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3ds Max教程:“小龙女”制作流程
大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
素材图片有点曝光过渡,可能不太好调色。作者在调色之前降低了图片的饱和度,这样人物肤色及背景部分不会太花,后期再重新润色,转为稍暗的效果即可。最终效果 原图一、打开素材图片,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图。确定后把图层混合模式改为“饱和度”,图层不透明度改为:50%,这一步是去除照片的色彩。二、创建可选颜色调整图层,对红色进行调整,参数及效果如下图。

第五讲、设置绘图区页面
中文CorelDRAW 9.0的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。 “绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。图7-19 重新设置的“绘图区”页面设置“绘图区”页面的步骤如下: 图20 进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。

构建多闪灯人像布光实战系统
进入多闪灯实战,我们要先了解拍摄工作的整个流程。拍摄前需要先找好背景、构图,以及Model的大致位置。在此,可以预想眼前是一个舞台,看你想要怎么建构。大致确认后,接下来是设定主灯,并且利用它来确认影像风格,这时候可以请 Model 站在预设好的地点,先测光并决定闪灯出力与打光方式。 主灯确认好了以后,再逐步将效果灯,一支支加上去,并注意是否会干扰主灯的效果当然,当我们熟练后,工作速度会越来越快,但不论最后用到多少支闪灯,或是各种摆灯模式进行创作,构思顺序与工作流程,其实是一样的模式。以下我们选了几种常用的多灯拍摄技法,让大家能一起练习看看。 利用副灯调整主灯反差,事实上与反光板的运用相类似,差别在反光板最多是利用不同材质来改变反射后的光质,但实际上却还是受制于反射光源且无法调整强弱。而利用副灯处理时,我们可以细致的调整出力,并且利用介质来确认我们要的光质、色温。所谓介质,是位于灯光到拍摄主题间的透光体,用来改变光质、色温,常用的介质包含无影罩、描图纸、控光幕、滤色片等。以这次我们的拍摄范例来说,副灯除了减少出力外,更利用柔光罩柔化光源,摆灯位置是在 Model 阴影面的45度角,这样才能在调整阴影浓度时,不会在亮部制造出另外一个阴影。 ▲单一裸灯:由画面右上角靠着墙壁打光,对比让影像具立体度,但Model的半边脸过暗,阴影浓厚显得不够自然。摄影:Novafly,。 ▲单一裸灯+柔光罩的副灯:则是在阴影面加上一支加了柔光罩的副灯,调整出力稍微让暗部细节多一些,但还是保持了主灯营造的立体感。摄影:Novafly。 ▲自然光:则为当日阴雨天的自然光拍摄结果。 摄影:Novafly。 打造光芒四射的舞台 将副灯当作影像中的元素,是时尚摄影常用的手法,用灯光衬托主角耀眼气势。拍摄这类影像时,应该先将背景与主题分开思考,先确认是否要将背景纳入画面。以我们实际拍摄场地为例,由于背景杂乱无章,所以曝光设定便是降低感亮度并缩小光圈,用极端曝光不足的方式,让背景处于几近全黑的状态,因为背景与主体距离较远,所以不用考虑主灯光源反射后,让背景环境变亮的问题。 确定好主灯效果后,利用灯架将 当然也有在摄影棚内,将背景打亮的状态下,将副灯当作效果灯来使用。这时相信读者能够理解,明亮的背景若不是因为主灯,就是需要设定额外光源,用来照顾背景环境的质感。 透过现场侧拍图,我们可以理解这是一个空旷阴暗的环境,这有利于我们不受自然光的影响,让所有光源都由自己决定与架设。
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Photoshop设计时尚化妆品促销海报的PS海报设计教程
最终效果1、产品修图:修图并不高深,只需要我们对摄影灵魂光影把握好,产品自然生动有细节和质感。而产品的光影在原图里已经告诉我们了。我们只需要对光影进行加强对比和明暗的过渡。2、原图比较灰,图灰的意思就是暗的不够暗,亮的不够亮,对比不够明显。去色之后,就更容易观察图明暗效果了。可在图层上方建一个观察组,用渐变映射去色。 3、单独抠出化妆瓶盖部分,新建一个图层,渐变设置如下图。

