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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Painter8克隆技术
克隆是Painter中的一项特殊技术,它可以让图像更加快速地达到艺术化效果,是图像处理的好帮手。 虽然现在越来越多的职业插画家都用克隆来提高工作效率,不过在手绘练习的初步学习阶段,最好先少用克隆,不然只是自欺欺人。 对于Painter中的大部分笔刷,只要点选了【Clone Color】选项,都可以进行克隆绘画。注意前提必须要先克隆源文件,而且不能关闭克隆源图。 下面我们通过一个实际的例子来看看Painter 8中克隆技术的用法。 1.打开Painter 8软件,按【Ctrl+O】的组合键打开一张图片(图2.1.1.1所示),到【File】(文件菜单),点选执行【Clone】(克隆)的菜单命令。(图2.1.1.2所示) 2.到克隆文件,按【Ctrl+A】的组合键全选,然后按【Backspace】键清除画布。(图2.1.2所示) 3.选择【Pastel】/【Artist Pastel Chalk】(色粉笔/艺术家色粉笔)的笔刷变体。(图2.1.3.1所示)到【Colors】(颜色面板)点选【Clone Color】(克隆颜色)的图章图标按钮。(图2.1.3.2所示)执行【Effects】/【Esoterica】/【Auto Clone】(效果/特效/自动克隆)的菜单命令。(图2.1.3.3所示)

Painter 8 铅笔素描画
素描是一切绘画的基础,我们可以把素描简单理解成“单色画”,无论使用什么工具或者哪种单色种类,任何单色构成的画都可以称作素描。 画素描是一个对形体综合了解的过程,其中包括形体,透视,比例,色调等一系列的基本元素,只有深刻理解了被画对象,才可以达到素描的训练效果。 素描不是机械的排线游戏,不要仅画浮光掠影的表面效果,动笔之前还要多问自己几个为什么,多注意整体观察,让每次的素描练习都是一个研究对象的学习过程,而不是仅为了画一张“干净,漂亮”的画。 本例使用了Painter 8的铅笔笔刷变体作为主要工具,结合橡皮擦画了一张典型的铅笔素描。 最后完成图如下: 绘画步骤: 1.打开Painter 8软件,按【Ctrl+N】的组合键新建一个文件。设置合适的尺寸和分辨率。(图3.1.1所示) 2.选用【Pencils】/【Grainy Pencil 5】(铅笔/颗粒铅笔5号)的笔刷变体,选用一种中性的灰色,画出大概的形体比例和构图位置。(图3.1.2所示)

用Painter8个性化你的照片
随着数码相机的普及,用数码照片来留下美好的瞬间成为了一种时尚。数码照片的优点在于自由编辑的灵活性,大家习惯用Photoshop来处理照片,其实用painter 8的克隆功能结合笔刷,更能让原本普通的照片焕发新的活力。处理以后看到自己DIY的结果,会很有满足感呢! 原图: 处理后: 处理步骤: 1.打开Painter 8,按【Ctrl+O】的组合键打开一张数码照片。执行【File】/【Clone】(文件/克隆)的菜单命令。(图2.5.1.1和图2.5.1.2所示) 2.到克隆文件,按【Ctrl+A】的组合键全选,然后按【Backspace】键清除画布。使用【Cloners】/【Water Color Wash Cloner】(克隆/水彩水洗克隆)的画笔变体进行克隆绘画。由于克隆笔刷的属性原因,自动会形成一个水彩图层。(图2.5.2.1和图2.5.2.2所示)

Painter8制作个性化图片边框
Painter 8的图层蒙板是最新增添的一项功能,虽然没有Photoshop的图层蒙板功能强大,不能对蒙板图像执行滤镜,但是Painter有丰富的笔刷,利用图层蒙板来处理图像的边缘效果是个不错的主意。 我们这次就用特效笔刷修改蒙板可以设计各种生动的图片边缘,效果非常有趣。 另外图层蒙板还有一个好处就是不会破坏原始图像,你可以用黑色和白色反复修改蒙板,如果觉得蒙板效果不满意还可以删除它。 素材图片: 制作过程: 1.在Painter 8中打开一张素材图片。按【Ctrl+A】的组合键全选画面,然后按Ctrl键点击画面,把选区内的图像快速复制为新图层。(图2.4.1.1和图2.4.1.2所示) 2.再次全选画面,执行【Select】/【Modify】/【Contract】(选择/修改/收缩)的菜单指令。(图2.4.2.1所示)在【Contract】的对话框中设定收缩数值为20像素(图2.4.2.2所示)

