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Adobe Photoshop CS6 预览版简单评测
好友JASKNI如约地更新了Photoshop CS6 预览版的评测,网上虽然有不少关于Photoshop CS6 功能介绍的视频,但大多泛泛而谈且真假难知。如今JASKNI亲自测试,撰文谈谈他所体验到的Photoshop CS6的一些变化,或者这更实际更直观。今天J大概试了一下新版本,感觉很不错,有点儿像用 Windows 8 开发者预览版本时候的心情和体验。下边我就大概写写对这款已经无与伦比的图像处理软件 C Adobe Photoshop 最新版本的体验。 安装过程,没有任何惊喜,和 CS5 版本一样,有32位与64位可以选择。安装的过程很快,很平常,没什么好说的。不过J想说一下的是,硬盘。大家应该都感觉到了,现在的电脑已经不是 CPU,内存决定性能的时代。如果都是 i5, i7 处理器,DDR3 的高端内存的话,很多地方的体验靠这些参数是完全体现不出优势的,硬盘才是最大的瓶颈。这个在 Windows 8 的使用过程中就有非常明显的体现,在遇到系统缓慢的情况,打开任务管理器,看到的都是硬盘使用率为100%,而 CPU 与内存基本没多少起伏。在这里也早日期待 SSD 的白菜价时代快些到来吧!

关于Blend Shape的小教程
Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。 在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。 好,下面来简单入门以下 1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。 2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,A,B,C,D,E什么的 3,选 4,打开Blend Shape控制面板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。

Photoshop滤镜打造真实美丽的日食
使用Photoshop打造一个真实美丽的日食效果图,希望大家喜欢。 新建立文档: 背景设置为蓝色,执行滤镜>渲染>镜头光晕,按住Alt单击图象部分使之位于文档的中心位置: 然后执行“滤镜”->“风格化”->“风” 按Ctrl+F重复一次。然后再次执行风滤镜选择从右然后按Ctrl+F重复一次,效果如下: 然后顺时针旋转画布90度方向从左,然后按Ctrl+F重复一次,继续执行风滤镜选择向右,按Ctrl+F重复一次。现在再次把画布顺时针旋转90度然后执行级坐标滤镜,最后再把画布顺时针旋转90度,效果如下: 然后执行USM锐化滤镜,数量:100%,半径30px,然后调整亮度/对比度,对比度设置为-20,效果如下: 新建立一个新图层,使用圆形工具按住Shift绘制一个正圆,填充为黑色。添加一些光照效果,然后合并图层,然后再次执行镜头光晕滤镜,最终效果如下:

改变5件事让你拍出更好的照片
“摄影技巧”或“摄影培训”都是摄影爱好者们在搜索引擎上搜索频率最高的关键字之一。提高摄影水平,拍出更好的照片,是我们所有人的希望。 我们从不缺少伟大的摄影师,但却并非每个手持数码相机的人都有天赋。这也就是说,我们还有很大的成长空间,来进一步提高自己的摄影技巧和水平,以及照片质量。 摄影:Brian Goldfain 这里有5样你可以改变,并以此改善自己照片的东西。 1. 改变你的相机 买一台新相机?也许是,也许不是。这里有三种原因都导致糟糕的照片:相机很差;错误的相机,不适合拍摄的内容;摄影技术很差。 关于差相机——如果你已经做到了所有能拍出好照片的努力,但结果仍然很糟,那就说明需要升级相机了。 错误的相机——并不是所有相机都适合拍所有照片。例如,用对准即拍的傻瓜机是不可能去拍NASCAR汽车赛的。对其他特殊的摄影题材来说同样如此,比如微距或野生动物。如果你真的希望拍摄这些照片,那就需要选择合适的器材。 差技术——很多相机用户在这一点上都应该检讨。事实上,在想到换相机之前,你真的应该先“解决”这个问题。 2. 改变数量
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Illustrator制作可爱时尚的卡通小女孩
本教程主要使用Illustrator制作可爱的卡通小女孩,整体的风格非常的时尚大气,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。我们先来看看最终的效果。第1步:在PS里画线稿,整理干净。第2步:图片拖进AI,设置为正片叠底,锁定图层;用钢笔勾路径并填充颜色。人物,和背景的色块勾好以后,草稿就可以隐藏了,基本上后面都用不到草稿了,除非还想调整,可以拿出来做对比。第3步:给需要的色块做上渐变的效果,然后沿着色块的边缘加上阴影。渐变可以依照个人喜好,很多种方式产生不同效果,尽量多尝试。

