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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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插画设计-刊物插画01
插画是一些出版物中对文字内容的相关的图文提示,便于读者更好的理解文字内容,插画分为“商业插画”和“非商业插画”,本实例将为读者安排一个刊物插画的详细制作过程。图7-24给出了该实例的制作概览。图7-24 制作概览(1)启动PageMaker,执行菜单栏中的“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框,参照图7-25所示在“页面尺寸”下拉列表中选择“自定义”选项,自定义页面的大小;在“自定尺寸”文本框中设置页面的尺寸为150×150毫米,在“打印方式”选项中选择“直式”;在“边界”选项组中,设置“内”、“外”、“顶部”和“底部”的边界均为3毫米;其他设置保持系统默认状态。设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,创建一个新的出版物文档。(2)在绘制图形之前,先来定义其颜色和线形属性,执行“窗口”→“显示调色板”命令,打开“颜色”面板,拖动“青色”到【新建颜色】按钮处,弹出“颜色选项”对话框,PageMaker自动将所要添加的颜色命名为“淡青色”,读者可使用其默认名称也可以在其文本框中更改名称。参考图7-26所示,对对话框进行设置,完成设置后,单击【确定】按钮,将对话框关闭。新增加的颜色被添加到“颜色”面板中。图7-25 “文档设定”对话框图7-26 “颜色选项”对话框

“鱼乐”俱乐部宣传页设计02
(1)首先调配出两种颜色,以满足修饰图形填充颜色的需要。在“颜色”面板顶部,单击【选项】按钮,在弹出的菜单中执行“新增颜色”命令,打开“颜色选项”对话框,参照图7-17A所示在“颜色选项”对话框的“名称”文本框中输入“青黄色”;在“类别”下拉列表中选择“印刷色”;“模式”选择“RGB”。在文本框中输入数值来调配出需要的颜色,预览效果满意后,单击【确定】按钮,关闭对话框,在“颜色”面板中的颜色列表中新增加一种颜色――“青黄色”。接着使用相同的方法,参考图7-17B所示,再调配出一种“紫色”。图7-17 “颜色选项”对话框(2)所需的颜色调配好之后,接下来开始绘制图形。首先在“图层”面板中,单击“默认”图层,使其变为可编辑图层。设置填充颜色为“黑色”,线型颜色为“无”,使用工具箱中的“矩形”工具,在页面的下方绘制一个与页面同宽,高度为33mm的矩形。绘制完成后的效果如图7-18所示。图7-18 绘制黑色矩形(3)接着在黑色的矩形上再绘制六个与页面同宽的矩形,如图7-19所示。矩形①的高度为2.8mm,填充颜色为“青黄色”;矩形②的高度为4mm,填充颜色为“紫色”;矩形③的高度为3.3mm,填充颜色为淡印色50%的紫色;矩形④的高度为5.5mm,填充颜色为“天蓝色”;矩形⑤的高度为4mm,填充颜色图7-19 绘制不同颜色的矩形(4)使用工具箱中的“文字”工具,设置合适的颜色、字体和大小。参考图7-20所示,在绘制的矩形上再分别输入文字。

盘子说明书的制作02
出版物说明书内页辅助线的设置和外页是相同的,读者可参照以上设置外页面辅助线的方法来进行设置。以下是具体的操作过程。(1)切换至页面2,然后在新建的出版物文档中,拉出一条垂直的辅助线,放置到页面的中心位置110mm处。图6-19给出了完成辅助线设置后的页面效果。图6-19 设置辅助线的页面效果(2)在“图层”面板底部,单击【新建图层】按钮,打开“新增图层”对话框,在对话框中的“名称”文本框中输入“页面2”,完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框。新增一个名为“页面2”的图层。(3)设置填充颜色为淡印色10%的青色,线型颜色为“无”。使用工具箱中的“矩形”工具,绘制两个矩形。如图6-20所示,大矩形的高为147.7mm,小矩形的高为99.8mm,它们的宽度均为出版物页面宽度的1/2。图6-20 绘制矩形(4)在工具箱中,双击“矩形”工具,这时会弹出“圆角化”对话框,参照图6-21

