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PhotoShop 石头上的自然风化文字
1.假如我们要在如(图1)类型的岩石图片的石头表层加上雕刻后又经过风吹雨打而形成自然风化的文字,要如何才能做的自然呢?下面介绍一种简单的方法。 NO.1 2.先输入需要处理的文字,字体最好选择笔画粗一点的,那样做起来效果会强些(图2)。 NO.2 3.将文字层删格化,再到菜单-图象-旋转画布,将画布顺时针旋转90度,再到菜单-滤镜-扭曲-切变,将文字的形状作一下调整,完成后再将画布逆时针旋转90度,再按CTRL+T将文字形状作进一步调整,使它尽量与岩石的形状和谐自然(图3)。 NO.3 4.将文字图层的混合模式设置为溶解,按住CTRL点击文字层,让它的选区浮起,再回到背景层,执行复制粘贴操作,将最上面的文字层隐藏,回到刚才粘贴后产生的图层,选择魔术棒工具,在图象的颜色稍亮处点击,再执行菜单-选择-选取相似的(图4)。

在InDesign书籍文档中编排页码
在书籍调板中,页码范围出现在各个文件名字后面。编辑样式和开始页根据各个文件在文件页码编排对话框中的设置。如果选择自动编排页码,则书籍中的文档将被连续地编排页码。在“书籍页码选项”对话框中可以设置书籍页面的编码方式。(1)在“书籍”调板中,拖动调板中的选项卡,可以调整文档在调板中的顺序并且更改页码的顺序,如图12-58所示。图12-58 调整选项卡的顺序(2)单击“书籍”调板右上角的按钮,在弹出的菜单中执行“书籍页码选项”命令,打开“书籍页码选项”对话框,如图12-59所示。图12-59 “书籍页码选项”对话框从上一个文档继续:页码顺序为连续编码。例如:第一个文档为3页,则第二个文档的第一页被重排为4页。在下一奇数页继续:下面的文档将在下一个奇数页开始编排。如第一个文档为3页,则第二个文档第一页为5页,并且不在两个文档中添加一个空白页。如果需要插入空白页面,将“插入空白页面”选项复选即可。在下一偶数页继续:下面的文档将在下一个偶数也开始编排。如第一个文档为4页,则第二个文档第一页为6页,并且不在两个文档中添加一个空白页。如果需要插入空白页面,将“插入空白页面”选项复选即可。

CS5色调技法(1)调出水嫩、剔透的人物肌肤
数码相机的普及,使我们的生活更加丰富多彩,它可以随时记录下我们生活中的点点滴滴。在我们的生活中,最常拍摄的便是人物照片,许多朋友都很想掌握一些有关人物照片色彩调整方面的知识,在这里我就向用户介绍使用“可选颜色”和“色阶”命令,调整出水嫩、剔透的人物肌肤的方法。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“儿童.psd”文件打开。(2)选择“磁性套索”工具,在其选项栏中设置较大的羽化值,并在视图中创建选区。 (3)将选区内的图像拷贝至新图层。

PS照片处理教程:我们毕业了!
1、打开素材3,和素材5,把素材5中的人物图片勾出来,复制到素材3中,并调节好位置和大小。在人物图层上新建一个图层,填充颜色:#B5DB03,然后把图层模式改为“柔光”,图层不透明度改为:40%,然后按Ctrl + G,让填充色只影响人物的图层。 2、在人物图层下面新建一个图层,刷上背影。复制人物图层,在人物原层执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,重复几次,再高斯模糊。 3、在最上面新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,用Topaz滤镜适当的锐化一下。 4、加上白色的文字,适当的给文字加点投影。
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Photoshop合成从花朵里幻化出来的蝴蝶仙子图片教程
教程重点是人物裙子部分的处理,用涂抹工具涂出底部的过渡,然后加上烟雾,再把烟雾和裙子融合起来;后期在背景渲染高光,加上花朵和光斑等,得到想要的效果。最终效果1、新建文件。打开PS软件,选择菜单:文件 > 新建,尺寸为1024 * 1500像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。2、在工具箱选择渐变工具,颜色设置如下图,然后由画布中心向边角拉出径向渐变,过程如下图。3、按字母键“D”把前,背景颜色恢复到默认的黑白,然后选择菜单:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后把混合模式改为“滤色”,如下图。