Painter 8厚涂油画效果
用Painter 8把照片加工成厚涂油画的感觉很有趣,这里我们再次使用了图像处理中非常有用的技术——克隆。 Painter提供了现成的厚涂克隆画笔,我们需要做的只是涂抹,不必担心颜色是否准确,只要注意笔触的排列就行了。 素材如下: 最后完成图: 绘画步骤: 1.在Painter 8中打开一张你选好的图片。执行【File】/【Clone】(文件/克隆)的菜单命令。(图2.3.1.1和图2.3.1.2所示)

Painter 8 水彩画效果
前面我们讲了很多Painter 8的笔刷,今天我们来看看Painter 8最常见的水彩画效果表现。 Painter 8中众多的【Water Color】笔刷变体可以增加很多真实的水彩特效,非常适合图像特效处理,毕竟多一些手工劳动的效果总胜于自动化的指令。 【Sketch】是Painter 8新增的效果滤镜,可以把图像转化为不错的黑白效果,本例是用来制作水彩画的线稿。 【Lift Canvas To Water Color Layer】和【Wet Entrie Water Color Layer】的指令可以把任何材质的绘画都变成水彩图层,并运用纹理。 原图如下: 处理后的效果如下图 制作过程: 1.打开Painter 8的软件,按【Ctrl+O】的组合键打开一张图片。按【Ctrl+A】的组合键全选画面,然后按住Ctrl键点击画面完成图层的复制。(图2.2.1.1和图2.2.1.2所示)

Painter 8笔刷变体设置秘诀
笔刷变体。 Variant(变体)是Painter独特的笔刷专用名词,Painter 8更是史无前例地内置了400余种变体之多!这样的多的变种对于初学者来说似乎有些恐怖和无从下手。 其实这400多种笔刷是有一定规律可循的,其中还有不少重复类型效果的笔刷,所以我个人觉得这400种笔刷至少应该打一个对折。 下面我整理了一些变体中出现频率较高的字样,借此帮助大家了解一些笔刷的属性和绘画效果。 【Pencil】(铅笔) 铅笔工具我们都很熟悉,Painter 8中的铅笔有很多类别,也分别有着不同的绘画效果。比如【2B Pencil】(2B 铅笔),这是一种最常规的画笔,它的特性比较接近于传统的铅笔工具,笔触叠加处会有加深效果。那么这个效果怎么实现的呢?【CTRL+B】打开【Brush Creator】(笔刷设计器),在【General】(常规)看【Method】(类别)的选项。默认的选项是【Buildup】(叠加),这个类别选项可以实现笔触的叠加加深效果。(图1.4.1.1所示) 另外一种铅笔变体【Cover Pencil】(覆盖铅笔)的笔触效果比较平滑均匀,没有叠加效果,而且有覆盖作用,浅色可以叠加在深色上。 我们看它的【Method】(类别)的选项是【Cover】(覆盖),这个类别选项可以使笔触有覆盖作用。【Buildup】(叠加)是没有覆盖作用的,所以当你用【2B Pencil】之类的【Buildup】类别的铅笔是画不出白色的笔触的,所以在具体作画的时候一定要熟悉这2个属性。 通常【Cover】比较好控制,【Buildup】因为没有覆盖能力相对比较难控制,不过【Buildup】的笔触透明感明显好于Cover,这个就看个人的实际需要和个人喜好了。(图1.4.1.2所示)

Painter 入门-笔刷列表
painter的核心技术就是笔刷,入门最困难的一点就是面对各种笔刷无从下手。以下就我个人体会和心得讲述一些常用的笔刷,这些笔刷主要是用于手绘方面的,特殊效果的就省略了……brush(画笔面板)的快捷键是CTRL+2,笔刷面板可以像抽屉一样打开合拢。左边的是笔刷的分类,右边的是笔刷变体(笔刷变体就是笔刷的子类别)。按住某一个笔刷图标片刻,可以锁定这个笔刷图标位置,锁定的标志就是那个绿色的小圆点。当然有一个空位是永远不能锁定的。解除锁定也是同样的方法。 pencils(铅笔类): Dry media(干媒体):

Painter 入门-定制界面
painter是世界上最好的仿自然绘画软件,如果你对于painter还不甚了解,那么以下的内容图解会帮助你初步了解painter的操作界面以及一些关于个性化的小技巧。这个是painter 6的操作界面,其中我没有把color set的面板显示出来,因为那块东西基本没用…… painter 7的界面和painter 6的没有多大的区别,以下是painter 7默认的界面。各个面板的快捷键和painter 6的一样,打开或者隐藏都是同样的快捷键。 默认的界面看起来乱糟糟的,我根据自己的操作习惯重新调整了面板位置,而且自定义了三组笔刷面板(这个过会儿会讲到自定义的技巧)。 自定义的面板排列就是layout可以储存起来,就算以后弄乱了也可以轻易恢复。 最好选择一个合适的名字保存自定义的layout