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Flash CS5操作指南(71)使用 ActionScript
使用 ActionScript ActionScript 快速入门ActionScript® 的 Script 编写语言能让您在应用程序中加入复杂的互动功能、播放控件和数据显示。您可以使用「动作」面板、Script 窗口,或是外部编辑器,将 ActionScript 新增到编写环境中。ActionScript 遵循自己的语法规则、保留关键词,并让您使用变量以存放和撷取信息。ActionScript 包含大型的内建类别元件库,这些内建类别能让您建立对象以执行许多有用的工作。如需有关 ActionScript 的详细信息,请参阅下列说明手册: •「ActionScript 3.0 开发人员指南」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_as3devguide_tw •「Adobe® Flash® Professional CS5 的 ActionScript® 3.0 参考」,网址为www.adobe.com/go/learn_flcs5_as3lr_tw •「学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_learningas2_tw •「ActionScript 2.0 语言参考」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_tw

Fireworks MX 2004 矢量工具-Mac按钮
1.新建一个文件,背景色自定。使用“矩形”工具,在编辑区绘制一个矩形,矩形宽120象素,高40象素,矩形圆度为50。 2.选中这个圆角矩形,在属性面板上,描边设为无,填充方式为线性,填充颜色设置为灰色到白色。选取油漆桶工具,从上向下拖动。 3.打开层面板,选中当前图层,拖到“新建复制层”按钮上,复制一个新层。 4.锁定层1。 5.选中层2,将填充方式变为实心,填充颜色为白色。在菜单栏,选择修改,变形,数值变形,将宽高都设置为90%。

扩展Dreamweaver:自定义第三方标签的解析
扩展 Dreamweaver:自定义第三方标签的解析因为最近一直在做 Dreamweaver 插件的开发,中文的资料非常少,自己英文又差,查看英文资料的时候不由头昏脑胀。迫不得已把其中一些重要的内容翻译成中文之后,看的时候才觉得爽快不少。本节选自 Dreamweaver 8 附带的《Extending Dreamweaver 8》,翻译的时候参考了一下侠客岛翻译的《Dreamweaver 4 中文帮助》。不过老实不客气地说,我有点怀疑那个帮助的某些部分是用金山快译之类的软件翻译的,反正读起来比英文还难懂。 服务器端技术,比如ASP、Macromedia ColdFusion,JSP,以及 PHP 在 HTML 文件里面使用特殊的非 HTML 语法,服务器在这些代码的基础上创建和提供 HTML 格式的内容。当 Dreamweaver 检测到非 HTML 标签,Dreamweaver 会调用第三方标签的定义文件来比较它们,这些文件指定 Dreamweaver 如何读取和显示这些标签。举个例子,在标准的 HTML 语言之外,ASP 文件还包含了供服务器解析的 ASP 代码。ASP 代码看起来和 HTML 标签类似,它由一对标签,开始的 <% 和关闭的 %>,来作标记。在 Dreamweaver 的 Configuration/ThirdPartyTags 文件夹里有一个名为 Tags.xml 的文件,这个文件就是用来描述包括 ASP 在内的各种第三方标签规范的,并定义了 Dreamweaver 如何来显示这些代码。使用这种方法,ASP 代码在 Tags.xml 中已经被规范了,所以 Dreamweaver 不会再试着在 <%...%>之间解析任何代码。不过在设计视图里面,它会显示一个图标以表示这是 ASP 代码。你可以定义自己的标签,并且能为每套标签创建一个新的标签库文件,来指定 Dreamweaver 如何读取和显示你的标签。注意:这部分说明了如何定义 Dreamweaver 显示一个自定义标签的方法,但是没有描述如何编辑自定义标签的内容或是属性。如何创建属性检查器来检查和修改自定义标签的属性,请查看属性检查器以获得相关信息。 每个标签库文件都会定义一个或者多个自定义标签的名称、类型、内容模式、显示规范和图标。你可以创建任意数量的标签库文件,但是它们必须位于 Configuration/ThirdPartyTags 文件夹以便被 Dreamweaver 读取和处理。标签库文件使用 .xml 文件扩展名。提示:如果你同时进行着好几个不同网站的工作(假定当你是个自由职业者的时候),你可以把所有的标签规范定义在一个文件里面,并存放在一个特殊的站点上,将来由其他人维护这个站点的时候,你就可以完整地把包含自定义图标和属性检查器在内的标签库移交给他。你需要使用一个名为 tagspec 的 XML 标签来定义一个标签规范。举例来说,下面的代码表示一个名为 happy 的标签规范。<tagspec tag_name="happy" tag_type="nonempty" render_contents="false" content_model="marker_model" icon="happy.gif" icon_width="18" icon_height="18"></tagspec>

