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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Painter手绘实例:精美水彩荷花
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Painter打造艳丽美人鱼全过程
这次我们来绘制一幅唯美插画。 使用工具:PAINTER PF8060 先看看完成图: 效果图 1、新建画布,在背景层铺满墨绿色,然后新建图层用油性蜡笔工具打草稿,确定动作。 图1 2、深入刻画光影。

Photoimpact6大印象之一特效文字轻松做(一)
使用过Photoshop的人都知道,虽然在PhotoShop中可以利用特定的层和通道特效可以生成丰富多彩的特效文字效果,但步骤繁多,并非一般的用户所能够掌握的,而且要按照自己的意图来自由排列文字更不是一件轻松的事。而PhotoImpact6却不同,你可以通过早已为你准备好的样式库来生成各种神奇的文字效果,还可以通过路径对象任意地控制文字的换行,不仅实现的步骤简单方便,而且效果也非常的精彩。 Photoimpact的样式库一直是其使用这津津乐道的宝贝,升级到PhotoImpact6以后,更是大大的扩充了这个库中的数量和功能。本文的例子将用到EasyPalette面板中的Wrap Gallery(环绕库)、Type Gallery(字型样式库)和Particle Gallery(粒子样式库)中的样式,来制作一个由火焰字组成的火圈效果。下面就一步步来看怎么用最简单的操作来完成一个复杂的精彩效果。 启动photoimapct6,点击新建按钮新建一幅320*200的图片,选择Canvas(画布)的颜色为黑色,其他为默认设置,点击确定后,即新建了一个背景为黑色的图片编辑区域。 选择Text Tools(文字工具),单击新建的图片编辑区域,在出现的文本框中输入希望制作成火焰字的文字,并在对话框中进行合适的设置。设置完成后点击ok确定。 图1 找到Easypalette面板中的Wrap Gallery(环绕样式库),如果这时还看不到Easypalette面板,可以按键Ctrl+F1来调出这个面板。这里列出了几十种环绕样式,基本可以满足一般用户的使用要求。 图2

Photoimpact6大印象之一特效文字轻松做(二)
在这些样式上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Modify properties and apply…(改变属性)选项,可以对环绕样式进行相关的设定,可见Photoimapct6在方便应用的前提下还是留给了使用者一定自由度的。 图3 对Bend18进行如上图的合适设置,在完成设置之后,点击OK按钮。之后就可以发现选中的文字已经被运用上了这个圆形环绕样式了。 再找到Easypalette面板中的Type Gallery(字型库),选择Fire(火焰)效果,这里列出了7种样式的火焰效果。 图4 在每一个火焰效果上单击鼠标右键,同样可以出现Modify properties and apply…(改变属性)选项,选择该选项可以对火焰效果进行进一步的设置。包括可以对火焰的内焰、中焰和外焰颜色进行设定,还可以通过Strength(强度)选项来设置火焰的强度。 图5

otoimpact6大印象之一特效文字轻松做(三)
完成适当的设置后,按下OK按钮后所设置的参数将改变库中的样式外观。则选中的部分就被应用了该样式。至此火焰圈已经基本上做完了,但对与整个图片来说,略显单调,为此,这里还可以运用一下Easypalette面板中的粒子样式库。 取消对图片中文字的选择,再找到Easypalette面板中的Particle Gallery(粒子样式库),选择Fire(火焰)效果。在火焰样式中单击鼠标右键对样式来进行设置。除了对火焰粒子强度,粒子大小等常规参数进行设置外,还可以随便地改变粒子的位置。而且所有的设置过程都是完全所见即所得的。 图6 设置完成后,按确定按钮就可以看到火焰粒子效果已经运用到图片背景中去了。 至此,整个火焰字效果都完成了,在这过程中,完全是通过简单的拖选操作来完成的,这也是Photoimpact最大的特色和优势。 本例主要讨论了Photoimpact6在图像编辑上的特色,但这个软件另一个特色就是在网页图形处理上的强大功能,下一篇将继续介绍这方面的例子

