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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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摄影技巧 :85mm定焦镜头除了人像还可以拍什么?
对于85mm焦段,很多人把这个镜头作为拍美女和糖水的利器,更多的是用来拍点小视角风景和人文片的一个杀手锏。当然,总会不断有朋友说:用定焦拍风景,会不会不方便? 但你需要什么都拍?还是更专注于自己能拍好的层面?其实这只是一个取舍多少的问题,有人更喜欢什么都拍,也有人只是希望拍点自己有兴趣的视角范围。无关对错,主要看自己需要。所以没有什么方便与否的问题,85这样的定焦对于我来说比变焦更方便,这个方便服务于我专注取舍,而不是被更多的不相干的元素干扰了我看到的世界。在园林世界里,85mm定焦总可以把本来曲折且复杂的景观设计分割成一个一个相对小视角范围内的区域,让其看起来更小巧精致,回归了本来苏州园林灵巧的特点。拍了几年园林,发现古人在园林的很多景观设计就好像就是要用85mm这样小视角去看才会别有洞天的感觉。如果换成35那样的视角,可能左右很多杂乱的东西就涌了进来,反而让这样的上下倒影的小视角不容易被发现,这个道理很容易理解,视觉上杂了就容易散掉。因为工作的原因,经常拍点戏曲的后台和演出,85mm这样的镜头也可以让我在杂乱繁忙的后台工作空间里找到一点“窥视”一切的感觉。视角独特,是这个焦段镜头最大的特点,加上1.4的大光圈,可以在任何需要的时候,切割出焦外的朦胧感,人为制造一些意境或者独特的视角。试想:如果是50mm或者35mm可能完全拍不出这样的窥视感。也会有人给我说,定焦拍风景是不是不方便? 其实我现在大部分风景片都是定焦拍摄,比如上面这张也是85mm下的小视角风景,其实当时场景很杂乱,如果换做14-14那样的超广,可能拍到的就是电线杆,两边的各种杂乱的设施,自然把这个小角度的美景弱化了许多。所以,我个人一直对广角拍风景,长焦拍人像这样的很多规律表示怀疑,如果真的是这样?那世界就太可怕了,大家都克隆的相互视角,如果摄影只剩下了遵循和复制,会不会变得很无趣?如果说85mm 更擅长什么? 那肯定纪实,人文这样的场景。比如上面这张, 如果用变焦,我就不会退后这么多拍摄,因为反正可以拧来拧去,差不多就可以了。但因为室内环境小,我只能退后去定位一个最适合,可以有效隔离周围复杂环境的角度。这是倒逼自己去发现更多的视角,而不是呆在原地拧来拧去的放大或缩小视角,毕竟拧来拧去的变焦只是放大或者缩小场景,而不是改变看世界的视角,两者相互不可替代,是完全不一样的感受。再比如下面这张图,如果用变焦,很难有这样f/1.4光圈的焦外切割能力,背景杂乱也会比现在多很多。很多人总是说,f/1.4光圈收一档就好了,我其实很少去收光圈,可能性格有点偏执。 要么f/1.4开到极致,要么直接回到f/5.6,让一切清晰锐利。这些都是看当时的心情和对拍摄元素的判断需要而定。

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