推荐阅读
PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。
20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}
生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布
CorelDRAW绘制街道场景教程之欧洲小镇
本小节实例制作的是一幅具有欧洲古典建筑风格的街道场景画面,画面看起来比较复杂,通过灵活、合理的运用交互式工具可以使绘制的过程变得轻松容易。合理的利用透视关系,在画面中可以制作出延展的纵深感。如图3-50所示,为本实例的完成效果。图3-50 本实例完成效果3.3.1 技术提示画面中建筑物较多,正确的把握透视关系非常重要,在绘制过程中可以借助辅助线来确认和校正透视角度。由于该实例需要重复绘制大量的路径图形,图形的颜色填充也相对简单,为了节省读者的学习时间,所以一些相对简单机械的操作在书中将简略讲述,某些操作可以直接导入光盘素材文件进行实例制作。如图3-51所示,为本实例的制作流程。图3-51 本实例制作流程3.3.2 制作步骤:绘制地面与天空背景(1)启动CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图3-52所示设置文档属性。
淘宝开店产品主图上传要求应该如何理解?
淘宝开店上传产品的时候,通常都要先去了解产品如何上传,无论是作为开店的掌柜,还是作为购物的消费者,对于产品主图的尺寸,都有一定的了解。那么直接上传图片就可以了吗?且看如下解读。 下文是笔者转载自网络:淘宝开店,商家如何理解主图的上传要求? 首先要明确上新图片的用途,当我们在做淘宝上新的时候,就要清楚上新的要求和目的,不能太盲目的去上新。淘宝上新要具有针对性,这样准备淘宝上新图片的时候就会更加的具体。 然后就是图片的整理,在上新之前,就应该将相应商品的图片整理好,淘宝店铺比如我们可以按照上新时的要求去准备好相应的分类文件夹。否则商品图片在上新的时候,都会显得比较的杂乱。 接着就是图片大小的确认,熟悉的淘宝上新流程的商家不难发现,在上传图片的时候,图片大于3k就需要我们去选择强制性上传。所以可以在上新之前将图片的大小区分开,这样在上传的时候,直接选择适合的上传方式即可。 还有就是商品信息的填写,商品图片上传完成之后,就需要去“卖家中心”去选择发布宝贝的按钮,根据商品的实际情况去选择相应信息,比如说品牌、风格类型等。 最后就是主图的要求限制,商家也是要务必清楚的。上新主图一共是五张,其中第一张尤为关键,是重中之重。主图尺寸大小是正方形,最小的主图尺寸在310*310,但是因为800*800的图片上传上去之后,会有一定的放大作用,所以很多商家都会选择800*800的尺寸。 淘宝除了对主图的尺寸大小有要求之外,对主图本身也是有要求的。比如白色底、清晰美观、突出商品特点等。而对于商品的介绍信息,也是要求放在图片的空白处,不得遮挡商品本身的原图片。如果上传了不符合淘宝要求的主图,那么就会受到淘宝平台的惩罚,严重的则为下架。 通过对淘宝主图的上传操作,相信大家应该是能够了解到相应的基础平台的要求和规则。可以说这些基础性的东西是一切优化的前提,毕竟只有在成功上传主图之后,我们才有进一步的优化空间。 如对产品主图尺寸有疑问,可以在下方留言讨论。
CorelDRAW绘制单色风格的恐怖场景教程
本节实例中,将制作一幅具有单色速度线的画面,单色速度线在该画面中主要用于渲染画面气氛,制造一种紧张的情绪,如图4-37所示,为本实例的完成效果。图4-37 本实例完成效果4.2.1 技术提示单色速度线的制作方法与放射状速度线的制作方法相似,不同的是单色速度线在应用时,应合理的编排画面的色调层次,以避免产生画面平乏的问题。如图4-38所示,为本实例的制作流程。图4-38 本实例制作流程4.2.2 制作步骤:设置背景色调(1)运行CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图4-39所示设置页面大小。
用PS调色调出巧克力肤色人像照片的Photoshop人像调色教程
巧克力的肤色与深棕色,重咖啡色,褐色相近的一种颜色,视觉上给人一种温暖积极的感觉,但由于本身纯度较低,视觉上使人产生浓重和厚重的感觉,今天我们就使用PS来完成这种巧克力肤色的制作,希望PS教程网的朋友可以喜欢。
淘宝手机端详情怎么插入图片链接?