温馨家庭照常见的10个问题
拍好家庭照片并不难,但如果从一开始就无视一些简单的经验法则,你的拍摄就很容易误入歧途。这部分会涉及一些常见的错误,这些错误其实都很容易避免,但如果不加以克服,就会毁了一张照片。 要给一张好的家庭照片下定义很难,因为照片中是你的亲朋好友,个人的见解会带有明显的倾向性。但可以肯定的是,任何一张好照片都离不开纯熟的技巧。除此之外,作品的好坏与否主要还取决于拍摄者与被拍摄者的情绪交流,活力四射的照片往往都能使你感受到真情的流露。注意对细节的处理,遵循一些基本规则,你很快就能拍摄出更具水准的照片。下面就让我们一起分析一些拍摄中常见的错误。 一.取景不当 许多拍摄者在取景时容易犯的最大错误就是对被摄者的手、脚和头部处理不当。这通常是由于拍摄过于仓促而忽略了构图的细节。当你按压快门键过于用力,镜头会随机身下倾,从而导致照片中被摄者的头顶部分缺失;当你呼吸力度过大,就会给相机造成轻微的抖动,影响成像质量。手持相机拍摄往往会造成一些取景误差。当然,选错了镜头或焦距也会造成同样的问题。 被摄者的脚部就没取全,这是数码摄影中常见的失误。 出色的构图大多简洁,只突出照片中的重要部分。 主体的头顶部分被刻意地忽略,这样明眸、微笑和婴儿的形象就更为突出。 二.组合不当 很多家庭照看起来不舒服的一个主要原因就在于被摄者的位置处理不当,特别是人数众多的时候。每个人的体形肯定是不同的,这就需要拍摄者对他们的位置做出相应合理的安排。通常让孩子位于前列是没错的,但如果孩子的体形又高又大,还将他们安排在前面就会挡住其他家庭成员。而通常人数众多时,大家都可以随意而站,所以应尽量确保有足够的空间使每个人都被拍摄到,这样就用不着刻意去处理被摄者的位置问题。 如果被摄者之间相隔太近,后面的家庭成员就必须侧向,会给人一种不自然的表情呈现。
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设置InDesign中的描边样式命令
在“描边”调板中可以通过设置“类型”选项来设置描边的预设样式,在预设样式中如果没有需要的样式,可以在“描边样式”调板中自定义描边的样式。InDesign共提供了三种可以设置的样式:虚线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔虚线的样式;条纹线,用于定义一个具有一条或多条平行线的样式;点线,用于定义一个以固定或变化间隔分隔点的样式。(1)单击“描边”调板右上角的调板菜单按钮,在弹出的菜单中执行“描边样式”命令,打开“描边样式”对话框,如图6-92所示。图6-92 “描边样式”对话框(2)单击“新建”按钮,弹出“新建描边样式”对话框,如图6-93所示。图6-93 “新建描边样式”对话框(3)在“名称”选项的文本框中输入文本,可以设置描边样式的名称,如图6-94所示。

调整InDesign中对象的排列顺序
在文档中有很多的对象,如文本框、路径、图像等,这些对象都有一定的排列顺序。默认状态下是按照对象创建的先后次序确定对象的排列顺序,也就说最后创建的对象在最上层。但这个顺序并不是固定的,可以执行“对象”→“排列”中的命令来调整对象的顺序。(1)使用“椭圆”工具,在文档空白处创建圆形图像,并为创建的图像填充不同的颜色,如图6-74所示。图6-74 创建图像(2)使用“选择”工具,选择其中一个圆形图像,接着执行“对象”→“排列”→“置于顶层”命令或者按下<Shift+Ctrl+]>键,调整选择图像到最上一层,如图6-75所示。图6-75 调整图像最顶层(3)接着执行“对象”→“排列”→“后移一层”命令或者按下<Ctrl+[>键,将选择的图像向下移动一层,如图6-76所示。图6-76 向下移动一层

在InDesign中创建和释放复合路径
“复合路径”命令把一个以上的路径图形组合在一起,它与一般路径图形最大的差别在于使用此命令可以产生镂空效果。创建复合路径,将需要创建为复合路径的简单路径选中,然后执行“建立复合路径”命令。(1)使用“选择”工具,将熊猫的耳朵复制,调整副本的大小,如图6-62所示。图6-62 调整副本图像的大小(2)分别为图像填充颜色,如图6-63所示。图6-63 填充颜色(3)使用“选择”工具,将耳朵路径选择,然后执行“对象”→“路径”→“建立复合路径”命令,将选择的路径创建为复合路径,如图6-64所示将耳朵的中心镂空。

