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ps椭圆形渐变效果椭圆渐变色填充怎么做
椭圆形渐变效果,有多种方法都可以做到,比如渐变图层+剪贴蒙版、渐变填充+剪贴蒙版、图层样式中的渐变叠加等等,本文介绍的方法,是相对简单的椭圆工具渐变填充操作,使用的ps为2019版本,通过截图简单说明一下。 1、切换到矩形工具,下拉菜单里面,点击选中【椭圆工具】,绘制出椭圆形状, 2、禁用描边,点击【填充】弹出的界面上,上端从左到右第一个是禁用填充,第二个是填充颜色,第三个为渐变填充,第四个是图案填充,点击选中渐变填充, 3、渐变区域可以分为样式选择,渐变条设置,以及其他项设置,点击选中渐变样式后,可以在渐变条一栏中,设置渐变颜色,以及颜色透明度,还可以对渐变方式进行设置,默认为【线性】,根据需要调整渐变角度,以及渐变大小的缩放比例等, 4、最终呈现出的效果,如果感觉色彩太重,还可以调整图层的【不透明度】。 以上的操作,只是简单说明操作步骤,具体还是要根据实际的情况而定,如果您在设计中遇到此类问题,可以在下方留言讨论。

PS制作花纹文字
在本教程中,我们将使用叠加效果,斜角,浮雕,向量,纹理,图案,以及更多来创建一个有复古的海报文字效果。教程适合中级到高Photoshop使用者。 我们首先要做的事是创建一个具有下图设置的新文件: 然后,我们要双击图层面板上的“背景”图层。默认为打开一个新文件。更改名为“背景”,按“确定”。 现在,我们要创建渐变背景。在菜单上单击图层>图层样式>混合选项。选中“渐变叠加”,然后输入以下设置: 我们需要创建文本,我们使用的是“ZARAUTZ” 字体。打开混合选项,输入下图设置:

AICC怎么使用形状生成器工具的介绍
形状生成器工具,就是当二个对象或是多个对象在一起时,你想要生成什么形状,就可以用这个工具。我们就要介绍一下过器程:1、形状生成器工具,或是按Shift+M。2、用二个圆来举例,选中二个圆形,放在一起,点击形状生成器工具,点击右边圆的小部分。3、那分生成器就会把灰色网格部分生成一个对象,别的为单个对象。4、如果把相交都选上,那有是什么效果呢。5、灰色网络生成后,右边的小部分也会删除。
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Photoshop制作金色华丽的七夕节艺术字设计教程
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设计制作温馨的卡片最重要的其实不是技巧,而是一定要放入自己的真心,给喜欢的人、朋友、家人之类的,亲自制作温馨卡片,意义是很不同的。不论祝福的话是什么,这个真心去想如何制作的过程更为重要。这里我们介绍用Illustrator加上自己的数码照片制作简单贺卡的方法,希望能给有心的朋友开个引子。方法不难,适当变化还能应用出更多效果。完成效果如下:1. 先来制作背景用椭圆工具画几个圆圈。正圆的方法是按住Shift进行托拽。画出大小不一的圆圈,增加美感。

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Illustrator打造超漂亮镂空艺术字教程
本教程主要使用Illustrator打造超漂亮镂空艺术字教程,教程是我在网络上学习的时候看到的,感谢风风语者的原创分享。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:

Illustrator设计时尚创意的音乐海报
本教程主要使用Illustrator和photoshop设计时尚创意的音乐海报,集中展现了两大软件各自的优势。海报的效果非常时尚多彩,颜色很百变,体现出一种青春靓丽的风格,因为步骤非常详细具体,所以我直接转载过来了,希望大家会喜欢。先看看效果图具*作步骤如下: 第1步:新建photoshop文件并制作背景,首先,在Photoshop中新建一个大小A4的文件,双击背景层解锁。双击背景层,调出图层样式面板,增加从白色 (#ffffff)到灰色(#cccccc)的径向渐变。设置如下。第2步:在illustrator中制作云彩并且导入到Photoshop,在illustrator中新建一个A4大小的文件,我们将绘制构图需要的主要图形素材。

3ds Max制作绿色逼真的树木教程
我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程。首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3ds Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。 在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量。要记住你创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度。

3ds Max绘制大海上的三维图腾教程
今天要和大家分享这个有趣的想法。通常在制作之前我并不会有特别明确的概念,这个作品的灵感来自于浴室的橡皮鸭,我想要以它为主角,但如你们所见这个模型非常简单并且不容易做出好的效果,所以我后来把它想象成为一个被朝拜的图腾,虽然外表可爱但它给人的感觉确实无比巨大和神秘。【建模】在3D建模过程中,通常都是从一个简单的基本形态作为开始,包括鸭子和冰山,利用基础的盒子或者球形就可以逐渐变化而来,使用可编辑poly模型属性,逐渐添加细节。冰山结构我使用的是Paint Deformation工具来制作细节。这个工具是3Ds Max中很好用的变形工具,便于控制,但要注意不要滥用。因为有可能会让模型变得很杂乱。使用TurboSmooth工具添加可编辑的点,手动和工具互相变化着使用。我还使用了很好用的Multipainter工具,让橡皮鸭图腾更好的和冰山匹配。

3ds Max制作傲慢的国外小孩教程
我今天想要和大家分享的是我的这幅漫画作品。绘制了我童年的一次小“事故”。在我学习了一段时间之后我开始尝试制作自己的东西。通过我的侄女和侄子可以获得很多灵感。塑造一个傲慢无礼的孩子。【建模】我找到了很多参考。从侧面和正面开始制作头部结构。需要你比较好的体积感。保证合理的拓扑结构和圆滑表面。使用Morph变型器可以很好的控制整体比例。【绑定和衣料】我并不打算做动画。所以我只需要简单的绑定确定POSE就可以了。而且我还需要在这个阶段做好衣服。我使用快速绑定和变形来制作。然后手动刷了权重。布料系统使用的SimCloth插件。可以让我最大限度的调整到我想要的状态。接下来我开始制作T恤上的缝线。选择边界线使用稍微挤压出来一点。处理好边缘的接缝处。其他位置的处理方法也类似。

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