淘宝手机端详情模板图片是可以添加链接的,默认的文本编辑编辑器,不支持添加链接,需要使用旺铺详情编辑器才可以,之前写过一篇教程,是直接在旺铺详情中的操作,可能有些朋友看不懂,本文从发布宝贝的页面上开始操作,通过截图简单说明一下: 1、宝贝发布页面上,手机端描述默认使用的文本编辑器,没有锚链接的功能,无法添加链接, 2、点击切换到【使用旺铺详情编辑器】后,继续点击【编辑手机详情】, 3、进入编辑器之后,可以使用详情模板,或者是添加模块,比如点击【基础模块】,展开的菜单里面,点击【图片】,再次展开的菜单里面,有两种图片样式,任选一个,点击后弹出插入图片页面,选中图片, 4、插入图片之后,点击选中之后,在右侧栏上,点击【添加元素】第一个图标, 5、弹出链接选择界面,这里不要直接粘贴电脑端链接,在【宝贝链接】中,选中宝贝即可生成链接,当然也可以选择其他链接,最后点击【确定】即可。 6、最后点击右上角的【保存】按钮,发布宝贝即可。 旺铺详情编辑器,可以自行添加图片后加链接,也可以在模板中替换图片加链接,无论哪一种形式,所添加的链接,最好是勾选上自动生成的,不要粘贴电脑端链接,因为不支持的,如果操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。
用PS调色的LUT工具调整照片色调的Photoshop人像调色教程
LUT (Lookup Tables)即查找表 ,是个非常简单的数值转换表,不同的色彩输入数值“映射”到一套输出数值,使其能改变图像的色彩,早期它在视频和电影行业当中是得到最广泛的应用,近几年也被引入到了图片处理的领域里。 先看看效果对比: 摄影教程如期奉献,这段时间在想偶尔写写文字教程也蛮好。大家知道photoshop里可以调色的工具是多种多样及其丰富的,最基本的曲线工具、可选颜色工具甚至是渐变映射,我们在前期的视频教程里都有了一些认识。多样化的选择总不是一件坏的事情,所以今天我们来看一下颜色查找表工具。 LUT (Lookup Tables)即查找表 ,是个非常简单的数值转换表,不同的色彩输入数值“映射”到一套输出数值,使其能改变图像的色彩,早期它在视频和电影行业当中是得到最广泛的应用,近几年也被引入到了图片处理的领域里。 如何使用 在Photoshop的调整面板的第二行最后一个就是颜色查找表工具。 单机建立颜色查找表的调整图层。
淘宝开店怎么修改淘宝店铺属性
淘宝店铺开通之后,各种操作也要展开,小白朋友开店总是会遇到各种问题,虽然购物比较熟悉,但开店真的是另外一个领域,很多朋友不知道千牛,也不知道卖家中心在哪里,本文要说的店铺属性设置,也不知道在哪里,下面通过截图简单说明一下。 1、作为一个买家,可以使用旺旺,但作为卖家,就需要下载千牛工作台,安装登录之后,在悬浮窗口上,点击【工作台】图标,如下图所示: 2、工作台界面上,点击上端导航上的【店铺】(鼠标移动到上面就会展开),找到【店铺基本设置】后,点击一下, 3、此时可以看到店铺的基本信息设置,默认为【淘宝店铺】,不仅可以设置店铺名称,店铺简介,还可以上传店铺logo,以及店铺介绍等等, 4、还可以点击切换至【手机淘宝店铺】,上传手机端店标,以及客服店铺的设置, 5、如果不适用千牛工作台,也可以打开【卖家中心】,左侧栏上找到【店铺管理】,点击展开的菜单里面,也有【店铺基本设置】, 小白开店经常会遇到各种问题,如果您有不明白的问题,可以在下方留言。
小白淘宝开店经历新手开店不妨先看看
笔者是2008年接触的淘宝,从那时开店到如今,期间也是经历了新店开张的喜悦、没有流量的焦虑、持续学习的激动、销量和流量持续增长的亢奋、被处罚拔毛的沮丧,直到现在的不温不火,无数次的关店离开,又多次充满希望的回来,其中的辛酸也只有自己知道。身边的朋友几乎都开过淘宝店,有些是反复多次,甚至每年都要问我怎么开店,或者准备了很长一段时间有放弃了,如果您还在犹豫中,可以看看下面的一个例子,转载的一个开店经历,希望能够给您一些启发。 有一个时间段,人超级闲,觉得应该做点什么充实生活,然后我就开了一个淘宝店卖袜子。淘宝开店还是很容易,不用重新注册账号,用买家账号就可以,然后冲1000元保证金在淘宝里,店基本就开起来了。 然后是卖什么,我选择卖袜子,因为袜子没有大小码,也基本不会过时,还有就是体积小,好囤货……总之当时我觉得袜子有一大堆的好处,就选它了。进货渠道就是阿里巴巴。先进了千元的货吧。 