推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

3DMAX切片工具制作城市楼房生长动画效果
封面中的是埃菲尔铁塔(法语:La Tour Eiffel)是一座于1889年建成位于法国巴黎战神广场上的镂空结构铁塔,高300米,天线高24米,总高324米。埃菲尔铁塔得名于设计它的桥梁工程师居斯塔夫·埃菲尔。铁塔设计新颖独特,是世界建筑史上的技术杰作,因而成为法国和巴黎的一个重要景点和突出标志(点击下载埃菲尔铁塔)。教程需要的模型:MissYuan_素材.rar今天的教程就来一起制作一个简单的建筑生长动画,用到的功能也很简单,切片(slice)修改器.1.首先,我们打开一个建筑模型,没有现成模型的可以在[3D学院]中下载.2.为模型添加"切片"修改器.3.将切片修改器的切片类型设置为"移除顶部",这样在切片以上的部分就被隐藏掉了.

Illustrator绘制花开时节艺术字教程
可爱的小粉丝又发了字体给我修改,整理了一下,又做了一个简单的字体修改教程。还是老话,我不是高手,仅按个人的学习方式和经验来修改,最后修改的结果也不一定大家都喜欢,每个人审美和对字体的理解不同,我仅仅以此教程提供一些简单的学习技巧,大家能理解就好。

Illustrator绘制扁平化风格的复活节图标
复活节是一个可爱的属于春天的节日,以它传统的彩蛋而为人所知。通常让人将它与温暖、丰富的色彩和春天般的心情联想在一起。在本篇教程里面,我们讲通过对制作过程的详解,通过运用基本的形状,路径查找器和一些新出现的AI里面的工具来制作本次课程的复活节彩蛋。当然,除了在制作复活节彩蛋的制作过程中会运用到,这些技术同样可以被运用在制作任何类型的平面图标或者平面banner方面。通过Envato Market,你能够找到很多类似的平面图形的例子以便激发你更多的灵感。1.制作喜庆的复活节图标第一步:让我们从制作一个鸡蛋的基本形状开始吧!使用椭圆工具(L)得到一个70X70px的圆。用直接选择工具(A)选中侧边的锚点然后往下拖拽他们一点点,制作出底部形状膨胀的效果。接着选中最上面的锚点并拖拽它往上,制作出鸡蛋的顶部的点。第二步:我们将运用带有暖色色调的明亮的春天性质的色彩,你可以直接使用吸管工具(I)按住shift键从下方的屏幕截图中得到(这个颜色)。用黄色填充鸡蛋的基本型,为了以后我们可能用到这个颜色,可以拷贝复制(ctrl+c->ctrl+b)一份。现在让我们一起来添加一些装饰性的元素在鸡蛋的上面。使用矩形工具(M)制作一个70X15px的蓝色形状。

3DMAX制作简单的波浪纹造型花盆教程
波浪纹造型花盆在我们工作中很常见,这种建模思路还是比较特别的,波浪纹有凹凸是肯定的了,波浪纹路和纹路之间会有对接,就是自己的凹接回自己的凸,再有一条边比较硬,这个怎么去做呢?今天我们就来一起制作一个简单的波浪纹造型花盆,注意认真学习里面的方法。1.先创建一个线段。2.第二步选择线段拆分成13个点。3.再次选择线段拆分值1个点。4.选择这些点向上移动,形成下面的曲线。

Illustrator绘制扁平化风格的卡通动物肖像
今天鱼过无声design的教程教大家来绘制六个卡通小动物头像,操作不难,适合新手熟悉工具,文内还附有同个系列的人物肖像教程,喜欢的朋友一起来学习吧。1. 创建一个优雅的暹罗猫第1步首先从一个由椭圆工具(L)制作的60*60 px大小的圆形成猫的脸。 用浅褐色填充这个圆。第2步用直接选择工具(A)选择两边的锚点并将其向下拉动,改变脸部的形状。第3步

Illustrator绘制中国风的十二生肖图像教程
本教程大家将会学习怎样用矢量绘图软件Adobe Illustrator CC 2014从基础开始绘制卡通动物,勾画轮廓,然后润色丰富。除此之外,大家还要准备将这些动物打印出来。所以我们要确保在每个图标设计中只有两个动物,这样才能用Grace Fussell把它们汇集在一起,做成十二生肖日历。1.创建一个文件第一步:打开Adobe Illustrator CC 2014,然后创建一个新文件。我设定的尺寸是宽800px*高600px,色彩模式设定为RGB。在使用矢量绘图软件进行创作时,你可以随时改变这两个设定。第二步:从工具栏里选择矩形网格工具,鼠标左键单击画图板打开工具选项,键入以下属性:宽:800px高:600px水平分隔栏:2垂直分隔栏:3

3DMAX灯光阵列光能传递渲染玻璃卫生间教程
这篇教程教大家用3ds Max渲染卫生间效果图,教程难度中等。需要学习者具备一定的3ds Max渲染知识。同时也希望大家通过这篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。先来看看最终的效果图:第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图。我的机器是老爷机,要适当控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。接下来要模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果
大家好,今天跟大家分享的主题是如何利用3Dmax中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果:思路分析:1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Particle Age贴图来制作材质。开始制作:1.打开Create(创建)->Geometry(几何体)->Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标随意建立一个粒子流发射源图标,位置和大小无关紧要,后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。2. 打开 Create(创建)->Geometry(几何体),单击Box,在顶视图建立一个长方体,将其命名为“发射器_Box”,设置其宽度为600mm,长度和高度为30mm,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。

3DMAX利用Poly制作异形体育馆建筑效果
大家好,今天我为大家分享一个用3Dmax制作异形体育馆的案例,先看效果图。在做这个模型的时候,我们可以先把大体轮廓做出来,然后再做细节,这个案例,我们可以用Nurbs建模,多边形建模做,也可以用Patch、置换等方法,这里我们讲解用多边形建模的方法。下面进行实际操作。1、创建一个plane,参数如下:2、转为poly,画两条线,如图,附加成一条线,把线移动到plane的上方。3、找到复合对象中的图形合并,点击拾取图形,拾取刚刚画的线。

Illustrator绘制细节丰富的红色大巴车图标
今天来个进阶版的AI教程,绘制一辆红色大巴车,教程依然非常高质量,而且所有操作都有快捷键标注,能帮你尽快熟悉快捷键的运用,大幅度提高设计效率,适合新手以及有基础的同学练习。先看看效果图1. 创建一个新文档并设置网格点击 Control-N创建一个新文档。 从单位的下拉菜单中选择像素,在宽度框中输入600,在高度框中输入440,然后点击高级按钮。 选择RGB,屏幕(72ppi)并确保在点击确定之前使新建对象与像素网格对齐框未被勾上。启用网格(视图>显示网格)并对齐网格(视图>对齐网格)。 首先,你需要每一格为5px,所以只需要转到编辑>首选项>参考>网格,在参考线间隔框中输入5,在细分框中输入1。 尽量不要试图将所有网格阻碍——它将使你的工作变得更容易,并记住利用Control-”快捷键,这样你将会很容易启用或停用网格。你也应该打开信息面板(窗口>信息)得到你图形的实时位置和大小。 不要忘了从编辑>首选项>单位>常规中设置单位量为像素。 这些全部的选项将增加你的工作速度。2.创建主要形状第1步