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ps仿制图章使用技巧,反方向对称仿制怎么做?
ps仿制图章工具可以有多种使用方法,尤其是修图过程中,可以用于局部污点修复,比如去除图片上的文字或者水印等等,下面要介绍的一种用法,是用仿制图章工具绘制出对称图像,也可以在修图中,修复对称位置的物体或者人像等等,如下图所示,左侧的楼梯就是绘制出来的,通过截图简单说明操作步骤: 1、仿制图章工具,初始状态下类似克隆的功能,比如下图中需要仿制右侧的楼梯,仿制下来得到的是与右侧一样的楼梯,如果放在左侧就需要水平翻转,那么能不能在仿制之前就设定为水平翻转? 2、本文介绍的就是反向仿制的操作步骤,为了保护原始图层不被破坏,可以在图层上面新建一个透明图层,然后选中图章工具之后,在右侧上端的样本中切换为【当前和下方图层】, 3、接下来需要打开【仿制源】,也就是图章工具的翻转设置项,默认是关闭的,点击菜单栏上的【窗口】,下拉菜单中点击选中【仿制源】, 4、弹出的设置界面上,只需要点击【水平翻转】图标即可,其他项默认即可。 5、可以通过左右中括号 [ ],调整笔头圆形大小,笔头选择【柔边圆】,按住Alt键,鼠标圆形图标变为聚焦图标,然后点击一次鼠标左键,即可设置好源点,然后把图章圆形移动到仿制区域,对好位置和角度,按住鼠标左键拖拉即可绘制。 6、可以看到仿制图章与源点的对照,因为设置了仿制源水平翻转,所以左侧的楼梯仿制自动翻转了, 7、可以看到样本设置为【当前和下方图层】之后,绘制出的图像被保存在单独的图层上,后续还可以对此单独做调整,更加的方便。 8、下面展示一下前后图片的对照,笔者没有过多的修饰,只是简单仿制,效果还是不错的。 反项仿制在修改中运用比较多,前提是有对称的物体,一侧被破坏,可以用另一侧仿制,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。
PS合成简洁的星球大战游戏海报
注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。
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原图:效果图:一、打开原片文件通过色彩调整工具将片子调整如右图,(这里不介绍色彩的调整过程,主要说下制作手绘效果)然后进行下小小的磨皮,值不要太大,这里用的是Neat image插件。二、新建一图层,颜色为FEE7D6(值根据片子人物的肤色来设置)图层模式为叠加(25%),用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂。三、下面就进行五官的细化工作,先对嘴部进行圈选羽化复制Ctrl+J,图层2
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效果图原图教程如下:复制原图,图层样式为滤色,色彩平衡改变颜色。数值大概为-80,-10,+40 添加蒙版替人物磨皮,把一些污点去除将手、背影抠出,羽化数值为5,复制出来,图层样式为滤色,适当改透明度,颜色与皮肤一样为佳。同时模糊头发。这步要改变脸形,把脸部变尖。钢笔工具画出路径,用涂抹工具在人物脸上涂抹,强度为40。抠出背景,中间值4。同时模糊嘴巴,加深减淡工具画出高光。
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效果图原图1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,再执行:图像 > 画布大小,把高和宽度加大1厘米。然后开始磨皮,先把人物来那不明显的污点涂掉。2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊。数值自定。确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,把前景颜色设置为白色,选择画笔工具在人物脸上涂抹,脸部边缘及五官轮廓部分不要涂抹,头发周围可以涂抹下,大致涂好的效果如下图。3、这一步着重处理眼睛部分,用涂抹工具把眼睛轮廓涂均匀。用套索工具把眼珠选取出来,按Ctrl + B调成蓝色。再用减淡工具涂出眼珠的反光部分,选择画笔工具大小设为1像素,选择钢笔工具勾出眼线的路径,右键选择描边路径,不透明度60%,勾选模拟压力,画出眼线,然后把面部头发涂掉。
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原图最终效果1、打开原图,给人物简单磨下皮(执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,数值自定)。然后按Ctrl + M适当把人物调白一点。2、用涂抹工具对人物的嘴唇进行涂抹,然后用加深/减淡工具调出明暗部分。3、这次我们讲下头发的制作过程,新建一个图层,首先用钢笔工具勾出一条白色的发丝。
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效果图原图1、打开原图,按Ctrl + J复制一层,按Ctrl + Shift + U去色。2、按 Ctrl + M调曲线参数设置如下图。3、按Ctrl + J把图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”。4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,选择Topaz滤镜锐化处理,参数设置如下
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眼睛转手绘分为三个大的部分:眼皮、眼珠、睫毛。制作的时候最好先了解一下眼部的构造。然后再分步制作每一个部分。刚开始可能有点麻烦,多练习几次就会很容易上手。最终效果原图1、打开原图素材,适当的磨皮及调色。自己满意即可。 2、把背景图层复制一层,执行:滤镜 > 液化,用膨胀工具把眼睛改大一点,效果如下图2。3、用椭圆选框工具按住Shift键做一个眼珠的选区,用强度为20,硬度为0的涂抹工具由内向外仔细涂抹,并用加深工具适当加深。按Ctrl + Shift + I 反选,再由外向内涂抹,涂抹的时候要细心一点,这样操作的目的是为了锐化眼珠的轮廓,眼白也可以更清晰,效果如下图1。 4、此时选区依然不要取消,按Ctrl + Shift + I 返回来,用减淡工具对眼睛的虹膜进行减淡处理,对瞳孔和四周边缘加深处理,效果如下图2。5、此时眼珠的边缘过于锐化,再用模糊工具稍微处理一下。 6、用椭圆选框工具在眼珠内选区一个椭圆选区,如下图1,按Ctrl + Alt + D 羽化3个像素。执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,数值为9、单色、平均分布,效果如下图2。 7、选区不要取消,执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,数量:100、缩放、最好。取消选区后适当用加深,减淡工具对瞳孔和虹膜进行修正,效果如下图3。
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