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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35
PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;
打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。
突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Flash AS制作LRC歌词同步的详细教程
一、准备工作 既然要制作歌词同步程序,首先要准备一首歌,我们就以“周杰伦-青花瓷”为例。首先要下载这首“青花瓷.mp3”,保存为“C:My PlayerMusic青花瓷.mp3”。还要下载青花瓷的 LRC 文件,大家可以到网上下载(地址见附录),将文本内容保存为“C:My PlayerLRC青花瓷.lrc”。我们的程序(类和FLA)则保存在“C:My Player”文件夹下。 青花瓷.lrc 文件: -------------------------------------------------------------------------------- [ti:青花瓷] [ar:周杰伦] [al:我很忙] [by:张琪] [00:00.00]发送短信18到291199下载该歌曲到手机 [00:01.11]青花瓷
Flash as3:绝对坐标与相对坐标
一个程序员写一个平面的游戏,一般情况下是看不到UI界面的,里面的每个控件和图像的移动和位置都是通过代码来实现,很多团队把这个数据的任务交给了美工,美工在发图的时候就把位置都拍好,并且给程序员。通常这里也有两种模式,一个是给绝对坐标的,这适用于屏幕大小不会改变的,长宽高和位置都是写死不变的。但是这种模式的程序往往比较小型,相反更多的都是相对坐标,这对于Flash版本的客户端来说其实是很容易的事情,那么这个坐标到底怎么设置,经历折磨了我很久。 首先就是直接设置 mc1.x=??; mc1.y=??; 这样mc1就设置好了,as3动态new出来的mc是没有width的,也没有height,而他的长和高本身也是不定,假设你在里面加了一张 300x200的图片,那么他的w和h就会变成300和200,如果你又加了一张400x100的图片,他的w就会变成400而h不变,这在于相对坐标上对应是复杂了很多的,比如我要让这个mc完全居中要怎么做? 如果舞台是1000的宽度,要剧中比较容易 mc1.x = (1000-400)/2; 这样就居中了,来看原理,首先我们要舞台居中,很容易就想到一个数字 1000/2 结果是500 但是x对舞台的*是不行的 x是左上角,所以这个答案还要再减去 400/2 相当于mc1再左移自己的一般的位置,这样就完全剧中了,答案就是 1000/2-400/2 那么算式就演化出来了。 所以要居中的答案似乎已经出来了 (stage.stageWidth-mc.width)/2 这个坐标一定是最中间的,但是真的如此吗?如果舞台变了呢?如果mc的大小变了呢?他还居中吗?这样想想依然是的。 我曾经也是非常理想的认为这是最好的方法,但是实践告诉我,我错了,当我需要在mc中继续增加原件图片,并且这个图片也要居中,并且这个图片要在mc内,并且这个图片可能大于mc也可能小于mc。来看看情况是怎么样的。 如果mc2在mc1里,并且mc1大于mc2,很好 mc2.x = (mc1.width-mc2.x)/2; 非常好,很显然他们对得很齐,并且mc1不需要在舞台上移动。但是另一种情况呢?通过这个算法也可以得到他们的坐标,但是这个时候mc1.width已经不在是原来的了,因为mc2的width比它大,所以显然是出错,算出来的结果是0,那么大的图片就会和小的图片”左对齐”了,而更新了舞台上mc1的位置后mc1的位置是居中了,可是里面的却错得一塌糊涂,你又要重新对齐原来的图像,2个文件就要来回对其,麻烦不错,很容易对了这个忘了那个,最终结果就是图像莫名其妙错位,痛苦。曾经思考过很多,图像越多就越麻烦。 这个时候很多程序员并不会跳出来,会一直想如何对其,然后一直修复这个问题,其实错了,我们都错了,解决问题有时候不可以死脑筋,如果换思路会如何?有想过?换过以后却是如此的简单,我们再来看看原理。 首先我们把检测他的大小,然后运算居中,但是大小会变,算了外面不能顾及里面,算了里面不能顾及外面,那能不能不算呢!答案是肯定的。其实无论如何大小变有一个点是永远对着舞台中心的,那就是mc的中心,但是width的大小在变,如何才能让中心不变呢,这时我想到了一个关键字(注册点),在FlashIDE里也许这个名词很熟悉,但是到了代码里可能很难联想到这个关键字,所以我们要做的是让mc的中心点永远是0点就可以了。也就是说00点是中间而不是左上角!这个时候我们再来对齐看看??
Flash air制作淡入淡出窗体动画效果
本文示例源代码或素材下载 Flash air有一个很炫的功能,它可以做基于FLASH的自定义窗体,太在厉害了,你可以想像用flash air做的程序能够炫到什么程度。 下面就用一个示例来向大家展示,打开FLASH CS3创建一个FLASH AIR文档,如图所示: 保存此文档为mywindow.fla,文档类中填写main,再新建一个AS文件,保存在同目录下,名为main.as,在此文件中输入以下代码:package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.NativeWindow; import flash.text.TextField; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; public class main extends MovieClip { private var window:NativeWindow; private var mytxt:TextField; private function startrun():void { window=stage.nativeWindow; window.title="我自定义窗体"; mytxt=new TextField(); mytxt.width=100; mytxt.height=20; mytxt.x=225; mytxt.y=180; mytxt.text="Hello AS3!"; addChild(mytxt); close_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickclose); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,drag); } private function clickclose(event:MouseEvent):void{ play(); } private function closethis():void{ window.close(); } private function drag(event:MouseEvent):void{ window.startMove(); } } } 再打开window.fla文件,在场景中做一个程序启动时的动画,可以随意,我们就做一个淡入淡出的动画效果吧。如下图所示: 选中第12帧(也就是关键帧处),创建一个按钮,实例名称为close_btn,按F9打开动作面板,输入以下命令: stop();
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