在InDesign中使用选择工具
使用“选择”工具可以选择路径、文本框、图片框等文本中的所有对象。下面通过操作讲述“选择”工具的使用方法。(1)选择“选择”工具,在空白处单击,取消所有路径的选择。(2)移动鼠标指针到刚刚编辑好的路径上单击,鼠标指针呈状时单击,这时该路径的四周出现了定界框,表示路径为选择状态,如图6-46所示。图6-46 选择路径提示:如果需要选择多个对象,可以按下<Shift>键的同时单击多个路径,即可将其选择。(3)移动鼠标指针到选择的路径上,当指针呈状时,单击并拖动鼠标,可以调整路径的位置,如图6-47所示。图6-47 调整路径的位置(4)确认熊猫腿图像为选择状态,接着双击工具箱中的“选择”工具,打开“移动”对话框,如图6-48所示。

平滑、橡皮擦及剪刀工具在InDesign中的使用
“平滑”工具通过增加锚点或删除锚点来平滑路径。“平滑”工具在平滑锚点与路径时,尽可能保持路径原有的形状并使路径平滑。(1)使用“选择”工具将山图像选择,接着在工具箱中选择“平滑”工具。(2)双击“平滑”工具,打开“平滑工具首选项”对话框,设置其参数,然后单击“确定”按钮,关闭对话框。图6-53 “平滑工具首选项”对话框(3)在山路径不平滑的位置,沿路径拖动鼠标,使路径平滑,如图6-54所示。图6-54 平滑路径“橡皮擦”工具通过沿路径拖动鼠标删除路径的一部分。在擦除路径时必须沿着路径的绘制顺序擦除,若是反方向擦除会导致意想不到的效果。(1)下面绘制熊猫的眼睛,使用“椭圆”工具在视图相应的位置绘制圆形图像,如图6-55所示。

使用InDesign中的直接选择工具
“直接选择”工具可以选择框架的内容,如置入的图形,也可以直接处理和编辑路径、矩形或已经转换为文本轮廓的文字。(1)选择“直接选择”工具,在视图相应的锚点上单击,将该锚点选中,如图6-41所示。图6-41 选中锚点(2)然后拖动刚刚选择的锚点,可以调整该锚点的位置,如图6-42所示。图6-42 调整锚点的位置(3)继续使用“直接选择”工具调整另一个锚点的位置,如图6-43所示。图6-43 调整另一个锚点的位置

添加、删除锚点及转换方向点工具在InDesign中的使用
使用“钢笔”工具或“铅笔”工具绘制出的路径,并不一定可以达到设计上的要求。这时可以使用“添加锚点”工具、“删除锚点”工具、“转换方向点”工具等对路径进行编辑,以达到需要的效果。(1)下面绘制熊猫的腿。首先使用“椭圆”工具,在视图相应的位置创建一个21毫米的圆形,如图6-34所示。图6-34 创建圆形(2)选择“添加锚点”工具,参照图6-35所示在路径上单击,添加锚点。图6-35 添加锚点提示:当使用“钢笔”工具时,移动到选择的路径上,同样可以添加锚点。(3)接着在路径再添加两个锚点,如图6-36所示。

钢笔工具在InDesign中的应用
简单、规则的图像使用基本图形工具就可以完成,但复杂的路径或图文框就需要使用钢笔类工具。“钢笔”工具的使用方法比基本绘图工具的使用方法要复杂一些。但“铅笔”工具绘制路径的方法就较为简单,但不容易掌握。使用“钢笔”工具在视图中单击可以创建直线图像。(1)选择“钢笔”工具,在文档的空白处单击创建一个实心正方形的点,即为路径的起点,如图6-20所示。图6-20 绘制起点(2)在直线第一段的结束位置单击鼠标左键,则两个点便会自动连起,成为一条直线,此时第一个锚点变为空心正方形,而第二锚点变成实心正方形,此点成为当前被选中的锚点,如图6-21所示。图6-21 绘制直线路径(3)移动鼠标,然后单击可以继续绘制直线路径,如6-22所示。

使用InDesign中的铅笔工具
(1)下面绘制山脉。选择“铅笔”工具,在视图中单击并拖动鼠标,绘制一条虚线如图6-28所示。图6-28 使用“铅笔”工具(2)如果需要将绘制的路径封闭,按下<Alt>键鼠标指针呈状,然后释放鼠标即可将绘制的路径封闭,如图6-29所示。图6-29 封闭路径(3)双击“铅笔”工具,打开“铅笔首选项”对话框,如图6-30所示。图6-30 “铅笔首选项”对话框保真度:值越大,绘制曲线上的锚点越少。

wacom在Illustrator中的使用实例(2)
使用WACOM 数位板和笔,绘图是可以描画出平滑柔和的线条1、通过扫描仪将原画扫进电脑2、新建立图层,利用笔工具描画线条3、使用笔工具,即使是微细的线条一样可以描画得非常平滑4、色彩大小任您自由地安排