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Illustrator绘制卡通风格的八大行星小插画
初次使用AI的小志写了这个教程,一方面为了熟练一下刚临摹会的小插画,达到以后类似插图都能做,一方面为了赚点小人气。首先我们看下最终的效果图。设计流程:好,分析一下。嗯,得到了如下结论(设计流程):1.每个行星都是由烟状物(背景)+行星(就是一个圆+各个行星的特点)+左边和右边的两个小圆(这两个小圆是本行星前一个和后一个行星的缩影)2.每个行星的背景形状其实都是一样的,只不过有的翻了个面,所以我们只用做一个背景,然后复制7个就可以了。(行星也是一样的,高光,阴影都是可以复制用的,需要做的只是在每个圆上画出不一样的特点。)3.背景的渐变,可以发现它是8个背景复合路径一起渐变的,也就是说我们可以最后才一起弄他们的渐变。OK,我们开始第一步:建立一个800*600px,RGB,72分辨率的图层(为啥是800*600,因为dribbble上都是这个格式啊(哈哈哈,可以装装*))。
详细解析Photoshop移动工具使用小技巧
移动工具是PS中用的次数最多的工具了,运用的话很多童鞋觉得很简单,确实很简单,但是他有一些小技巧你知道吗。如果有些小技巧被你发现了,记得点赞哦。一,自动选择PS安装好,自动选择是默认没有勾选的,一般情况下我们都会勾选自动选择方便操作,但是有时候往往不勾选他更方便,比如图层过多而且被覆盖,你想把一个被覆盖的图层拖出来。你可以把自动勾选勾掉然后在图层面板选中那个图层,鼠标点击拖动就只会拖动那个图层了。勾选自动选择后,选择图层,是在不管图层面板里面有没有组都是单独选择你点击的图片图层。如果选择组,那么你点击一个图片,就会选中他所在的组,点击拖动的话也会移动整个组包含的所有图片图层,但是你点击的图片不在组里面那么就会单独选择这个图片图层。二,变换控件变换控件在使用的时候可能大家遇到过一种情况,就是画一条线鼠标放在中心拖动的话,拖动的不是旋转中心,而是改变了线的宽度,这是因为线的宽度很小,变换小方块和旋转中心重叠了在一起,这时候你可以按住alt鼠标移动到线的中心,发现鼠标尾部有一个圆形的图标出现你拖动就可以把旋转中心拖出来了。还有变换控件和ctrl+T变形的区别是变换控件可以改变图片的尺寸,可以旋转图片,但是不能变形、翻转,ctrl+T不仅可以改变尺寸,旋转,还可以变形、翻转。这样是很多人忽略这个功能的原因。确实ctrl+T要方便很多。
巧用Photoshop图层样式制作高光火焰艺术字
教程里面的参数需要根据字体大小做适当微调。延伸:不仅是文字,任何图形,人物,实物都可以使用,大家可以去慢慢尝试。近期也会推出视频教程供大家探讨和学习。最终效果1、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布。背景填充黑色。现在导入文字素材,在图1上右键选择“图片另存为”,保存到本机。然后用PS打开,拖到新建的画布里面。文字为PNG格式,可直接使用。放到画布中间位置。也可以用自己喜欢的文字。2、现在来制作第一部分:光斑文字。需要完成的效果如下图。3、为了效果明显,可以把文字换成橙黄色。
飞行器的飞行效果
下面将制作一个飞行器的实例,在本次实例中使用了“雪”粒子系统,并且只对“雪”粒子的设置进行讲解,其他的动画设置在此暂时不进行介绍。(1)打开本书附带光盘\Chapter-13\飞行器\“飞行器01.max”文件。(2)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“雪”按钮,在顶视图中创建一个“雪”粒子系统。调整粒子的位置和角度如图13-10所示。图13-10 创建“雪”粒子系统(3)进入“修改”面板,参照图13-11所示对“雪”粒子系统的参数进行设置,图13-11 设置参数(4)此时播放动画,可以观察生成粒子的效果。如图13-12所示。
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我用的字体样式是Anatole Display SSi,这是一种西部风格的文字,当然你可以使用你喜欢的样式。 投影――我在这里使用了特别的投影样式。在右下部设置了1个像素的高光。这就是光(在这个例子中是从左上部过来的)打到边缘上的地方。内阴影――我使用了内阴影使得文字看起来像是盖在了木板上。内发光――这是让文字看起来像是嵌入了木板。斜面和浮雕――使用这个样式是为了加重投影的高光并且使得文字更加有浮雕效果。渐变叠加――这只是为了给文字的颜色一些变化。
