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ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。

在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
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利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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本文主要通过一个实例,介绍我的闪光灯人像的技术部分的方法和技术。 包括拍摄部分的 拍摄时段选择,曝光调整,闪光灯位置和输出调整;以及对应这种原片的后期处理方法,本文主要内容,这些方法可以适应不同的拍摄场合。并且在介绍这个实例的同时,穿插在实际的技术步骤内介绍我的拍摄时候的思路和后期调整的思路以及拍摄和后期的整体思路。拍摄情况每次都会不同,参数不能单纯的生搬硬套。希望大家能通过这个拍摄实例的介绍,了解我的拍摄和后期的技术方面的整体思路【个人认为这是本文最重要的部分】,并且结合自己的实际情况,形成自己的方法。正文 :拍摄前期准备部分 拍摄前期是不可或缺的。前期阶段是拍摄的主导。拍摄主题,拍摄计划(时间 地点 人物 事情),故事版,道具,服装,模特,团队成员等。但是本文主要介绍的是技术方法,而且前期这块很个人化,笔者还没有能力在一片文章中详细的讲解。 今后会逐渐通过具体拍摄实例介绍前期准备的事宜。后期部分:我的一般的工作流大致如下:首先所有人像的照片我都用RAW拍摄,这个可以说各界没有争议。所有重要照片都用RAW拍摄。我的所有后期部分在两个软件中完成。Lightroom和photoshop。Lightroom部分 还原,获取高质量的胚图。1 首先拷贝照片到硬盘,导入到Lightroom内。

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