Ulead系列:图像处理软件PhotoImpact 5 (一)
Ulead公司产品PhotoshImpact刚刚荣获了PC World 的 Best Buy奖,该软件不仅打败其它同类产品对手(如Photoshop 5.5、Corel Custom Photo、MS PhotoDraw 等),更重要的是,因为PhotoImpact的存在,使网页图像处理软件市场又再掀起一场竞争。当一些初学者还只知道有Photoshop、Fireworks等软件的时候,没想到PhotoImpact正逐渐地被市场所广泛应用……到底PhotoImpact有什么吸引市场之长处,我们将在“Ulead系列”中探讨学习。 目前PhotoImpact的最新版本为5.0版,有英文版与中文版(简、繁字体),也有免费试用版;笔者手上的是英文版,此例介绍的亦以英文版为例。 首先我们得对PhotoImpact有个概念认识: # 完整地结合图像处理与网页设计,让您不须要分别购买多套软件,就能同时拥有图像与网页设计所须的各项功能。同时摆脱了传统图像编辑的复杂操作方式,以完全直观的拖放式即时编辑环境,提供各项网页设计功能以及强大的创作工具,让用户快速完成专业水准的图像与网页制作! # PhotoImpact 提供所有创作、分类及分享高质量网页图形制作的功能,包含有三维按钮、标记、旗帜、GIF 动画、JavaScript 按钮设计、图像切割、图像优化、图像映射标签、无缝背景等多项工具,让网页设计更方便快速! # 结合各种传统的绘图工具,PhotoImpact 提供非常丰富的图像处理功能,让用户能在运用绘图及图像处理功能的同时也能保持最佳的图像质量。PhotoImpact 并提供以对象为主的图像编辑环境,提供功能强大的绘图、润色、仿制及特效应用,让您轻松完成专业水准的创意表现! # 利用“部件设计器”中的模板,可以立即制作出亮丽的标志、按钮、图标、分隔线等,其中的文字与颜色均能自定义与修改,直接保存为 JPEG、GIF 或是 PNG 文件。 安装完PhotoImpact后,我们会在菜单里发现共有三个软件链接,分别是PhotoImpact 5、PhotoImpact Album 5(图片相册)及Ulead GIF Animator 3 (GIF动画制作)。接下来,让我们来看看PhotoImpact之界面: 这是已打开例图的PhotoImpact的界面,工作区简洁明了,而且它的工具列均可任意拖动。它的特别之处在于它拥有一个“百宝箱”。

Ulead系列:图像处理软件PhotoImpact 5 (二)
对百宝箱有了个基本认识后,接着看看如何用它里面内置的特效快捷地做出好看的文字。 用过Ulead其它for Photoshop的Plug-in软件(如Ulead Type),也许你也尝试过瞬间制作出特效文字的喜悦,如今在PhotoImpact里面的百宝箱也集成了这样的特效,让人更兴奋的是,它包含的特效更多了。接下来就着手操作吧。 首先当然得输入文字了,这与其它图像软件一样,以图标表示,我们可以在窗口左方的工具栏中找到它。然后在新建的图像文档中输入想要文字:它会弹出一个小窗口让你输入文字,这窗口里只有几个选项,没关系,因为它主要修改文字属性的不在这里,这在下一步操作中会提到。 在图像文档中输入文字后,将其置于适当位置,如果要修改文字的大小、颜色、字体等,在左方工具栏中选图标,然后在文字上双击即可选中文字并打开文字属性窗口;文字属性有三个大选项,如下图: # 文字属性以上这些功能均可以预览,很周到的文字输入方案。 # 文字特效: 完成文字输入后,接着进入做特效了。首先我们打开百宝箱里的图库,选里面不同的库,里面关于文字的特效有三组,请看下列例图:以下左为Deform Gallery(变形库)内容,右为效果图:

Ulead系列:图像处理软件PhotoImpact 5 (三)
“百宝箱”这名字倒真贴切,看着它里面的宝贝,几乎就能联想到把图像处理得如何的漂亮……这么好的一个箱子,得好好的管理,可别搞得要“翻箱倒笼”喔。 # 图库与资料库管理: 点击图库图标找到“Gallery Manager”即可展开管理菜单,(资料库管理与以下介绍相同)如下图: 对图库组点鼠标右键,展出菜单亦可进行管理;另外还有: Add Photoshop Plug-in Thumbnails... (加入Photoshop插件缩图)、Add Natural Texture Thumbnails(加入自然材质缩图)、Add Commands Thumbnails(加入命令缩图)。如下图: # 加入自己的图库 首先选定目标,例如打开一张例图,然后勾出一部分作为自己图库,然后把选取部分拖至图库内的“个人图库”内,即会弹出小窗口让你定义该缩图,给缩图名字,归组等。如下图: # 图层管理: 图层的概念源于Photoshop,此后在多种图像软件中都引用这种方式以达到互不干扰处理图像。它的原理就是在各图像上叠加上图像便可看到效果,而不会搞乱原有之图像。 PhotoImpact的图层管理放置在百宝箱里,我们在图像上使用层的时候,打开百宝箱内的“Layer Manager”即可看到各层,它有显示与隐藏这两种方式显示。下图中有三个层,箭头指向对应图层: 我们可以看到图层信息,它有可视与锁定的开关,锁定的图层不可移动。在图层中点击鼠标右键展开菜单(下图):排序、合并、删除、复制、整组;加入阴影选项,会弹出小窗口让你调整参数;如果选了Split Shadow(分割阴影)可以把原图层与阴影分开成两个图层显示。请注意它的Image Optimizer(图片优化)项,这是关于适用在网页图像的重要环节。

