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完整的夏日狂想曲设计项目经验总结分享
夏末狂想曲已上线一段时间,这是作为设计师的我们将身份从单纯的执行设计变成发起创意并参与到全过程中的第一步,这次项目的合作和产出对团队每个人都是一次宝贵的经验,下面分享给大家。1,项目简介:这个夏天注定有很多大事发生。滴滴代驾上线一周年,欧洲杯、奥运会接踵而至。在运营与市场部同学的共同策划下,公司产出了一系列效果显著的线上运营活动,我们作为设计师充当着非常重要的执行方的角色。如果将设计师发散的创意思维和代驾产品结合,将会产生怎样神奇的化学反应?如何才能更好的将设计的思维融入到作品中,提升点击率并更好的传播代驾产品?怎么变被动为主动,转变身份角色,从单纯的执行者变成积极主动的策划者,创意者?怀着这样的想法,赶着夏季的尾巴,我们决定和运营的同学一起策划一场线上活动,共同谱写并奏响了这首“夏末狂想曲”。2,前期准备在前期方案设定中,我们研究了许多较受欢迎的h5案例,并希望从中汲取灵感,找到符合代驾特征的展现方式。下图表格中的优缺点均指相对代驾产品而言,并不针对某一具体h5类型.考虑到代驾为一种低频次使用功能,数据展示的类型并不十分适合。同时为了最大限度降低用户流失率及跳转率,我们决定将2,3两种展示方式进行结合。剧情设定

PS给颜色浅淡相片重新上色,PS照片上色技巧
在对黑白相片和颜色浅淡相片的处理过程中,经常会遇到给照片重新上色的问题。重新上色的方法很多,本文作者给大家介绍了图层混合模式的区域重新上色法,用画笔在新图层上做出脸部区域重新上色,用钢笔抠出嘴再重新上色,最后给背景重新上色。颜色的掌握因个人喜好而定。原图最终效果 PS给颜色浅淡相片重新上色,PS照片上色技巧 1、打开原图素材,新建一个图层,前景颜色设置为:#CBB3A9,用画笔把人物皮肤部分涂出来。 2、把图层混合模式改为“颜色”。

cdr图片怎么调色
1、打开【CDR软件】,插入一张【JPG图片】。2、点击【位图】,点击【图像调整实验室】。3、然后就可以通过【温度,淡色,饱和度】。来进行调整。点击【确定】。4、这样PS图片就可以调整好了。
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3DSMAX制作逼真的电脑耳机教程
这个作品是在我还在GP2工作室工作利用空闲时间制作出来的,我得到了一个带头耳机,然后我开始尝试的给它建模,几个小时后,开始制作阴影,并决定制作一个静止的图像。不要问我为什么,但是我想将耳机放置在浴室里在这之后,我开始制作动画,我的目标是得到一个逼真的渲染动画。先来看看最终的效果图:建模我用自己的耳机作为参考模型(菲利普SBChp250),我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。阴影

3dsMAX制作火离妖游戏模型过程
我是冯武鹏,跟大家进行手绘贴图制作中的一些经验分享与交流。这次制作的这只怪兽是按照常规的网游制作规格来进行制作的,贴图为512*3,模型面数3200,也算是现在主流网游模型的规格。本次教程主要会讲解一些可以提高大家平日工作效率的技法,其中包括笔刷的选择,以及原画投射,跟光影的调节。希望大家会喜欢。一.模型制作(3Dmax)首先我制作的是独立的装备,怪兽背部的鬼头整体结构比较复杂,如果是传统的做法通常就是由一个面开始,逐步的切线做细节,如图所示:模型面数一旦偏高这种做法就会显得没效率了,我这里采用了次世代的方法来制作,就是先在ZBRUSH里面制作了一个比较简单的高模,然后拓补获得的低模,拓补推荐大家使用max2010版本以后增加的石墨建模工具,比TOPOGUN等拓补工具方便很多。高模不需要做到很细致,大的结构确定下来就可以了,这样的好处不仅仅是效率高些,更重要的是布线更贴合结构。火离妖的身体是直接从以前制作过的一个类似的怪物开始制作的,这样能节省很多时间,头部的差别比较大,所以头部是完全重新制作了。

