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PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。

蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
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糖果质感的特效字
做完的效果图1、新建立一个文件:2、设置一种自己喜欢的渐变填充效果,并且打上自己喜欢的文字: 做完的效果图1、新建立一个文件:2、设置一种自己喜欢的渐变填充效果,并且打上自己喜欢的文字: 3、然后单击样式面板中的"蓝色玻璃" 6、设置渐变颜色: 7、设置等高线、投影、描边:这样就做完了。

乌龟壳纹理的特效字
最终效果图 1、建立文档,输入文字。 最终效果图 1、建立文档,输入文字。 2、双击文字层,在弹出的层效果窗口中设置参数如下: 3、允许pattern overlay,并选用下图同样的材质图案。 4、应用到文字层后,效果如下: 5、将文字层复制到新层,Ctrl 鼠标左键点击层选择文字,按Q键允许快速遮罩(quick mask),在滤镜菜单中选择Texture > Stain Glass,设置如下: 结果如下: 6、按Q键取消快速遮罩,并按Delete键删除选取部分。 7、设置新层的层效果,参数如下: 8、最后效果如图:

晶莹剔透的透明效果文字
最终效果图 1.新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图: 2.双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择Blending Options。选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为70%,角度(Angle)为90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为10PX,扩展(Spread)为0%,大小(Size)为7PX。下面的品质(Quality)就按默认值。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离。 扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越,效果越明显,过渡就越生硬。 大小(Size):可以设定阴影的模糊程度。如下图: 最终效果图 1.新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入你几个文字(中英文都可以)这里以英文为例子。如下图: 2.双击图层或者右键单击图层在弹出的菜单中选择Blending Options。选择投影菜单(Drop shadow),将模式(Blend Mode)调为正片叠加(Multiply),在后面的拾色框中选择你需要的颜色,不透明度(Opacity)为70%,角度(Angle)为90度,后面的作用于所有层(Use Global Light)不选取,距离(Distance)为10PX,扩展(Spread)为0%,大小(Size)为7PX。下面的品质(Quality)就按默认值。 距离(Distance):设定阴影的偏移距离。 扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越,效果越明显,过渡就越生硬。 大小(Size):可以设定阴影的模糊程度。如下图: 3.接着打开内阴影(Inner Shadow),模式(Blend Mode)也调为正片叠加(Multiply),后面的拾色器拾取新的颜色(与上一步的颜色不同),不透明度(Opacity)为85%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为7PX,阻塞(Choke)值为25%,大小(Size)为13PX。品质(Quality)按默认值。如下图: 4.下面是外发光(Outer Glow),模式设定为屏幕模式(Screen),不透明度(Opaction)为60%,降噪(Noise)为0%,在降噪下面有两中填充的选择,一种是直接的单色填充,一种是过渡性的,在这里我们选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),扩展(Spread)为0%,大小(Size)为13PX。 如下图: 5.现在是内发光(Inner Glow)模式选择为正片叠加(Multiply),不透明度(Opaction)为50%,降噪(Noise)为0%,选直接的单色填充,手法(Technique)里选择柔和的(Softer),光源(Source)选边缘(Edge),阻塞(Chake)为0%,大小(Size)为5PX,品质(Quality)按默认值。如下图: 6.轮到很关键的一步了~现在执行斜面和浮雕(Bevel and Emboss),样式(Style)选择内斜角(Inner Bevel)手法(Technique)选择平滑(Smooth),选择上(Up)投光,大小(Size)为7PX,柔和值(Soften)为2PX,角度(Angle)为90度,高度(Altitude)为67度,高光模式(Highlight Mode)选择屏幕(Screen)模式,拾色框选择白色,阴影模式(Shadow Mode)选择正片叠加(Multiply),拾色框选黑色。 如下图: 7.在斜面和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图: 8.打开填色(Satin)菜单,模式选择叠加(Overlay),拾色框里选择一个新的颜色,不透明值为100%,角度(Angle)为90度,距离(Distance)为23PX,大小(Size)也为23PX,等高线(Contour)类型中选择一种最合适的。如下图: 9.到这里是最后一步,颜色叠加(Color Overlay),模式为正常(Normal),在拾色框后选个颜色,不透明(Opacity)值为100%。如下图: 10.最后做完的效果如下图,但是这种效果对不同的字体要做出不一样的调整,不能硬套,这上面介绍的只是一种字体下的做法,其他的就让大家继续去研究了。