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灯饰说明书的制作04
(1)在“图层”面板底部,单击【新建图层】按钮,打开“新增图层”对话框,在对话框中的“名称”文本框中输入“内页文字”,设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框。(2)然后设置填充颜色为黑色,在工具箱中,单击“文字”工具,选择合适的字体和大小在页面中输入数字,然后参照图6-73所示摆放它们的位置。图6-73 输入数字(3)设置填充颜色为“紫色”,使用工具箱中的“文字”工具,在“字符”面板中的“字体”下拉列表中选择“汉仪方叠体简”选项,设置“字体大小”为“13”,按<Enter>键确认。然后在出版物页面的左上角输入文字“MODE”,效果如图6-74所示。图6-74 输入文字(4)再次使用“文字”工具,在“字符”面板中,单击【阴文】按钮,选择与刚输入的文字相同的字体,设置“字体大小”为“12”,按下<Enter>键确认。在紫色文字的右下方再输入一组英文字母“LUMIN A TION”,效果如图6-75图6-75 再次输入文字

灯饰说明书的制作03
(1)切换至页面2,依据以上设置辅助线的方法,在页面的垂直中心位置110mm处拖出一条垂直的辅助线。图6-62给出了添加辅助线后的页面效果。图6-62 添加辅助线页面效果(2)在“图层”面板底部,单击【新建图层】按钮,打开“新增图层”对话框,在对话框中的“名称”文本框中输入“内页”,单击【确定】按钮,关闭对话框。创建“内页”图层。(3)单击“颜色”面板下方的【新建颜色】按钮,打开“颜色选项”对话框。参照图6-63所示在“颜色选项”对话框中的“名称”文本框中输入“深褐色”;在“类别”下拉列表中选择“印刷色”;在“模式”下拉列表中选择“CMYK”颜色模式,在其下面的文本框中输入数值来调配需要的颜色,预览满意后,单击【确定】按钮,关闭对话框。在“颜色”面板中的颜色列表中就会出现新增加的颜色――“深褐色”。(4)设置“颜色”为新增的“深褐色”,使用工具箱中的“矩形”工具,在出版物页面中绘制一个与页面同大的矩形,如图6-64所示。图6-63 “颜色选项”对话框图6-64 绘制矩形并填充颜

灯饰说明书的制作02
(1)在“图层”面板底部,单击【新建图层】按钮,打开“新增图层”对话框,如图6-53所示,在对话框中的“名称”文本框中输入“文字”,设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框。图6-53 “图层选项”对话框(2)设置填充颜色为“浅褐色”颜色,在工具箱中,单击“文字”工具,参考图6-54所示在“字符”面板中的“字体”下拉列表中选择“汉仪超粗黑简”选项;设置“字体大小”为“30”;设置完毕后,按<Enter>键确认,然后在封1灯具图像的下面输入文字“LUMINATION”。图6-54 输入标题文字(3)再次使用“文字”工具,参照图6-55所示在“字符”面板中,单击【阴文】按钮;在“字体”下拉列表中选择“汉仪超粗黑简”选项;设置“字体大小”为35;“间距”为0.1,设置完毕后,按<Enter>键确认。然后使用设置好的“文字”工具,在刚输入的文字上方输入文字“MODE”。图6-55 输入文字(4)单击“颜色”面板下方的【新建颜色】按钮,打开“颜色选项”对话框,参考图6-56所示在“颜色选项”对话框中的“名称”文本框中输入“紫色”;在“类别”下拉列表中选择“印刷色”;模式下拉列表中选择“CMYK”颜色模式。拖动滑块或者在文本框中输入数值来调配需要的颜色,预览满意后,单击【确定】按钮,关闭对话框。

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生活的情趣完全取决于人本身,你在家中放置一些快乐的元素,它自然会给你一个能长长久久的感到喜悦与欢娱的场所。灯饰就是吸引众多目光的快乐元素,新时代的人不再仅仅把它当作照明的工具,而是以灯光来装饰自己的房间,利用光的颜色和强弱来营造一种惬意的气氛。图6-42给出了该实例的制作概览。图6-42 制作概览(1)启动PageMaker,选择菜单栏中的“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框。参照图6-43所示对对话框进行设置,设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,创建一个新的出版物版面。(2)完成出版物版面的创建后,切换至页面1。接下来设置辅助线位置。将鼠标指针移至垂直标尺上按下鼠标左键,将其拖动到出版物页面的110mm处释放鼠标,如图6-44所示在页面的垂直中心位置拖出一条绿色的辅助线。(3)选择菜单栏中的“窗口”→“显示调色板”命令,打开“颜色”面板。如图6-45所示。(4)单击“颜色”面板下方的【新建颜色】按钮,打开“颜色选项”对话框。在“名称”文本框中输入“浅褐色”;在“模式”下拉列表中选择“CMYK”模式;在其下面的文本框中从上至下依次输入(青色0、洋红11、黄色22、黑色22)。图6-43 “文档设定”对话框

