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1) 2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面板下的Override Dicing Settings,使用gelato的表面渲染细分方式。(见图2) 3.选择罐体,设置它的High Curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。(见图3) 4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)

HTML初级指南快速启动
绝大部分的HTML要素并不比你电脑上的其他要素要难――只不过是一大堆归类的文件放置在一大堆的文件夹里面而已。 HTML文件与简单的文本文件无异,所以开始编辑HTML你只需要一个简单的文本编辑器。记事本就是一个例子(在Windows里可以从程序-〉附件的菜单中找到,如果你使用的是Linux,恭喜你,无论是控制台或者桌面环境,你都有更多更好的选择,比如控制台的vi以及各种vi变种,GNOME的Gedit,KDE的kate等等――译者注)。 在你的文本编辑器键入以下内容: 这是我的第一个网页 现在建立一个“HTML”的文件夹,然后以“myfirstpage.html”(文件后缀“.html”必须明确指定――一些文本编辑器,像记事本,否则会自动把文件保存为“.txt”文件)的文件名保存起来。 展示HTML文件的最终效果,不需要连接到网络。打开Internet Explorer,或者其他网页浏览器(Firefox现在已经是一个潮流,下载一个吧!对你制作网页十分有用――译者注),在地址栏――你浏览网站时键入地址的地方,键入你刚才保存文件路径(比如,“C:/html/myfirstpage.html”,或者在Linux中,“/home/neo/html/myfirstpage.html”)。 哇噻,看见了吗?你的第一个网页。怎不令人兴奋呢!所有的过程只是键入几个单词而已。 注意 我们上述的只是使用最基本的文本编辑器,如记事本,vi,但你可能更愿意使用专门的网页制作软件如Macromedia Dreamweaver或者 Microsoft Frontpage。 然而你使用这些软件时你得十分小心,尤其是,如果你是初学者,这些软件会给你的网页带来不必要的或者不标准的代码(甚至是垃圾代码――译者注)。
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摄影构图法则中的奎克摄影构图法
几乎所有的人都能够通过应用一些基本法则,达到具有相当水平的摄影构图能力。为此,他提出了一些简单的方法。他认为,依据这些方法,任何人都能在短时间内学会拍出较好的照片。维利。奎克指出,摄影者最易犯的错误是拍摄的视点取得过高,与被摄体离得太远,致使画面出现各种各样与拍摄目的毫无关系的东西。他说:“请记住,画家是把东西画进画面,而摄影者则是从画面去掉一些东西。”他说:“一张照片应该只有一个趣味中心,画面上不能有无用的东西。如果你对某个物体是否有助于画面抱有怀疑,你就应尽可能地把它放弃掉。” 摄影构图法则中,人们最熟悉的可能就是所谓的“三分法”了,即将画面纵横均分为三份,从而使画面被分割成为九个相等的方块,四条分割线上出现四个交叉点。通常摄影者就在这四点上选择一处作为趣味中心的最佳位置。画面右端那些交叉点,一般又被认为是最强烈的。 但奎克认为:“这并不是说,趣味中心非得准确地置于交叉点上不可。正因为如此,实际上趣味中心常出现在交叉点附近。”奎克指出:“每一幅照片都应保持一定的平衡。这就是说,对主要被摄体的安排,不能使画、面出现向分量大的一边倾倒。但平衡并不意味着将两个同样大小和同等形状的东西置于对称的位置。这里的关系,只要你看一下在玩跷跷板的孩子就知道了。跷跷板两边的孩子,小些的一个必定坐在离*远些的地方,而大的孩子肯定坐在靠近*的地方。” 奎克认为:“把突出的线条安排,指向趣味中心,是拍摄一幅悦目照片的另一个要素。这些线条被称为主导线,有效地利用主导线,可以创造出惊人的照片。把主导线安排成对角线,会产生有力的动感。”线条常常在照片中提供一个边框。这可以通过选择视点来进行,例如在树下通过树枝框住画面上的被摄主体。此时通常使用小光圈,以使整幅照片清晰。这样做,也有可能使边框过于突出,但安排适当,会得到好照片。 “在一幅照片中,地平线的位置会给人以强烈的印象。拍摄时,地平线要尽量避免处在照片的等比线上,因为这样做会把照片均分为两半,给人以呆板的感觉。地平线处在画面下方,会给人以宁静的感觉,而处于上方,给人的感觉则是活泼、有力的。”此外,横幅画面可以产生安宁、平静的感觉,而竖直画面则会产生动态效果。“奎克认为,以上方法如果运用得好,你的照片将会出现明显的改观,而且随着时间的推移,你很快就会学会鉴赏构图,从而为你增添摄影的乐趣。 (编译/三联网)