绿色水晶字的制作
最终效果图1、首先新建一个300*300的文件,在上面写一个字母(我这里的字体是“文鼎特圆简 平滑 宽度增加50%”)如图:2、设置前景色为#A7A7A7,背景色为#F1F1F1,按住Ctrl点击字母H所在的层,选取H的轮廓,再新建一层,用线形渐变工具,从下往上拉渐变,如图所示: 最终效果图1、首先新建一个300*300的文件,在上面写一个字母(我这里的字体是“文鼎特圆简 平滑 宽度增加50%”)如图:2、设置前景色为#A7A7A7,背景色为#F1F1F1,按住Ctrl点击字母H所在的层,选取H的轮廓,再新建一层,用线形渐变工具,从下往上拉渐变,如图所示: 3、用一个深一点的灰色,外描边一象素,如图:4、依次选择“选择”>“修改”>“缩小选区” 半径设3象素。如图:5、设置前景色为#99FF66,背景色为#33CC00,然后新建一层,从下往上拉一个线形渐变,如图: 6、用“椭圆选取工具”拉一个椭圆选区,新建一层,做白色到透明的渐变,如图那样:7、按住Ctrl点击绿色渐变所在层,然后Ctrl shift I反选选区,再单击激活白色到透明渐变的那个图层,按Delete键,删除多余的部分,然后给绿色渐变那一层用深绿色描边,如图:8、最后激活H所在的文字层,栅格化图层,然后高斯模糊4象素,如图: 9、最后再做点点缀,就好了。。看看效果吧

PS制作腐蚀金属块上的镂空字
最终效果图 1.新建一个文件,图象大小为600X400象素,颜色模式选择RGB模式,分辨率设置为300,选择白色背景。2.先新建图层1,取名‘长方体’并将此图层填充为白色,执行菜单-滤镜-渲染-3D变换,在3D变换设置面板中选择左侧的立方体工具,在中间的画布区域中拉一个立体四方型,完成后再用左侧工具条中的直接选择工具来拖动四方型上四个角的节点,将四方型的形状调整至如(图1)样式。图13.选择左侧工具条上的‘轨迹球工具’,来旋转四方型轮廓,在旋转过程中如果长方体被转到了画布以外的话,可以用‘全景相机工具’来将长方体拖回画布中。完成旋转后如(图2)。然后再点击设置面板右侧的选项按钮,将分辨率设置为‘高’,消除锯齿也设置为‘高’,并取消‘显示背景’的设置。完成后如(图3)。图2图3 最终效果图 1.新建一个文件,图象大小为600X400象素,颜色模式选择RGB模式,分辨率设置为300,选择白色背景。2.先新建图层1,取名‘长方体’并将此图层填充为白色,执行菜单-滤镜-渲染-3D变换,在3D变换设置面板中选择左侧的立方体工具,在中间的画布区域中拉一个立体四方型,完成后再用左侧工具条中的直接选择工具来拖动四方型上四个角的节点,将四方型的形状调整至如(图1)样式。图13.选择左侧工具条上的‘轨迹球工具’,来旋转四方型轮廓,在旋转过程中如果长方体被转到了画布以外的话,可以用‘全景相机工具’来将长方体拖回画布中。完成旋转后如(图2)。然后再点击设置面板右侧的选项按钮,将分辨率设置为‘高’,消除锯齿也设置为‘高’,并取消‘显示背景’的设置。完成后如(图3)。图2图3 4.长体长方体完成了,但是看上去边角太尖锐、太生硬了,下面来把它处理的柔和点。按住CTRL点击‘金属块’图层,执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,将模糊半径设置为2个象素,这样看上去的长方体边缘就圆滑了(图4),但是四周边缘还是有黑色杂边,我们得去除它。方法很简单,不要取消选区,执行菜单-选择-修改-收缩,将选区收缩2个象素,再执行菜单-选择-反选,并将选中的图象删除(图5)。