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图像处理一个很重要的部分就是颜色处理,在软件当中给我们的颜色管理概念分为:黑白、灰色、16色、256色、真彩等。因此在不同的模式下,颜色板也会有相应的变化。下面让我们来探索PhotoImpact的调色板。调整当前图片的RGB、光亮及对比度按钮。下面是一组加强效果的例图: 选取工具:可以建立选取范围,即规则与不规则之选取区和路径。参数:模式、形状、大小、柔边、剪裁、选项、增加等。*路径工具:描绘图像路径用。参数:形状、颜色、模式、属性、外框、深度、光线等。 * 编辑工具选项:Dodge:调亮;Burn:调暗;Blur:模糊;Sharpen:税化;Tonal Adjustment:色彩调整;Smudge:抹糊;Saturation:彩度;Warping:变形;Bristle Smear:硬毛涂抹;Remove Red Eye:除红眼;Remove Scratch:除划痕;Remove Noise:除杂点;Color Transform Pen:颜色转换笔; 通过以上工具,尤其不同类型的笔刷处理绘画图像,将使你图片生色不少,当然前提是在你拥有一定绘制能力。具体效果还得你多用多画才能感受其微妙变化。

Ulead系列:图像处理软件PhotoImpact 5 (五)
另外有两个不显示的工具面板,分别是Quick Command Panel(快捷命令板)和Brush Panel(笔刷面板),用户需要在view->Toolbars & Panel中把它们打开。接下为你介绍这两个面板。 观其界面可知,它也是采用了“录制播放”模式。它内置了几项工作记录,也是预先录制好的特效了,可以在它的“工作记录选择”的下拉菜单中选不同的工作记录试试,都是“原装出厂”的漂亮效果喔;例如边框、柔化等。当选中工作记录后,它会列表形式列出它使用的命令:打上勾的表示使用;有自动处理标记的表示使用其原定的命令参数,用户不用修改;有弹出设置窗口标记的表示让执行到该命令时会弹出其窗口让用户选择它的参数。 用户也可以自行录制工作记录:按指令图标并选New给它一个名字后按上Record(录制)即可。你也可以利用Edit Task来编辑或修改你的工作记录。Task Manager用作管理所有工作记录。还可以用Batch Task批处理你指定目录下的所有(或选定格式)的图片。 另外一个Cache窗,其实是记录了你最近使用过的工作命令(但不同于History)。它是方便你在这里调用最近工作过的命令,它可以锁定命令等。功能与技巧:它依次可设定: 形状:调整大小、形状、样式。用“清除”按钮可先除去最先加入的颜色。 选项:设定笔刷用什么方式开始涂抹于图像上。例如直接画下还是先以直线方式表示后再上色等。及可调整透明度。 颜色:可选用单色或多色的笔刷,并调整色度、亮度等。 材质:选择材质于笔刷上应用。 高级:笔刷的压力点设定。 按需要设定属于自己的笔刷,为便于下次使用,可将其保存在百宝箱内(便于记录可放在“个人图库”内)。在笔刷的属性栏上选“Add”(增加)按钮即可做添加保存了。 继续再探讨PhotoImpact 5界面工作窗上一些其它功能。 如大部份软件一样,在屏幕底部之左方是信息提示,当你鼠标指向或点击某个命令或工具的时候,它会有提示你该怎么做或者略作解释该命令的作用等,也是鼠标状态指示标。它还担当工作进度指示的作用,我们可以在那里看到处理进度。 在它的右方是几个关于图片模式的相关按钮: 遮罩: 一般与遮罩模式的切换。这里遮罩的意思是指,你可以在没有在选取范围上的图像放一个带着某颜色的遮罩,也是选取区域的一种方法。(对全彩及灰度图像起效) 标尺:在图像周边用标尺标示。 图像类型:可以转换图像到其它类型,如真彩转16色、黑白、网络用图等。 信息:关于系统和图片的相关信息。 功能与技巧:选择适当的图像类型是图片质量与处理的关键点之一。当你变换其它类型时它会显示一张新类型的图片不至影响原图,可对比、观察不同类型的质量。