使用Photoshop磨皮插件给人像照片磨皮的PS照片处理教程
修这组图的时候很纠结,这次不想加很浓的氛围感,只想要那种接近原片的色调和舒服的感觉,所以是基于原片的基础稍作修饰改动。很多童鞋一直喊我出磨皮教程,但一般妹纸都不希望自己没磨皮的照片被大家看见。在这里我们感谢橘子妹妹愿意牺牲自己没美化过的原图来给大家学习。因为这次的教程核心是磨皮,所以调色的步骤不细说,一笔带过。进入正题:下面我们就用这张图作为我们这次的磨皮例子把。 分 析1. 不够通透,不够清爽。2. 整体不够干净,画面暗部过暗,脏脏的。根据个人习惯,先在lr进行初步调色,以前的教程写的都是调色的过程。这次重点说的是磨皮,所以我们直接进入磨皮的过程。

PS磨皮教程:给高清人像保细节磨皮并增加肤色的通透性
作者磨皮的方法为中性灰;不过在操作的时候,并没有填充中性色,直接用白色画笔涂亮暗部,用黑色画笔减少亮度,这样就可以快速磨皮;后期再对人物局部光影进行微调,就可以增加通透感。最终效果原图1、我们放大人物看到很多大的斑点和头发丝,用修补工具精修细节处理。2、建立一个空图层填充成黑色,把正常模式改变成颜色。3、复制相同的黑色图层,把模式在改成柔光,在复制一个柔光我们把这个叫做观察器。

详细解析Photoshop人像照片后期通道磨皮教程
大家都知道photoshop功能强大之一就体现在图像处理上,运用Photoshop修肤的方法也很多,比如:高端的中性灰和双曲线。处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。处理的时候只需要用白色画笔变亮的曲线蒙版上把较暗的部分涂亮,在变暗的曲线蒙版上把较亮的部分涂暗即可。但是这两种方法主要是通过手动来完成,所以需要大量的时间。还有一些运用ps外挂插件修肤,比如:NeatImage、Noiseware、Portraiture等插件磨皮;我这里针对一些要求并不高,快速易懂的通道磨皮方法来跟大家探讨一下修肤过程,希望大家喜欢,更希望大神们可以多多指点,互相交流。通道磨皮其实也是相对主流的磨皮方法,它的精确,快捷很受欢迎。下面用一个实例介绍磨皮的全过程。素材图片整体有些偏暗偏黄,面部有很多痘痘粉刺,磨皮之前我们需要相对明显的瑕疵进行修复。然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,切记参数不能调整的太过,导致皮肤过于丢失细节。最后进行修饰一些细节和图片润色等。因为条件简陋,就采取图文说明的形式,希望谅解;另外附上psd文件压缩包可供大家下载参考,如果遇到什么问题,可以互相留言交流,谢谢大家支持。PS:本期主要针对皮肤磨皮修瑕疵,下期再针对皮肤色彩和质感问题,跟大家一起深入探讨一下。先看看效果图下面是教程开始:原图来自网络,如有侵权请联系删除,谢谢!

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先看看效果图先来分析一下插画的组成:1.主体插画内容设计2.图层合理叠加3.舒适的颜色选择4.添加效果元素5.文案和插画的排版不多BB,直接上教程。

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最终效果原图1、首先我们对图片精选构图,调整画布中心点在模特的鼻子上,拉大画布。2、接着我们把肩膀调整好到画布边缘,使用矩形选框工具复制一份,进行拉伸变形,主要框选区域大点,主要不会影响到模特大体的架构,然后对五官进行液化,把五官调整到位,这里主要对右边的眼睛、鼻子、嘴巴、额头及身体进行液化,还有处理皮肤上比较明显的大瑕疵,效果如图。3、我们对图片添加一个黑白调整图层,观察皮肤上的瑕疵,从图片中我们可以看出额头上模特的不够平整,凹凸不平,所以要对齐调整,还有鼻子及面颊部分斑点比较多,所以要处理,要把模特整体层次突出起来。

Photoshop给照片创建隐形衣服,把人像服装转成创意线稿效果
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首先确立梦幻的主题,翻阅网上多种合成作品,多以女孩、猛兽、草原、森林等主题元素为主,并以区别现实大小的对比或非现实环境(如从天而降的瀑布等)手段,来增强梦幻氛围。我即确定用女孩,小男孩,狼,草原为主要元素,用其人与野兽和谐共处的场景,狼的夸张后大小与人对比等手段来营造梦幻氛围。修改前后对比教程步骤步骤 01:建立文档并制作场景背景创作思路:建立一个星空下的大草原的场景新建文档,大小1920*1080px,分辨率72。打开素材