探寻镜头焦距究竟如何影响画面
你是否也曾思考过镜头焦距到底会对画面有怎样的影响?即使拍摄同样的场景,选择不同的镜头也会拍出完全不同的画面。不同的焦距在很大程度上会改变被摄体与背景之间的空间透视关系。 压缩主体与背景之间的距离,是长焦镜头最显著的效果之一。长焦镜头会“压平”画面,而广角镜头则有“拉伸”效果。想知道为什么85mm是最流行的人像镜头?因为在这个焦距下拍出的人像,可以保证鼻子不会“变大”。 使用长焦镜头还会影响到景深。大部分人可能都知道景深与光圈有很大关系,不过镜头焦距也是会影响景深的。长焦镜头的景深更浅,更容易将主体从背景中分离出来。 不过,永远也没有最佳镜头或焦距。选择不同的镜头焦距,会改变主体与背景之间的关系,这取决于你自己的想法。 为了说明这一点,拍摄了几张照片做演示。请注意画面中的模特与背景大桥之间的关系。 在拍摄中,使用了跨度范围很大的几个焦距,目的是为了能更清楚地说明这个问题。我用的第1支镜头是图丽12-24mm f/4,第2支是尼康35mm f/1.8,最后是尼康80-200mm,分别用了100mm和200mm焦距。所有镜头都使用f/2.8光圈(除了图丽镜头用f/4)。 一张照片使用最广的焦距――12mm――拍摄。注意画面中有的透视关系都被大大扩展了。画面中的大桥仿佛被推到了天边,只是勉强能看到。广角镜头产生了很大的景深,几乎所有物体都在景深范围内。用广角镜头,拍到了整个场景。 这张照片使用尼康35mm f/1.8拍摄。现在大桥已经出现在我们的视野中了,同时景深也比12mm时更浅。这仍然是一个有些广的焦距,不过已经开始有分离主体的效果了。 现在,我们就进入最佳的人像焦距范围了。这张照片使用尼康80-200mm f/2.8镜头的100mm段拍摄。注意这张照片中的模特产生了明显的“压平”效果。现在大桥已经与模特很接近了,同时更浅的景深也产生了更强烈的“分离”效果。这是我最常用的拍摄半身像和头肩像的焦距。 最后,是200mm焦距。这是最大的压缩效果,模特与大桥看起来非常接

张力与主体!摄影大师迈克尔谈构图原理
要创作出成功的数码摄影作品,设计是最重要的因素。从眼前的景象中捕捉到潜在的不同凡响的画面,然后将各种视觉元素组织成引人入胜的构图,一直是摄影的关键技能。国际著名的摄影大师迈克尔・弗里曼与大家分享摄影构图的知识。 动态张力 我们已经看到了,某些基本图像元素怎样比其他元素更有力,比如斜线。某些设计结构也具有更多动态:节奏产生动势和活力,物体偏心布局产生张力,因为眼睛会尝试自行建立平衡。然而,除了考虑影像平衡与否,我们还可以从动态张力的角度考察它。这基本上是使用了各种结构内在的能力,以保持眼睛的警觉并使之从画面中心向外围移动。这与正规构图的静态特性正相反。 将动态张力引入照片来吸引注意力看起来很容易也立竿见影,因此有必要谨慎些。就像在单张照片中使用浓烈、醒目的色彩效果很明显,但是反复使用就可能变得矫揉造作,同样地,这种激活照片的方法也可能很快变得乏味。同其他第一印象强烈而显而易见的设计技巧一样,它缺乏持久力,其效果通常很快就消耗殆尽,于是眼睛转移到下一张照片了。 然而,取得动态张力的技巧相当直接,就像这里的例子所示。虽然不能简化成一个公式,理想的组合是一组向不同方向斜线、相反的线条、任何引导眼睛走出画面的结构手段,最好是相反方向的。但要避免使用比如封闭的圆形结构,可以使用比如具有强烈影响的旁观者、视线等。 画面里视线和正面物体表现出来的方向造成了视线的分离。人脸向左,他的站姿也暗示了这个方向。装满融化金属的料斗面朝外偏右。视觉上这两者相互拉扯。 分开的线条和趋向是动态张力的关键。这里,大树的分叉及其强壮弯曲的阴影有很强烈的外趋向,被 20mm(等效焦距)广角镜头夸张地表现出来。建筑的变形和位置使它看起来在向左移出画框。