Illustrator绘制超酷的世界杯足球教程
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Illustrator制作唯美多彩蔬菜沙拉盘
先看看效果图1、如何创建一个新的文档打开Illustrator,新建一个空白文档。输入文件的名称,设置尺寸,然后选择像素为单位,RGB为颜色模式。 确保未选中“将新对象对齐到像素网格”。点击导航栏编辑>首选项>常规,并将键盘增量设置为1像素,然后转到单位,以确保它们如下图所示设置。2.如何画一个简单的盘子步骤1画一个大约610 x 75像素的椭圆,填充如图(1)所示的线性渐变。 然后画出另外一个略大于底部的椭圆,并放到第一个椭圆的后面,如图(2)所示。步骤2

3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程
唐·吉诃德是一个众所周知的角色,几个世纪以来,文学家和很多艺术家都有与其相关的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以我决定自己尝试做一下。我的灵感来源于一个西班牙的古董雕像,这尊雕塑在结构上面有很强的线条感。我没有什么艺术概念,但我可以使用在网上找到的照片和古老的绘画作品(图1)作为参考材料。图1建模对于建模部分,我使用了“多边形依次处理”技术。这是一项众所周知的技术,而且有很多关于这方面技术的教程可以教你你怎么做,所以这里我只展示了最终模型的线框(图2)。整个模型就是采用这种方法建立出来的。图2该模型差不多弄完的时候,我创造了一个非常简单的Rig来设定角色的造型(图3)。在那之后,我将模型输出到Mudbox中,以增加更多的细节,例如皮肤,皱纹和皱褶等。我也稍稍增强了一下骨骼结构。记住这一点:在输出到Mudbox之前,在3Ds Max中打开所有的模型。这是因为软件可以保留贴图的原始网格的相应信息,之后呢,我会将高面数模型输入到到Max中去,跟最终的网格想比,打开低面数的模型是很简单的。在完成了在Mudbox中的设置处理之后,我又将高面数的网格输入到3DsMax中。

3ds Max制作吓人的外星小怪物
HI各位好,我是Yaroslav Primachenko,我今天要和大家分享我的作品。在我空余的时间里我喜欢绘制一些怪异的角色,这也为我的作品提供了很好的基础,通常我也会在很无聊的工作时间里绘制一些草稿,这个角色也不例外。先看看效果图这个角色是居住在地下环境中的,头戴一顶胡萝卜样子的帽子用来吸引兔子们的注意,不要问我它吸引到兔子之后会做什么。我觉得这个角色其实蛮酷的,所以我要在3D中将它实现出来,而后我还尝试了为它设置动画(但后来我放弃了这个做法,因为我需要将注意力尽量放在手头的其他工作上。)【草图和模型】我快速的绘制了一副彩色的草稿来确定我脑内的想法,我使用PS中一些随机的纹理进行填充,然后使用色相饱和度来调节颜色直到我满意为止。这样是一个很快速的绘制彩色草图的方法,尤其是当你想要改变其中某个部分的颜色的时候,但注意千万别在这上面花费太多的时间。从一开始我就没有找参考图片,因为它们并不能很好的匹配我脑内的想法,而且这样的话可以使我的工作更有挑战性和主动性。虽然我设置它的生活环境是在地下世界,但我并不想让画面看起来很阴暗,而且这个觉得看起来更偏向于恶魔系(看它的牙齿和它带领结的古怪打扮),我不想让它看起来让人觉得厌恶,所以我要想办法让它显得更加可爱和诙谐。我在3ds Max中进行建模,从基础的方盒子开始外加大块的形体,通过切割挤压等调整慢慢将模型确定,过程都是按照常规建模的方法,没有使用其他特殊技巧,我没有绘制更多的草图,只是基于Max里模型的状态而完成的,如今我在建模的时候多数会使用Zbrush来完成,但当我绘制图中的这个角色时我还不知道ZB这个完美的建模软件。

3DMAX制作逼真的环形建筑效果图教程
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3DMAX制作异形长椅制作及布线方式
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Illustrator绘制三维立体透视图教程
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3DMAX简单制作编藤艺灯罩模型效果图
藤艺灯具以一种极为清新的笔调,而赢得了很多人的喜爱。藤艺灯具给人的感觉是唯美的,浪漫的。藤艺灯具是以最原始的竹编,然后再以各种形态呈现在人们眼前,不仅外观优美,而且照明效果也非常好。下面是效果图而我唯独喜欢那种天然的,用藤制来编织而成的灯具,它带给人一种质朴的气息,给人浓浓的怀念,让人联想到自然之美。下面就通过3DMAX来把藤艺灯具优美的一面给大家展现出来,不多说了开炼。1.先创建一个环形结,参数如下:2.然后选择缩放工具,沿Y轴方向压缩,如图:3.将环形结转换成可编辑多边形。