3ds Max绘制逼真的雇佣兵教程
大家好,网上的一张Rael Lyra的原画给了我很大的启发。所以我开始搜集我在3D制作所要用到的素材包括大衣、马车、狼群、手套等等。所谓雇佣兵就是参加战争但是不属于任何一个国家或党派,“只为了个人的利益而采取敌对行动,而且实际上得到了冲突的一方关于物质报酬的承诺,并根据报酬的多少采取武装行动的一群人。”在参考了众多资料后开始塑造人物解剖学外形。大多数人会想“为什么我非得去做一个接下来都不会显示的身体?”因为,所有的衣服都是基于他下面的解剖学结构来的。这有助于保持角色各部分的正确比例。你不用去做出每一个细节,我是从一个T形的对称姿势开始的。在做好主要形状之后,我回到3ds Max开始以正常的穿衣顺序,挨个塑造衣服和挂饰。这使得各部分比如衣服的褶皱和皮肤的褶皱等等,能更顺利地结合在一起。所有的衣服都在T形模型上塑造好,但是斗篷和狼头我是在摆好T形之后做的,为了让斗篷动起来的褶皱效果更好。

3dMax结合zbrush制作超酷的霸王丸教程
Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,photoshop和他的精致的技巧来创建自己的非常喜欢的侍魂游戏角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一个性格非常突出的人物。参考由于霸王丸是一个标志性的人物,找到参考并不难,最困难的事情是为他找到合适的风格,因为我想保持动漫外观,但还做一个电影角色。一些图像的素材模拟人体正如我的大多数项目一样,我开始用基本模型开始 - 有时我用ZRemesher,有时候先得到一个形状和轮廓然后将其发送到3ds Max建模制作其他的配件。zbrush基础教程

3ds Max使用Blend混合材质制作电池
混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。这次我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本效果如图我们将制作的最终结果显示出来,方便一会的材质讲解,最终的渲染效果如图所示。本例的材质制作步骤列举如下:(1)首先,我们来分析一下材质的制作特点。观察电池,发现首先电池是由头部和身体两部分组成的。头部是磨砂金属材质,而身体部分是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此首先在大方向上要确定总材质级别为多维子材质。ID号为1的是磨砂金属,而ID号为2的是一个Blend混合材质,是由黄金材质和贴图反射材质混合而成。因此第一步要为对象设定表面材质的ID号,可以通过将模型转为多边形或网格模型来完成。由于电池直接是由可编辑多边形制作完成,因此可以直接设置材质的ID号。这部分内容比较简单,由读者自行去设定完成,我仅以一个电池为例来给出一张表面ID设置图,效果如图。(2)将电池的材质类型设为多维子材质,设置ID号的数量为2个。将一号调节为磨砂金属材质,而将2号暂时设定为一个Blend材质,待会有待细调。材质设定效果如图所示。(3)仔细观察电池的腰部材质效果,可以把它理解为一个黄金材质和一个贴图反射材质的混合,二者之间通过Mash遮罩来控制。根据这个思路,可以在photoshop中绘制材质的表面色贴图和遮罩贴图,效果如下。

Illustrator制作漂亮的圆形螺旋花纹教程
本教程主要使用Illustrator制作漂亮的圆形螺旋花纹教程,这个教程是一个朋友在问这个效果怎么做的,摸索很久找出一个有点笨的方法,请先有心理准备要不停修改数值和距离才能取得漂亮花纹。先看看效果图1.随意拉出垂直和水平各一条参考线,取十字定位点。画一个圆,无填色、纯线条就好。圆的位置请参考图片。2.旋转工具,按住 Alt 再点击十字交点就会出现这个窗口。设 6 度,按拷贝。3.不停按 ctrl+D,如果第 2 步骤操作正确,就可以画出如图片这样的网纹。4.将其中一个圆的线段换个颜色,并复制一个在旁边备用。之后选取整个网纹的圆、ctrl+2 锁定。(网纹只是参考线,之后不会用到。)

Illustrator制作漂亮的污迹文字效果图
本教程主要使用Illustrator制作颓废喷溅装饰的艺术字,教程制作出来的效果挺漂亮的,制作的难度也不大,推荐一下和飞特的朋友们一起分享学习了。最后效果:具体的制作步骤如下:1.我的画板大小;然后画一个矩形,填色,无描边;

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