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这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。
Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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效果: 先勾出大体的动作轮廓。 用简练的线条勾出小女孩的头发与脸形。 接着勾出衣服的轮廓与双臂。 接下来用钢笔工具勾出腿部与脚,外形基本打完后就可以去除基础轮廓线了。
Photoshop鼠绘牛仔周杰伦
最终效果新建一层,先用钢笔勾出JAY的帽子和脸部轮廓。 接下来勾出JAY的上身和手部 阴影部分不必勾线,直接铺色块,这样效果更容易出来。先铺鼻翼处最深的阴影。 接下来铺出面部大面积的中等暗部色块 提出鼻梁的高光,用钢笔勾出后直接填充白色。最好不要在原有的色彩上进行删除,因为最后添加背景的话会漏色。 帽子上色,帽项是圆柱形,根据柱形的透视关系提出亮部,阴影和反光 给里层的深色围巾上色,高光部分直接填充白色。 手臂上色,先铺上浅色
纯画笔制作人物头发
步骤: 相对其它,头发是一个相对比较烦琐的制作过程,在这里我介绍一种利用自制画笔作画的相对简单的制作方法 : 1 、按Ctrl+N新建一张大小在20x20象素的透明图[图片大小可以随作图要求变化,用放大工具将图片放至最大,选择画笔工具--笔粗为1象素,在画布上随意的画几个点 注意:点与点之间尽量不要重叠 。如图:
超级可爱圣诞老人
4、下面刻画细节,包括五官,胡须,袋子的褶皱与补丁等等。到此轮廓完成。 刻画细节 5、下面开始上色。顺序是先从底层开始,先在背景层拉出一个从钴蓝到普蓝的渐变。 渐变色 8、在包裹,衣服,与帽子的主体部分填充红色。填充红色 9、下来是在面部,耳朵与手部填充肉色。 填充肉色
PhotoShop绘制西部牛仔
首先需要设计一下牛仔的样子, 翻帅哥照照~~~翻啊翻啊翻。。。。这个帅哥感觉有牛仔的味道。就拿他试试看。最终效果 1.分析了人物的五官的大感觉都。就开始。新建一个图层。将低层为黑色。 2.用路径工具 画出头的大轮廓。 再选择一个接近男性皮肤的颜色 填充路径。边缘可以适当羽化一下。 7.再创建新路径,画出嘴巴。方法一样,用加深工具涂抹。 8.创建新路径,命名为”右眼“。/画右眼睛。右检选择“建立选区” 选择路径,涂抹眼眶完成后,反选再涂抹外眼眶。 9.再创建路径,画左眼。注意,这只是第一遍,不要涂抹过深。后来我们要反复刻画的。 10.加大压力值到20,把帽子,衣服的 大概明暗也分出来。 适当运用 减淡工具 提亮受光部
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接着画嘴,需要再建图层,勾形填色,再用加深减淡工具调节出立体感,还可以执行一下滤镜里的杂色,增加一点质感。细节我之前的人物流程里也有讲过。眉毛的画法就不用再多说了,前面的人物作品里面讲了很多次,再说的话朋友们也会觉得烦。眉眼画完了,调节一下面部明暗光线。在原皮肤图层上用加深减淡工具调节。 最后合并所有图层保存,哦,忘了,还要置入一张背景,背景可随意,只要符合主题就行。好了,现在可以保存了,如下图:
手绘头发详细教程
(提示)由于系统默认的撤销步数为20步,在使用加深和减淡等一些工具的时候,很容易就超过20步,所以大家可以在一些操作之前先再历史记录建立快照,在操作不满意时,即可后退到快照位置,方便操作。
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1.新建一个文件,500X700象素,图象分辨率为72,模式为RGB模式. 2.新建图层1,用椭圆选框工具,按住SHIFT在图象中拉出一个正圆形的选区,将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,并执行菜单-滤镜-渲染-云彩,并按CTRL+F多执行几次,让云彩的分布稍微均匀些(图1). 3.不要取消选区,执行菜单-滤镜-渲染-光照效果,作如(图2)般设置.完成后如(图3).
最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

