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Photoshop给人像模特照片后期磨皮精修
着手修图前要做的是观察片子,最好能在脑海里形成个思路。 思路大概的内容是片子风格的走向,这个跟模特本身的气质有很大的关系,萌妹子我们一般都会把皮肤处理的白里透红,大妞型的我们一般都会把肤色往古铜方向靠,不管什么方向,我们最终要的都是有质感的细腻皮肤。下面我们来看下这个片子是如何将皮肤处理的细腻以及一些细节的刻画的。原图与效果图:制作过程:

PS制作放射光线效果发光字
这篇教程教飞特的朋友们用PS制作放射光线效果发光字,教程制作的文字效果很漂亮。制作难度中等。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1、新建一个大小适当的文档,背景填充玄色。选择文字工具打上想要的文字,然后栅格化图层。 2、把文字填充白色,图层混合模式改为“正片叠底”。 3、执行:滤镜 > 风格化 > 曝光过度。 4、执行:图像 > 调整 > 自动色阶,复制一层副本备用。 5、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择“极坐标到平面坐标”。 6、执行:图像 > 旋转画布 > 顺时针旋转90度。 7、执行:滤镜 > 风格化 > 风,数值默认,确定后按Ctrl + F 多加强几次,效果自己满足为止。 8、执行:图像 > 旋转画布 > 逆时针旋转90度。 9、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择“平面坐标到极坐标”。 10、按Ctrl + U 调整色相/饱和度,勾选着色选项,调整字体颜色,更改副本混合模式为“滤色”。 11、按照同样的方法制作多个颜色的字体,最后用IR做成GIF动画(具体动画制作这里就不详解了),完成终极效果。 终极效果:

初学摄影者常见的失误
在摄影实践中,经验不足的初学者,常常会出现一些失误。笔者把初学者常见的18种失误分别列出,并简要分析失误原因,提出防止方法,供初学者参考。 1、用广角镜头拍出的照片四角发黑 主要是由于闪光灯覆盖面与广角镜头的视场角不匹配。老式闪光灯设计的闪光覆盖面大都只能与35mm的小广角镜头配套,28mm广角镜头的视场角比35mm镜头大12度,因此使画面四周受不到光而发黑。防止的办法有二条,一是在灯光上加散光罩,使闪光成为散射光,以扩大覆盖面;二是用白纱布蒙住灯头,让光线散射,使整个画面都能均匀受光。 2、 画面影调模糊 在排除了相机无故障和手震等原因后,就要检查镜头是否被灰尘覆盖或被污渍染涂。如遇到这种情况,切忌用嘴吹或毛巾擦。应用吹气球吹去镜头上的尘土,再用镜头刷拂去杂物,最后用镜头纸擦拭,使镜片明亮如新。如仍有汗渍、指纹和油垢,就要送相机维修店用镜头清洁液仔细清除。 3、 主体人物模糊,背景清晰可辨 有两种可能,一是手动对焦相机对焦时,焦点没有对着主体或是主体对焦后,在构图中又移动了位置,未重新对焦,使主体不在景深范围之内;二是使用自动对焦相机时,没有按快门“锁定”焦点再重新构图,使焦点在构图中向别处飘移。 4、 团体合影照片前几排清晰,后几排模糊 凡是多排合影照,要保证每个人影像清楚,就要做到三点:一是选择性对焦。五排人合影,选择第二排的对焦;七排人合影,选择第三排人对焦。二是光圈不要设定太大,一般以f4-8为宜,以保证有足够的景深。三是快门速度不要低于1/60秒,以免有人头部转动使影像发虚。 5、 胶卷没有曝光

用镜头洞悉动物的世界
俗话说动物是人类的好朋友,他们有的可爱,有的充满野性,很多摄友可能都想用镜头记录属于他们的瞬间。但是很多摄友也会觉得头疼,因为无法沟通,动物也不可能任由摆布,想拍出精彩的瞬间,更是难上加难。 如果你看过一些动物摄影师拍摄的作品就会发现,在他们镜头下的动物一个个精神利落,姿态挺拔,神采奕奕,好像被施了魔法一样。为什么我们做不到呢?除了熟能生巧以外,还是有技巧可以遵循的。 可爱宠物篇 其实拍摄宠物对器材的要求很简单,不过不同的镜头会产生不同的拍摄效果。 35mm 1.4 假设使用35-50mm的镜头,配合大光圈可以轻松的拍摄出浅景深效果,可以突出宠物的样貌特征,尤其是脸部特征。 假设使用广角镜头,可以拍摄到宠物和附近的环境,这样可以突出动物的整体姿态,以及与环境的互动情况。 假设使用微距镜头也可以进行超近距离拍摄,这样可以使宠物的的眼睛与毛发特别生动,尤其是对眼睛的拍摄,可以突出宠物的灵气和活泼。 ·重视宠物的个性 想为爱宠拍出完美的照片,拍摄技术是次要的,最关键是要抓住爱宠的个性。
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Fireworks4图象优化
使用Optimize(优化)面板 Optimize(优化)面板可以很方便的在工作区内进行图象优化,并且同时看到优化后的效果,在Optimize(优化)面板上预先设置了几种优化设定可供选择,你也可以按照自己的需要进行设定。

Fireworks4输出图象
输出图象 当图象优化完成以后,就可以输出了 1,选择File -> Export to可以直接进行输出 2,选择Images Only只输出图象 3,选择html and images可输出图象和html文件 输出一个区域的图象 1,选择工具条上的输出区域工具,在图上画出需要输出的区域范围 2,双击输出区域,会跳出输出预览窗口,在输出预览窗口内可以调整图象输出的设置 3,最后按export按钮就可以输出图象了 输出切片 将一副大的图象使用切割工具分成一个个小的切片以后,你就要把这些切片输出。 1,选择File -> Export 2,在Slicing下有几个选项 None:忽略所有的切片对象,输出成当前格式的整幅图像。 默认的设置是:Export Slice:输出切片包括所有的行为设置 Slice Along Guides:输出切片,但忽略所有该对象的行为设置 如果要只输出选中的一个或几个切片,可以勾选下面的Selected Slices Only 输出flash格式 你可以将图象和动画输出为flash的swf格式 1,选择File -> Export 2,在保存类型下拉菜单内选择Flash SWF 3,点击Options按钮进行设置

Fireworks网页设计综合实例7
十一、 创建变形动画 给一个网站添加动画对于访问者的时间和金钱都是一个不小的花销,因此在添加您的动画前,一定要先考虑好如下问题:动画能否增进您的信息传达力度,访问者下载和播放动画是否迅速、方便,是否有足够的组成动画的内容和资源。尽管网络动画及其传递方式正在不断的发生改变,但传统的GIF动画依然有着不可忽视的优势,我们在这里介绍一下创建GIF动画的两种途径。 1、 在层面板新建一个Logo层,将其置于Web Layer层下方。 2、 我们需要将背景层修改为一个共享图层,打开层面板,切换到背景层,在弹出菜单中选择Share This Layer,将背景层共享,此层上的内容将在所有帧都可见,此层的后面将出现一个共享图标,如下图:3、 切换到Logo层,在文档的右上角创建www.karsong.com文字。 4、 按F8将其转换为图形符号Graphic Symbol。 5、 打开Effect面板,对此符号的实例添加红色Glow效果,如下图所示:6、 选中此实例,在右键弹出菜单中执行Edit>Clone,复制出一个新的实例,并且带有相同的Glow特效。 7、 在Effect面板修改第二个实例的特效,将其改为黄色,并改变Glow的范围和大小,如下图:8、 选择这两个实例,在右键弹出菜单中执行Symbols>Tween Instances创建变形动画,设定插入帧数为6帧,并勾选Distribute to Frames分布到帧,如下图所示:9、 打开Web Layer图层的显示,在此动画位置创建一个切片。 10、 打开Optimize优化面板,设定此切片的类型为Animated GIF,并设定颜色数为32色,如下图所示:11、 此动画完成,您可以打开帧面板设定动画帧之间显示的时间。

