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PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。

蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
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先看看效果图1、首先我们将素材拖拽进PS软件,然后用多边形套索工具大致的圈出头像部分的选区,这一步不需要太过精确。2、直接按CTRL+J复制一层框选的区域,然后关闭背景层的小眼睛 3、好的接下来我们点击图像-调整-阈值来调节一下图像,尽量让其人物头像轮廓五官分明,数值自己把控。4、接下来我们点击选择-色彩范围,使其黑白分明并获取选区

ps里消失点怎么使用消失点工具怎么贴图
平面的物体,贴图相对简单,但有些地方是立体的,比如下图中的楼梯,想要贴图,就要用到消失点,滤镜中的消失点,常用于透视图中的贴图,这里还涉及到贴图如何复制粘贴,通过一组截图简单说明一下消失点的用法。 1、在使用消失点之前, 最好新建一个图层,用于放置贴图,也方便后续的图层混合,点击【滤镜】,下拉菜单里面,点击【消失点】, 2、弹出消失点界面,楼梯并非平面,而是立体效果,贴图并非直接覆盖,也要体现出来立体感,点击工具栏上网状图标,然后在楼梯上绘制平面,参考楼梯上的直线,作为标尺, 3、绘制出一个平面后,还可以调整四角的位置,拖动对齐楼梯线条, 4、垂直平面调整完毕后,左侧工具栏上, 再次点击【创建平面工具】,然后鼠标移动到现有平面的伸展节点上,拖出平面, 5、平面拖动出来之后,在鼠标拖动节点,可以进一步调整网格位置,对齐楼梯线条, 6、然后依次拖出网格,最后的效果如下图所示,点击【确定】即可, 7、立体网格创建完成后,接下来要把贴图复制下来,不能直接使用快捷键复制,那样复制的是图层,而不是图像,点击图层缩略图,贴图被选中之后,使用快捷键Ctrl + C 复制贴图, 8、再次进入消失点界面,使用快捷键Ctrl + C 粘贴图像,然后拖动图片到网格区域, 9、贴图拖入网格之后,点击图片四边的中心点,可以调整图片的大小,布满网格为止,

ps图片怎么复制粘贴怎么用消失点贴图?
经常有朋友问我,想要把图片复制下来,然后在消失点编辑页面上,粘贴上去,但每次复制了,就是无法粘贴,到底问题出在哪里?复制粘贴是很简单的操作,但在ps软件中,可能会引起误操作,想要复制图片,可能是复制了图层,下面通过截图简单说明一下如何正确复制。 1、先来说一下,大部分朋友对于复制图片和复制图层的错误理解,比如下图中,本来是想要复制图片,点击选中图层后,Ctrl + C, 2、然后Ctrl +V粘贴后发现,并不是复制的图片,而是复制了图层,这就是很多朋友出错的地方, 3、那么想要复制图片,正确的方法是,按住Ctrl键,点击图层缩略图,此时图片上出现选框,然后使用快捷键 Ctrl +C,复制图片,也就是说只有在选区中,才可以使用复制快捷键,完成图片的复制,当然也可以点击左侧栏上的【矩形选框工具】,拉出选区,然后复制, 4、图片复制之后,新建一个空白图层并选中,消失点中的贴图就会保存在这个图层,点击导航栏上的【滤镜】,然后点击下拉菜单中的【消失点】, 5、消失点界面打开之后,使用粘贴快捷键Ctrl + V,即可看到复制的图片,粘贴上去了,拖动到网格中, 6、如果在网格中的图片尺寸需要调整,可以按下Ctrl +T快捷键,进入自由变换状态,拖拉缩放图片即可, 7、之所以把贴图放在单独的图层中,就是为了做混合效果调整,简单设置后的效果如下。 复制图片需要在选区状态下,使用复制快捷键进行操作,目的是为了做贴图,如在操作中遇到此类问题,可以在下方留言讨论。

ps蒙版什么意思通俗理解
学习ps的新手朋友,遇到蒙版、通道等这些较为抽象的概念,往往就蒙圈了,到底啥是蒙版,为啥叫蒙版,想的头疼也搞不明白,其实蒙版是翻译过来的,英文是Mask,意思是【面具】,*翻译的名称为【遮色片】,其实蒙版的意思就是把图片中不要的部分遮挡住,漏出需要的部分,一句话概括就是:控制选区范围的功能。 1、下面举例说明,比如下图中,我们想要给滑板男换背景,首先要做的就是建立选区,当然方法有很多, 2、我把选区建立好之后,直接使用了蒙版,也就是为图层添加了蒙版,图中图层上,黑白缩略图的就是蒙版, 3、按住alt键,点击蒙版缩略图,就可以打开蒙版,白色区域,就是滑板男的轮廓,其他部分为黑色,在蒙版里面,白色表示【显示】,黑色表示【遮罩】也就是不显示,通过这种方式,控制图像的显示范围, 4、配合着画笔工具,以及前景色的设置,可以对蒙版进行修改,比如前景色为白色,选中蒙版之后,就可以用画笔画出白色区域(蒙版上),也就可以扩大显示的范围(图像上),反之前景色为黑色,就可以用画笔,画掉不需要的部分,可以反复操作,并且不会破坏原始图像, 5、使用蒙版的好处之一,就是保护原始图像不受破坏,当禁止蒙版或者删掉蒙版的时候,可以看到原始图像就正常显示出来了, 蒙版通过黑白灰来控制图像的显示范围,并且不会破坏原始素材,不仅仅图层可以用,组也可以用,蒙版的黑白,可以理解为:【白显、黑不显】,也可以【白见、黑不见】,如果对蒙版还是不明白,或者有疑问,可以在下方留言。

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草地做合成设计的时候,为了能够获得逼真效果,可能需要刷出一些草来遮罩物体边缘,比如说下图中,想要把老爷车放在草地上,就需要在车的底部,刷出草地,有了这种嵌入的遮罩,才会更加的真实,那么这种效果应该如何操作,怎么才能获得更好效果,通过下面的截图分享常用的处理方法。 1、笔者已经把老爷车抠图了,背景图为草地,如果不做处理,那么老爷车就是悬浮的效果,没有真正的停放在草地里,需要刷出草来遮罩车的底部, 2、既然要刷出草来,那么首先要有对应的笔刷,小草的笔刷可以在网上下载,笔者已经有了,点击【画笔预设】,点击选中小草笔刷,笔刷的预览可以看到,当前的小草是不符合要求的,还需要进一步设置, 3、点击选中【形状动态】,调整【大小抖动】,这里酌情调整,除此之外,还需要调整一下【角度抖动】,参数也是根据情况酌情来设置,看一下画笔预览,感觉太过浓密,小草的间距太小,需要调整一下, 4、点击【画笔笔尖形状】,调整【间距】,酌情调整即可, 5、接下来应该怎么做?是添加一个空白图层,然后画笔颜色改为小草颜色,直接刷出来么?还有更好的处理方法,比如为老爷车图层,添加蒙版,选中车图层,点击下端的【添加图层蒙版】按钮,选中蒙版,并把前景色设置为【黑色】, 6、先把画笔大小调整的相对大一些,在车子底部刷一下,此时可以看到小草出来了,原理是:黑色代表不显示,车底部被刷了黑色,那么这部分被隐藏了,刷过的地方,就变成透明了,背景上的小草自然就填充上来了, 7、接下来把笔刷设置小一些,继续在车的底部刷一刷,直到满意为止,效果还不错吧。 以上案例,使用了笔刷+蒙版的处理方法,需要能够掌握蒙版的用法,以及画笔的用法,操作中遇到问题可以在下方留言。