哦,对,还有道具,我淘宝买了两个专门拍摄的灯具和白板,300多。 接下来就是拍照上传了,说实话,拍照真是一个技术活,而且你拍不好的话,会严重影响顾客对商品的购买欲望。但是我不这么认为啊,我就觉得只要我的商品好,拍照都是次要的,(其实也是因为懒,没有努力好好拍)。 照片拍好,接下来就是上传了,上传到淘宝店铺里,这个我大概 摸索了一两天,节目还是比较简单友好的。 我觉得这就可以等着收钱啦(真是做梦&捂脸) 接下来就是漫长的没人去店里,流量几乎为0 通过熟人宣传有了一点生意,他们反应我店里的东西太少了,而后又进了一些浴巾、内衣、鞋子等 到此我已经没心思搞了,事情突然多了起来,没空了,货就闲在那里,店也荒了,目前只两颗星。。
Photoshop制作复古淡青色旗袍女孩照片美化教程
本教程调色过程比较简短,关键一步就是用渐变映射来调色,只需要简单设置想要的颜色就可以快速调出想要的效果,后期再微调一下局部及整体颜色即可。 最终效果原图一、Photoshop打开穿旗袍的女孩照片素材,按CTRL+J复制一层,创建曲线调整图层,调整RGB,稍微提高照片亮度,并用黑色柔角画笔擦出人物脸部部分,效果如图。二、创建渐变映射调整图层,颜色如图,并设置图层的混合模式为变亮,这一步是为照片整体添加色调,效果如图。
用PS调色调出逆光小清新效果人像照片的Photoshop人像调色教程
无论照片是什么样的风格,逆光照片总是更容易吸引人们的眼球也更容易受到大家的青睐,太阳光线投射在人物身上出现好看轮廓光,可以很好的将人物和背景分离开来,让画面层次更丰富,如果角度控制的好,还会出现各种绚丽的镜头光晕,让照片氛围感更浓。一般来说,逆光主要分为两大形式:正逆光和侧逆光。 正逆光:也就是太阳,人物、相机处于同一直线上,这种拍摄的难度较大,因为光线被人物挡住,在你拍摄的角度人物是处在一个阴影当中,这样一亮一黑高对比高反差的环境中相机很容易造成跑焦或失焦,遇到这种情况你就要借助镜头的遮光罩挡住一部分的光线,如果没有遮光罩的话用手掌挡一下也可以,目的就是减少进光量,拉低这种高对比反差的程度,让光线更加柔和,这样对焦就更容易些。 还有一种是侧逆光:太阳斜射在人物身上,太阳、人物、相机呈现一定的夹角,这样的拍摄难度较小些,因为这是的人物并不是完全处在阴影当中,黑白的反差程度较小,所以对对焦对来说容易一点,在对好焦之后只要人物情绪到位就可按下快门。 尽管如此,在拍室外逆光照片的过程中如果没有外界的补光设备,很容易造成人物曝光不足或黑死,导致画面确少细节以及出现过多的噪点,这时我们可以选择曝光补偿加两档,来缓解一下这样的情况。 拍摄时间与前期准备 1、拍摄时间:逆光拍摄的最佳时间是当太阳与地面夹角成20-35度之间,也就是清晨太阳刚刚升起和傍晚太阳落山之前的1-2个小时左右,因为此时夕阳的光线柔和,温暖的太阳光会将整幅作品渲染上华丽而温暖的橙黄色,在黄金的光泽逆光的场景下,人物的发丝会更明显、更漂亮,身体的边缘线也会呈现出来,整个人物会变的更立体,你仿佛可以透过逆光的温暖色彩感受她笑容的温度。很容易营造出美好的画面,拍出打动人的情绪片儿。不过在每个季节、地区的时间各不一样,所以拍摄前要事先踩点,多留意光线的位置,确保拍摄能正常进行。需要注意的是在晚秋和冬季太阳落山的时间较快,拍摄的时间要控制好。 2、拍摄场地:最佳选择是较为开阔场地,不要让障碍物挡住自然光。我选择的是在宿舍地下的一片草,其实面积也不大,周围都是宿舍楼,刚好在楼与楼之间有阳光射,即使你在片子中能看的很长的纵深感,是因为我拍摄位置较低,基本是趴在地上拍的,这样一来就可以巧妙地避开障碍物,我们在选择角度的时候尽量去找到一个能得到最大限度采光的位置。 3、服饰搭配:这次还是想拍清新一类的照片,在服装及搭配上选择了长裙,草帽,以及自己动手做了一个小道具,这样不仅为作品画龙点睛,还缓解了模特“手足无措”的尴尬。之前有人说清新色调服装的颜色应该选择浅色系,这话也没错,不过主要的还是想看你表达什么,这里我主要就是想突出主体,所以在配色上选择的是绿色的互补色,让人物与环境相互碰撞一下也未必不可。(其实是妹子觉得自己穿这个好看) 4、拍摄器材:我用到的器材是佳能 EOS 5D Mark III 加适马 35MM F/1.4 DG HSM定焦镜头,曝光模式为光圈优先。器材并不是最主要的,拍摄逆光照主要还是要有光影的氛围,下面我就以一张本人所拍摄的逆光照片简单的说明一下后期。