可爱的糖果字制作
最终效果图 1. 在Photoshop中新建一个文档,大小为600×300像素,分辨率为72像素/英寸,背景为白色。选择合适的字体,用黑色在背景上写上文本。想想糖果藤的样子,你就不难选择所用的字体:边角圆滑,字体较粗,也没有很繁杂的形状。这里,我用的字体是VAG Rounded BT,大小在280至320pt之间。我将每个字母放入单独的图层中,便于调整变形。如有需要,将文字层栅格化,进行扭曲和透视的变形处理。满意之后,将文字层和背景层拼合。(图01) 图01 2. 转到通道面板,因为现在我们的图像还没有颜色信息,所以红、绿、蓝通道应该是完全一样的。随意复制一个通道,将副本通道更名为orig,将通道做反相处理。(图02) 3. 返回RGB通道,复位色板,用白色填充背景层。在背景上新建一层,命名为candy cane,用白色填充。设置前景色为RGB(204,0,0),选择图像>旋转画布,将文档顺时针旋转90度;选择素描滤镜>半调图案,大小设为9,对比度为最大,图案类型选择直线;再用一次旋转画布命令,将文档逆时针旋转90度,回到正常。选择扭曲滤镜中的切变命令,在切变对话框中,将线条设置如图03a所示形状,将未定义区域设为折回。(图03b) 图03a

花色字的制作
最终效果 1、新建一个空白文件,输入“DRIVE ME CRAZY”,在[文字工具]状态下打开 [切换文字和段落调版]面板,字型:Berlin Sans FB,大小:72点,文字上下间距:72点,左右间距:100,粗体,显示效果为强,对齐方式居中。

ps立体字,制作立体感艺术效果字
最终效果图 1、新建595×842像素大小的文件,设置前景色为淡黄色(f5dcb9),新建图层1。执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令。 云彩效果 2、执行“滤镜”→“纹理”→“纹理化”命令,如图设置弹出对话框。 纹理化 最终效果图1、新建595×842像素大小的文件,设置前景色为淡黄色(f5dcb9),新建图层1。执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令。 云彩效果 2、执行“滤镜”→“纹理”→“纹理化”命令,如图设置弹出对话框。 纹理化 3、选择多边形套锁工具,创建一个多边形选区,按“Ctrl Shift I”执行反选操作。删去选区内图形。 创建一个多边形选区 4、选中图层1,单击“添加图层样式”,选择“投影”,如图设置弹出对话框。 投影 5、现在我们在图库中找来两张素材图片,使用移动工具将它们拖动到工作窗口中。 两张素材图片 6、现在选择图层2,单击“添加图层蒙版”按钮,设置前景色为黑色,使用渐变工具为图层2蒙版添加渐变效果,然后使用黑色柔边画笔做一些调节。并设置图层2混合模式为“正片叠底”。 添加图层蒙版 7、现在选择图层3,单击“添加图层蒙版”按钮,设置前景色为黑色,使用渐变工具为图层3蒙版添加渐变效果。 渐变工具 8、设置图层3混合模式为“正片叠底”,不透明度为60%。 正片叠底 9、分别选择图层2和图层3,单击鼠标右键,选择创建剪贴蒙版命令,得到如图效果。 创建剪贴蒙版命令 10、再打开一张素材图片,使用矩形选框工具选择素材的一小块,执行“选择”→“羽化”命令,设置羽化半径为20像素。用移动工具直接将它拖到工作窗口中,放到如图位置。