Photoshop合成唯美霞光中的天使的详细图片合成教程
效果图的构图非常简单,背景是霞光,水面上加入了云朵、人物、小船、城堡等素材;不过作者在颜色上下了很多功夫,霞光中加入了星空素材,同时天空的各部分都渲染了颜色,感觉像是一幅油画大作。最终效果1、首先,创建一个新文档,这们用的是1200X720像素,300分辨率。2、打开素材包中的天空素材,用矩形选框工具,选取上半部分。3、将我们所选取的部分粘贴到我们的文档中,并调整大小和位置。4、复制这个天空图层,将其置于天空图层下层,将其命名为湖,并垂直翻转。

用3d max打造茂秘森林的山岗
先看一下最终效果:一、山岗的制作1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“平面”按钮,在顶部视图中新建一平面plane01,适当调整其参数,如图1所示。2、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“noise(噪波)”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图2所示效果。3、选中plane01,继续在修改器下拉列表中选择“网格平滑”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图3所示效果。4、单击“创建”命令面板中的“摄影机”按钮进入创建摄影机命令面板,单击“目标”按钮,然后在顶部视图中创建一个摄影机camera01,如图4所示。

3d max二维线功能制作曲别针教程
先看看效果图1.首先必须利用顶视图(快捷键T)用图形工具画出一个图形!如图:在绘制时按住Shift键绘制直线,绘制如图:绘制顺序可由里往外,也可由外往里制!2.绘制好,进入修改器,选择顶点一项(黄色标识):此时图形上会有各个点

教你如何用3DMAX制作汽车建模实例教程
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3D MAX教程:树屋室内效果图制作流程解析
首先我开始寻找一些日本的房间和树的参考图,因为我想要的就是这样的风格。同时我也找了一些光源和贴图参考。(图01)图01在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状。(图02)图02在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的模型,如门,屋顶和地面的细节。然后,我进入到ZBrush中对主体树进行制作。(图03)图03在模型创建阶段完成后,我开始了场景的灯光设置。这个场景的灯光设置非常的简单。主灯是从外面照射进来的,再添加一盏额外的灯光照射树木,主要是为了展现树木的一些细节。

3D max制作户外建筑场景实例教程
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3D MAX实例教程:光能传递流程攻略
在室内效果图渲染表现中,我们可以采用的表现方法有很多。有使用灯光阵列的,有使用3dsmax自带的Radiosity光能传递渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做为表现平台的,当然目前使用最多的是用VRay渲染器来做表现。而本节开始我们主要就来简单探讨一下如何用3dsmax内置的Radiosity光传引擎来做室内表现。由于篇幅的关系,与之相配套的材质表现部分在本教程中不多涉及,主要讲解的是光能传递的基本工作流程和表现中经常出现的问题及常规解决方案。为了讲解的方便,打开一个我准备好的基本场景,在这个场景中材质大体上已经设好,灯光已经打好,场景效果如图14-1所示。图14-1 基本场景按下工具栏上的快速渲染按钮,对场景进行默认的渲染。由于大家都知道默认的情况下max中的灯光发射出的光子是不具有光子反弹属性的,因此这个渲染的效果我们一般都称之为纯直接光照效果,如图14-2所示。图14-2 直接光照效果从图中就可以明显看出,由于场景中光线散发出的光子没有反弹,所以造成受光的区域比较亮,而背光的区域漆黑一片,这样的效果是不符合我们的预期的,而且也是不符合现实规律的,因为自然界中的光线都是有反弹的。接下来我们就要利用3dsmax内置的光能传递引擎来模拟真实的全局光照(GI)效果。按下键盘上的F10键,打开“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,切换至“高级照明”选项卡,在照明插件中选择“光能传递”,显示界面如图14-3所示。