Fireworks网页设计综合实例6
十、 创建弹出菜单 通常我们站点里的导航信息必须非常的简练和实用,只有那些最重要的信息才出现在导航条中,而更多的导航和内容信息通常都隐藏起来。对于复杂的展点和多重信息组织,弹出菜单是分层导航的最有效工具,弹出菜单可以在很小的空间中设置大量的目标选项。Fireworks4新增的创建弹出菜单功能,可以非常容易的实现这种导航结构,我们只需将分层信息添加到弹出菜单编辑器中,程序会自动生成相应的交互式代码。 1、 选择导航栏上的“产品展示”按钮,确保Web Layer当前显示及切片可见。 2、 点击此按钮上切片中心的圆形标志,从弹出菜单中选择“Add Pop-up Menu”增加弹出菜单,如下图所示: 3、 在弹出的编辑器中输入如下图所示内容,在Text和Link输入框中输入内容后,点及上部的“+”即可添加新的菜单内容: 4、 继续输入二级菜单内容,选中一个条目后,点击上部的 可以使当前条目缩进,成为下一级菜单;点击可以使当前的条目恢复为上一级菜单。最后的结果入图所示: 5、 点击Next进入下一个设置窗口,在这里我们可以设置文字的大小,菜单的样式等属性,您既可以选择最终的菜单外观是标准的HTML格式,或者是Image图片格式。我们选择图片格式,并设定文字大小为10。 6、 当您选择了Image格式时,需要在下部的两个窗口设置Up和Over状态的菜单样式,您的悬想也许和我们这里的不同,这是因为我们使用了自定义的样式文件。我们可以根据不同设计项目的需要将自定义的样式作为弹出菜单的选项。 7、 我们首先绘制一个最终的弹出菜单的矩形,并设定好需要的填充、描边和特效。如下图: 8、 打开Style面板,选中刚才创建的矩形,在Style面板的弹出菜单中选择New Style创建一个新的样式,并命名为MyStyle,如下图:

Fireworks网页设计综合实例5
八、 建立切片 我们的基本导航及页面结构已经建立好了,现在到了增加切片的时候了。Fireworks中的切片是输出图形及产生交互的主要参考物件,导出的文档将根据切片来将图形切割成不同的部分,并在浏览器中通过表格组装到一起。同时,所有的交互行为也是通过切片之间的联系来产生的,如翻转图、弹出菜单等等。 1、 我们前面建立的按钮本身已经带有了自己的切片,因此我们需要对其他对象建立各自的切片。 2、 创建切片通常使用工具面板中的Slice工具直接绘制 ,但如果想创建精确大小的切片,我们可以选择对象并执行右键菜单中的Insert Slice自动插入切片。 3、 我们使用工具面板中的Slice工具在页面中间绘制一个信息显示切片,我们将在下一步把导航条的每个按钮相关信息显示在这里。 4、 我们增加的切片默认情况下是绿色的半透明对象,它们都放置在Web Layer层上. 九、 创建拖拽翻转效果 1、 单击“企业概况”按钮处的切片,此切片中心将出现一个圆形标志,用鼠标将其拖动到上一步创建的切片左上角,这将设置一个翻转效果,在弹出的对话框中设定鼠标滑过时交换为第二帧的内容,如下图所示: 2、 重复上述步骤,分别为“企业人才”、“产品展示”两个按钮增加翻转效果,并分别对应第三帧和第四帧。 3、 我们在后面各帧相同的位置出分别放置对应每个按钮的说明文字。 4、 最后的效果如下图所示: Fireworks网页设计综合实例

