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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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射击类游戏网站首页的设计要求是非常高的,要能根据游戏的特点,风格等来发挥创意。用最简练的画面来表现游戏的主题,用相关的素材来合成效果。 最终效果 一、我只要锁链和古城堡,不要的都擦除。 二、开始适当调整背景,这一步不用太注重细节,因为后期可以一并处理的地方很多。 三、把人物置入场景,位置比例关系都调整完毕。好,问题来了,这丫没腿啊!!!咋办?这排版可真不怎么好看。脑子里瞬间出现2个方案,方案一:找个之前用过的素材接个腿上去;方案二:如果找不到合适的大腿,做个前景效果盖掉。

Photoshop制作蛋壳中的创意海上冒险场景图片合成教程
最终效果1、把下面的背景素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的素材。2、打开下面的鸡蛋壳素材。3、选择钢笔工具,在属性栏选择“路径”。4、沿着右侧蛋壳的轮廓勾出闭合路径,如下图。

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好的作品层出不穷,风格千变万化,但背后运用的知识点却极其有限,学习就应该就应该将有限的时间,投入到有限的基础知识上。今天,我通过84个详细的步骤,给大家理清大型创意合成的设计流程,以及完成各个流程所需具备的基础知识点,然后大家以此审视自己,哪些知识点是自己还不具备的,就可以做到有的放矢的去学习欠缺的部分。此次案例最终结果图文详解键流程与必备知识点 把事情做好的关键,是保持头脑清醒,思路清晰。学习阶段分流程非常重要,每次只考虑一件事,把这一件事做好,再进入到下一步,就能不断向目标推进,新手阶段切记不要一次综合考虑太多的问题,协调不过来就容易出错,心态会崩。下面就通过18个关键流程的讲解,总结我们需要掌握的知识点。一步先定一个主题,定下故事发生的时间地点,然后通过关键词找相关素材,将所有素材放在一个画布上,随意提取想要的部分,将他们画进草稿,不一定需要多好的手绘能力,主要是找感觉,告诉自己哪里放置什么东西、多大的比例、大概怎么构图,自己能看懂就行,潦草一点没关系。当然,如果懂一点基础的透视,结构素描和构图知识,能把这一步做得更好。运用的知识点:构图知识,透视知识、结构素描。

Photoshop设计渐变为主题色彩的海报设计教程
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作者:@西瓜呆毛汪 微信:dm609762156 hi!我西瓜又来了,一枚经常被别人误认为是妹摄的男摄影。常驻深圳和广州 视觉中国签约摄影师。最近几个月各种忙活,已经很久没更新过文章了,不过现在回来啦,会努力给大家带来更多干货的,五一漫展期刚过,相信喜欢二次元的小伙伴们还在努力地肝着场照,毕竟场照拍得好修得好,下次再约妹拍就简单很多。那么,应该怎么才能比较快地修出妹子们最喜欢的粉嫩嫩白皙皙的场照呢?那看这个教程就没错了。首先,我是直接先跳过昏暗无光的场内篇,一般内场都是完全没有自然光只有展会各种奇怪的舞台灯顶灯,这种场地要拍就只能打灯了,虽然我一直推荐大家带灯拍片,不过我本身也是一个比较懒的人,不太喜欢带灯去漫展,要带最多也是一盏,然而这种场合拍出来的肯定最后也不是粉嫩嫩的,所以这次就先不谈了【偷懒成功】。我们这次主要说的是在有玻璃窗的场内以及外场的场照后期。我们先看看最终效果:很粉嫩少女有木有!这就是大家都叫我妹摄西瓜妹摄呆毛的原因,【呸】那现在就手把手教你们。我们先看看原图

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