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选中“小提琴”那层,然后ctrl+L 跳出 色阶 对话框,如下图设置,设置好按确定: 像这种图案的图层数量一般都会有比较多,所以,把它们归类成一个图层组是一个不错的方法。下面就要告诉你怎么把它们放到一个组里面去。如下图:
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一、做袋子;二、做‘衣服’上的背景;三、做大枣;四、做字体 五 做水珠 。。。1 -1、如图勾出袋子外形,填上色块。 2-2、用磁性套索在照片上勾出牛奶的轮廓,液化或平滑填充白色。
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粘贴一个看起来粗糙的纹理。拉伸你的纹理使其很好的符合你的画布大小,然后命名这层为”background texture”(背景纹理)。 然后改变这一层的混合模式为正片叠底,降低它的不透明度到20%。去图像>调整>色相/饱和度,降低饱和度到-85。如果你觉得有必要,就去滤镜 > 锐化 > 锐化,显现出纹理的细节。
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提取时看看箭头显示的阴影。确保你没有把女孩也选进去。我们投下的阴影依赖于背景的颜色。简单来说就是把女孩扣出来。唉真费劲。要点:你的背景颜色依据个人的喜好。(最好先按照教程来做),但是如果你选择一些其他的颜色(例如蓝色调),那么你应该正确改变女孩的颜色为冷色调而不是暖色调。 我们要做的第一件事是投射阴影。那么看看下图1。这是我们正在使用的原始图像。在女孩身后扩大阴影,我们都很容易完成。这幅画已经告诉我们阴影最初是如何放置的。现在你要做的是复制相同的阴影效果(如下图3所示)。以图1为这个过程的指引。然而,在你做之前,让我们看看下一个步骤吧。在“女孩”图层下创建一个新层,命名为“阴影”。改变颜色为# 8f4121(棕色)。使用画笔工具(B)。设置硬度为0%,流量为10%左右,保持画笔的直径很小。然后在女孩下方描绘――即阴影处。、确保直径大小为动态的,在不同的结果之下改变它。可以用橡皮工具(E)来帮助自己,设置硬度为0%,流量为50%。我参照前面的步骤,利用原始图像看阴影的形状,相同的方法投射阴影,它不需要是完美的,给女孩些许轻微的阴影使它看起来更真实就可以了。同样,可以根据需要来改变颜色,加深或减淡棕色。我之所以这样做是因为每个物体的阴影投到地面的颜色是根据它的面积而有些许差别的。 这取决于你想达到的效果,你的颜色渐变映射也会有所不同。我建议你用这些颜色。能看到很多满意的效果。然而,如果你不知道如何更好的设置渐变,那就设置它为黑色,白色,降低层次的不透明度,这样看起来总会是好的。下面的图像只是代表女孩图像的其中一种效果(要关掉背景层)。提示:在你运行渐变映射之前,确保你改变了层的混合模式为柔光。 使用特定的渐变你能得到下图的最终预览。
Photoshop制作一张潮流风格手枪插画
首先去sxc.hu,下载枪的形象(感谢neoisam的可怕的图片――有很多变量的高质量的图片在这可以用到,这个在顶端)。然后放大图像大约300%,选择钢笔工具。确保它设置为路径,添加路径区域(+),开始在手臂和枪上作画。如上述的钢笔工具教程就是好的练习,开始画一条曲线的时候不能从曲线的中间画。拉锚点使它沿着直线边缘的角度。
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讲一下这里我遇到的问题,昨天尝试轮廓后直接做成水,结果样子很粗糙。我建议,在用粗笔画完轮廓后。用1像素的笔在潦草的描几次。如影随形在粗轮廓线左右。手抖一点效果更好。还有需要注意的一点就是水的发散,尤其是女模胸部的水裙,要有冒奶的感觉^^ 还有水裙裙摆的水珠不要画的太大。如果你看着大小刚刚好,那么不幸的告诉你,你已经画大了。将来做出来效果不像水。倒是很像冰。总之整个裙子画的奔放点,open点,浪一点,就对了。 什么?我画的不够浪?好吧,我承认我怕被和谐。这步需要注意的是一定不能让笔粗了。试用鼠标的同学们建议把画笔透明度调整为40-60左右。里我们主要制作的是水裙子的水填充。 激动人心的时刻道来了。先将不用的图层都隐藏掉。(当然留下美女模特和背景层这你还用问我?)选者图层(轮廓线A1)执行滤镜-扭曲-玻璃具体参数如下。晕,说着说找整跑题了。继续制作水。这步主要是将合并在黑色背景里的白色水群轮廓线抽出。有的同学说了。图层混合模式里的滤色不就搞定了吗?NONONO你这样不行。因为我们要上色。由于你多嘴罚你弹自己小JJ一百遍!