拍摄完美的全景照片
现在制作全景接片已经非常简单,你只需要拍摄一系列的照片,然后把它们放在Photoshop中,软件就可以帮你把照片制作出来。只是在拍摄的时候,你依然需要注意很多问题,才能保证后期拼接顺利。最基本的技巧就是保证相机水平和无差别曝光。 在拍摄全景照片时,相机必须水平转动,才能保证照片接缝处正确连接。所有照片的曝光一定要相同,否则在接片时就会出现一块亮一块暗的情况。使用三脚架也有很多讲究,不仅要保证相机水平,还要保证整个云台的水平,在转动相机时,还要让每张照片有一定的重叠,一般在1/3以上即可。 拍摄全景照片的确非常繁琐,但是当你掌握了这些基本技巧,后期合成就变得十分容易,你也会得到常规尺寸照片无法给你的震撼感受。 调整三脚架 在放置相机之前,先要架好三脚架。将三脚架调整到合适的高度,并保证它的稳定。然后调节脚管的长度,保证中柱垂直,云台水平。三脚架上所有的水平仪都保证水平后,再安装相机。 校准相机水平 光是校准三脚架是不够的,为了保证万无一失,还要微调相机的水平。我们使用的是双向水平仪。如果你发现相机不水平,可能需要重新调节三脚架的位置,拍摄全景的前期越麻烦,后期就越方便。设置相机参数 使用小光圈,如f/16以保证景深,对着全景照片中最亮的区域测光,然后使用手动曝光模式,设置刚才得到的曝光参数。这时候最好使用RAW格式和尽可能低的感光度,并在拍摄时开启曝光锁定功能。 拍摄全景照片 在拍摄全景时,让两张照片之间保证有1/3到1/2的部分重叠,查看拍摄的照片,检查地平线是否水平,还有照片之间色调和曝光是否存在差异。开启显示直方图功能,查看最细微的曝光问题。

什么是散景摄影 朦胧之美
“散景”就是我们常说的“焦外成像”,是一个最近让很多喜爱摄影的朋友相当感兴趣的话题,例如在著名的徕卡镜头群中有许多支有著相关令人赏心悦目的“散景”,这其中有75mm/1.4 Summilux M,80mm/1.4 Summilux R,50mm/1.0 Noctilux M,与35mm/2 Summicron Pre ASPH。尤其是这最后一支更有人称之为King of the Bokeh,散景之王。 Leica M6 TTL, 75mm/1.4 Summilux M, Fuji Sensia at E.I. 100 如图一,在兰花背后的光斑形状就会与光圈开孔的形状有密切的关系。这种散景是在用大光圈长焦距镜头拍摄物体时,从物体背后的点状光源呈现出来的散景形状,一般人都是喜欢越圆的越好,而要越圆的形状,光圈的叶片数目一般来说是要越多越好,至于为何要叶片数越多越好是由于越多的光圈叶片会有比较像圆形的光圈孔。 当然这篇文章的目的并非要吹捧徕卡镜头的散景有多么的好,事实上,很多的镜头制造商也开始将此一镜头的特性加入设计时的考量,同理,不止是徕卡的镜头,有相当多的日本名制造厂所出的镜头一样有出色的散景,甚至他们也将散景列为设计镜头的考量之一,举个例子来说,相当受欢迎的 Contax 645中型相机在美国的英文版的介绍说明书中,就将Bokeh列为他们的镜头其中之一的优点。 由此可见,这个观念已经逐渐的形成。而本文是是想试著将这一个让人感到困惑的字眼借由文字与图片介绍一下,让有兴趣的朋友多了解。 Leica M6 TTL, 35mm/2.0 Summicron C M Pre-ASPH Fuji Sensia at E.I. 100 光圈f/2.0,快门1/250 Bokeh这个英文单字初看就觉得它不是源自英国或是美国,没错,它不是正式的英文单字,它是自我们的邻国日本而来的,要念BOKEH,依英文的念法是 BOKE,然而这是转化的英文,所以它的正确念法应该是Bo-Ke,在英文的文字中要找一个接近这个Bokeh意思的字并不容易,真要找一个英文单字的话,Convolution可能是最贴切的了。 Convolution是意指影像渐变模糊的一个过程,而真正的散景 (Bokeh) 也是于景深外的影像渐渐变为模糊松散的。景深是一个被很多摄影朋友忽略的重要概念,这或多或少与使用自动对焦相机与镜头所形成的拍摄习惯有些关系,由于自动对焦的精准,现代人的拍摄有时候就不再需要利用景深去弥补对焦时的失误,我们常见的自动对焦镜头的景深表尺时常是语焉不详的,更不用提变焦镜头,变焦镜头上的景深表尺可以说是聊备一格罢了。 所谓的Bokeh,它有松