夏令营宣传页制作02
(1)在“图层”面板底部,单击【新建图层】按钮,打开“新增图层”对话框,如图5-14所示在对话框中的“名称”文本框中输入“文字”,设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框。图5-14 “新增图层”面板(2)首先添加主题文字。设置填充颜色为“洋红色”,单击工具箱中的“文字”工具,在“字符”控制面板中参照图5-15所示对文字的字体及文字大小进行设置。设置完毕后在文档的左上方输入英文字母“SUMMER”,效果如图5-15所示。图5-15 输入文字(3)在“颜色”面板顶部,单击【选项】按钮,在弹出的菜单中执行“新增颜色”命令,打开“颜色选项”对话框。参照图5-16所示在“颜色选项”对话框的“名称”文本框中输入“青黄色”;在“类别”下拉列表中选择“印刷色”;“模式”选择“CMYK”。拖动滑块或者在文本框中输入数值来调配需要的颜色,预览效果满意后,单击【确定】按钮,关闭对话框。在“颜色”面板的列表中就会出现新增加的颜色――“青黄色”。图5-16 “颜色选项”对话框(4)使用工具箱中的“选择”工具

夏令营宣传页制作01
5.1 夏令营宣传页 夏令营活动可以锻炼人的意志和自立、谋生能力。它不仅仅是一种新的运动,而且还代表了一种时尚。在本章开始的第一小节,为读者安排了一则夏令营的宣传页,让大家从视觉上感受一下夏令营生活的丰富和刺激。 本小节为读者安排的是一则关于夏令营活动的宣传页,其客户的营业性质是休闲体育类,他们主要是组织团体活动,为其安排一定的路线和一些刺激、冒险的活动项目,让消费者体验一种新的生活。消费人群主要是年青人,根据客户的营业性质和服务对象,在构思这一宣传页作品时,首先确立的是作品的色调,以黄色为主色调,黄色给人快乐、刺激的感觉,恰好能体现该项活动的特点。画面中一个小女孩手捧一块蛋糕脸上充满笑容,充分体现了丰富的夏日生活所带来的充实与喜悦,使主体更加突出。 本小节主要是对基本绘图工具使用的训练,在制作过程中使用工具箱中的“矩形”工具,绘制矩形并通过复制和多重粘贴命令,创建出丰富的拼图效果。 首先,绘制背景,运用工具箱中的“矩形”工具创建背景,再置入一张充满笑容的小女孩图片,然后制作带有阴影效果的主题文字,添加夏令营活动的一些信息。最后又添加了两个小装饰图片。图5-2给出了该实例制作概览。 图5-2 制作概览(1)启动PageMaker 6.5C,执行菜单栏中的“文件”→“新建”命令,打开“文档设定”对话框,参照图5-3所示,在“页面尺寸”下拉列表中选择“A5”选项,这时“自定尺寸”文本框中的尺寸会自动改变为210×148毫米;在“打印方式”选项组中选择“横式”选项,设置页面方向为横式;在“边界”选项组中,设置“内”、“外”、“顶部”和“底部”的边界均为3毫米;其他设置保持系统默认状态。设置完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,创建一个新的出版物页面。图(2)在菜单栏中,选择“窗口”→“显示调色板”命令,打开“颜色”面板,如图5-4所示。图5-4 “颜色”面板(3)在“颜色”面板中的颜色列表中双击“黄色”图标,弹出“颜色选项”对话框,参照图5-5所示在该对话框中依次对各个基本色的百分比进行调整,完毕后,单击【确定】按钮,关闭对话框,调配出一种稍暗一些的黄色。