Fireworks网页设计综合实例4
五、 创建按钮 利用Fireworks提供的按钮编辑器,我们可以快速创建具有相似外观的一组按钮,并可以设定按钮的不同状态外观。 1、 使用矩形工具绘制一个90x15的矩形按钮对象,设定它的填充为线性渐变填充,在矩形上方输入“企业概况”。 2、 上一步我们建好了按钮的基本外观,我们可以把它转换为一个按钮符号重复利用。选定上面创建的矩形和文字,按F8将它转换为符号,符号类型为Button。 3、 此时的按钮符号只具有基本的外形,双击刚创建好的这个符号,打开按钮编辑窗口。 4、 常见按钮的Up状态,在按钮编辑器的Up窗口我们可以向编辑普通对象一样,为按钮增加一些特效。打开Effect面板,为此按钮矩形增加Inner Bevel特效,类型为Frame,如图所示: 5、 切换到Over状态,点击下方的“Copy Up Graphic”将Up状态的对象复制到Over状态窗口。改变矩形的渐变填充方向,改变按钮的特效类型为Smooth,如下图: 6、 切换到Down状态,点击下方的“Copy Over Graphic”将Over状态的对象复制到Down状态窗口。改变矩形的填充类型为实色填充Solid,改变按钮的特效类型为Frame1,最后将文字的色彩改变为红色,如下图: 7、 需要注意的是,在按钮的Down状态下,需要取消对“Show Down State Upon Load”的勾选,同时要保证“Include Nav Bar Down state”被勾选,这可以使将来输出时会根据不同的按钮按下情况输出相应的HTML文件。 8、 关闭按钮编辑窗口,按钮的一个实例已经放置在了文档当中。 六、 创建导航条

Fireworks网页设计综合实例3
三、 创造矢量对象 位图是用像素来描述物体的,它适合于表现色彩变化丰富的照片,而矢量图是使用路径和填充来定义对象的外观,它非常容易编辑,并且它的质量不会因大小的改变而丢失或减弱。Fireworks同时提供了编辑这两种格式图像的方法,默认情况下Fireworks是以矢量的方式创建和编辑对象。Fireworks提供了常用的创建矢量对象的工具,我们下面利用这些工具创建基本的矢量图形。 1、 选择工具面板上的矩形工具,在文档顶端绘制一776x30的矩形。 2、 设定填充为线性渐变填充,点击填充面板的Edit按钮编辑填充,如下图所示: 3、 在人像的右半边绘制一个130x400的矩形实色填充对象。 4、 接下来我们将在文档顶端创建按钮对象,首先在层面板中新建一个“导航层”,利用矩形工具创建“公司首页”按钮对象,大小为140x15,填充为红色与黑色之间的线性渐变填充,打开Effect面板,设定Inner Bevel特效,如下图所示: 5、 我们还可以在背景层绘制一些线段,以打破背景的单调感觉。 四、 创建文字 Fireworks还提供了强大的文字处理功能,利用文字编辑窗口可以灵活的对文字进行设定,并且与其它对象一样我们也可以对文字施加各种特效。 1、 选择工具面板的文字工具,打开文字编辑窗口,输入“卡尔松服饰有限公司”,如图所示: 我们看到,在文字编辑窗口我们可以分别对不同的文字设定各自的属性。 2、 在文档左半部分输入相应的英文文字内容,并旋转文字90度,如下图所示: 3、 打开层面板,选定“Karsong”设定它的合成方式为“Luminosity”

Fireworks网页设计综合实例2
一、 导入并编辑位图图像。 Fireworks4带有完善的位图创建、修改和处理功能,我们可以导入外部位图文件并对它进行编辑,可以修改和删除位图中的颜色,可以向对矢量图一样增加效果。我们的工作将从层面板开始,新建一个文件后,默认的只有两个图层Web层和Layer1层,双击Layer1层,将层名改为“背景层”。如下图所示: 1、我们将一张男性模特的照片导入此层中。 2、双击图片可以进入位图编辑模式,我们可以用矩形选择工具选定不需要的部分并删除它。 3、位图大小调整好后可以使用实时特效进行色彩调节,打开Effect面板,选择Adjust Color/Levels,在Levels分布图中分别拖动三个滑尺,按照下图所示进行色彩调节: 4、导入的位图一般都有一些细小的杂点,我们可以使用Effect>Blur>Gaussian Blur对图像进行一些模糊处理,使其增加一些柔和的感觉. 二、 自动任务处理。 由于我们在后面将多次使用这个处理过程对位图进行加工,因此可以利用Fireworks提供的自动处理功能加快我们后面的工作,这种自动任务处理可以有很多种途径,我们介绍其中最常用的三种: 1 保存为一个Command。打开历史面板History,选定最后两步Effect纪录,在弹出菜单中选择Save as Command,将这两个步骤保存为一个可执行的Command,命名为BMPmodify。以后我们需要时只需执行Commands菜单下的这个BMPmodify命令即可。