让照片更漂亮的三分构图法
如果你还不知道三分法则,那么一定会惊讶于应用这个法则的照片看起来会比不遵守法则的照片好出多少。三分法则是一个简单的构图法,将画面沿横向和纵向三等分,然后将被摄体安排在这些交叉点上。某些数码单反相机甚至可以在取景器中显示三分网格线,方便摄影师构图。 三分法,有时也称作井字构图法,是一种在摄影、绘画、设计等艺术中经常使用的构图手段。在这种方法中,摄影师需要将场景用两条竖线和两条横线分割,就如同是书写中文的“井”字。这样就可以得到4个交叉点,然后再将需要表现的重点放置在4个交叉点中的一个即可。 这里收集了一些应用三分法则拍摄的照片,它们就是学习这个构图规则最佳的示范。大家可以一边欣赏一边揣摩。

【人像摄影技巧】人像摄影中最常用的摆姿要领
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什么是影像空间透视感?
“透视感”这个词是不是只有画家才用得上? 不是这样的。透视不仅存在于画中,更存在于现实世界里。比如一条两边平行的马路,你会觉得道路的两边在远处越来越近,最后两条线在远方交汇于一点。这就是透视关系的一个体现。在镜头内,这种远处线条集中于一点的现象也会有所表现,不同的透视感也会带来不同的效果。 透视感在摄影中有什么用? 透视是一种非常重要的摄影语言,控制透视和畸变在拍摄中很常见。通过不同的透视感,我们可以表达不同的情绪和气氛,比如强烈的透视可以拍出夸张的空间感,而削弱透视,就可以让画面更加紧凑。 我们为什么要表现照片的透视效果呢? 摄影是一种静态的平面艺术,照片是一个二维的平面,而非三维立体的空间。我们要用近大远小的关系以及透视感来呈现这个空间的构造。比如在风光片中,近景的人可能看上去比远处的山还大,但实际上只是因为山离镜头很远。再举个例子,当你拍摄一个橘子,你希望呈现在照片上的是一个球体,而非一个扁扁的圆形。这都是透视感在摄影中的应用,我们可以通过增大和削弱透视感来达到自己想要的效果。 看来透视和我想象的不一样,透视到底什么意思呢? 透视是指物体的空间关系。我们在拍摄的时候,用远近不同的物体呈现出来的近大远小的夸张长度来形容透视的强弱。拍摄的角度不同,透视感也会有所不一样,这种透视的变化不是线性的。 让平行线变得扭曲,夸大现行透视感,能让被摄物体显得很高大。 从远处使用长焦镜头拍摄建筑,可以制造近乎二维平面的感觉,而在近处仰拍,就可以制造三点透视的效果。

摄影者一些常犯的错误以及避免这些错误的方法
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