推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

日本大地特种纸名片工艺案例设计欣赏
纸张名称:大地纸张产地:日本;纸张克重:210g,314g纸张颜色:白色、米黄、驼色、豆沙色纸张描述:大地纸张质朴,纹理粗糙,表皮略略起毛,极具特色。印刷水墨风格则别有一番风味。可印专色、四色。适用工艺:烫金、烫银、烫各色烫金纸、凹凸、浮雕、压凹凸版、模切、对裱...不适用工艺:UV,因为太粗糙,会U不平。案例分享:314g大地白,印黑。

Photoshop制作中国风水墨艺术字艺术字教程
墨迹字体会常常的出现在一些与传统,民族等元素挂钩的设计中。很普遍,也很常用。因为 之前有人问过我这种效果要怎么做。今天就来带给大家一个这样的流程。不过,由于根据不同的需要,这种东西的制作的步骤是可以随机应变来删减的。这里为了能够把流程说的尽量的清楚,楼主就把每个步骤都走了走,最后的成品就显得有点画蛇添足的感觉。亲们能理解其中的方法就够了。以前的作品图:本期教程的最终品:俗话说,不打没有准备的仗。为了得到墨迹的效果和撕裂的笔触和纹理,该类型的笔刷当然是不可以少的了。所以,我们新建一层背景之后,就尽快的载入我们需要的笔刷。

Photoshop设计简洁绚丽的洋酒海报教程
最终效果一、头脑风暴:围绕“口感”和“高档”去想找素材的关键字,以下是我想到的一些关键字。二、寻找灵感:找寻灵感的过程中,我们脑海里面一定要记住这个海报需要体现的是什么,然后在各大设计网站找一些海报分析他们的合成技法、颜色调性、版式排版、文案处理手法等等。。。这个过程中脑海里面会自然形成一个大概的画面。三、找素材:又到了这个费眼的环节,找素材也是要碰运气的,不过敏锐的审美能力也能为你节省不少时间,这都是要靠长时间的积累,多看多收集一些常用的素材,碰到急的项目也能从容不迫。

七个提升数码绘画能力的Photoshop技巧
当第一次拿到绘图板的时候,我们都会忍不住想将脑海中的想法画出来。但在尝试去做后,我们又不得不感叹自己到底画出了些神马鬼东西,所以说用绘图板真不是一件容易的事情,但好消息是不少同学仍旧会继续尝试在绘图板上创作。在开始画画时,有的同学会习惯先做练习然后再实际操作,但这个练习的过程却又是十分无趣的:你想要画条龙,结果,你画了一条虫……这种挫败的感觉会让人很难受。因此,本期国外精品翻译教程就给大家带来了七种提升数码绘画能力的技巧,让你无需通过那些无聊的练习就能获得提高。应用好这里学到的技巧,你就会看到实实在在的进步。图001.只画出光我们通常是从一张白画布慢慢开始绘画,而定势思维会强迫我们在白纸上同时画出光和影。但事实上,影是伴随着光的出现而出现,只要有一点光,就会形成影。所以下面我们从一张黑色画布开始,在这种情况下,你只需要画出光,只要画出了光,阴影就自然形成。Step1准备一张草稿图。图01

Photoshop鼠绘绘制超酷的屠龙刀效果图
本教程主要使用photoshop鼠绘逼真质感的屠龙刀效果图,教程难度一般,绘制出来的刀很漂亮。就卡通的效果来说,这个效果也非常不错了,推荐一下,希望思缘的朋友们喜欢这篇教程。

解析PS的Velositey插件在网页设计中应用
我们推荐Velositey这个PS插件已经不是一次两次了。这款著名的PS网页布局设计工具为何会有“神器”之称?因为它真的能让你在短短几分钟内完成网页原型设计。正如同Velositey的口号所说:让设计师专注打磨细节完善设计,而不用在无聊枯燥的事情上耗费时间。事实上,Velositey就是这样!先下后看,年薪百万:http://vdisk.weibo.com/s/zduirFgzTMPAc注意:教程所使用的Velositey为早期版本,目前最新版为1.1,与教程中所示界面稍有差别,但是基本一致,不过更为强大。在真正开始研究Velositey之前,让我们先来简单温故一下常见的布局样式。以ThemeForest最受欢迎的三个Wordpress主题(Avada、Enfold和Salient)为例,你会发现它们有着许多共同点。首先,在大屏幕上你会发现,它们都将网站LOGO置于导航栏最左侧,导航栏下都有大幅Banner,并且多个Banner会滚动播放。整个网页的布局会呈现出明显的遵循栅格系统来设计的痕迹。这种布局方式是如此的普及,你会发现你经常在做类似的事情,很明显这是重复工作!在这篇教程中,我们会了解Velositey的功能,并了解如何让Velositey快速地自动执行任务,加快原型设计的速度。此外,我们还会借助PS的原生功能为原型进行适当的调整。

Photoshop设计蓝色立体效果的播放按钮
先看一下效果1、新建文件。点击菜单,选择图层-新建图层填充-渐变。2、渐变填充可以选择自己喜欢的颜色。3、绘制一个圆形如图。4、打开图层样式,样式叠加渐变叠加

Photoshop设计制作射击类游戏网站首页图片
射击类游戏网站首页的设计要求是非常高的,要能根据游戏的特点,风格等来发挥创意。用最简练的画面来表现游戏的主题,用相关的素材来合成效果。最终效果一、我只要锁链和古城堡,不要的都擦除。二、开始适当调整背景,这一步不用太注重细节,因为后期可以一并处理的地方很多。三、把人物置入场景,位置比例关系都调整完毕。好,问题来了,这丫没腿啊!!!咋办?这排版可真不怎么好看。脑子里瞬间出现2个方案,方案一:找个之前用过的素材接个腿上去;方案二:如果找不到合适的大腿,做个前景效果盖掉。

Photoshop制作火花喷溅的金属艺术字教程
教程主要使用photoshop制作火花装饰的金属艺术字教程,火花飞溅的金属字在好莱坞大片的片头或海报上经常能看到,这篇教程就能让我们也随心所欲做金属字。教程步骤较多,涉及素材请再附件下载。如果感兴趣,可以跟着教程练习,涉及描边路径、画笔设置等知识点,总体还是比较基础的,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。教程素材: 火花喷溅的金属字体PS教程素材教程素材: