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电商设计师总结的8条产品设计趋势分析
这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在,我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。写在前面2011年那会儿,我还是杭州某互联网公司的一名ui设计师,那年双11我亲眼目睹了我们整层办公楼500多人都在买买买的壮观场面,不过那时候的我对电商没有任何概念,甚至对网购都不熟悉;2012年年初,我阴差阳错地接触到了电商设计,爱上电商设计并一直坚持到现在,已近5年时间。这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。这几年,电商的发展速度是惊人的,我觉得有必要对自己的观察和体会做一个小结,于是就有了这次的话题:“入行电商设计近5年,写文近百篇后,我给大家总结了这8条趋势分析和建议”。这篇文章也许对正在电商设计这条路上或即将迈入这条路的人有所启发,接下来我们直接进入正题:少数人会驱动多数人的行为和想法这个少数人是指什么人呢?指某一个行业领域里走在最前面的人,再或者是某一个圈子里最活跃的那一批人,毫不夸张地说,这些人的一举一动都会牵涉到其他人的发展方向,这种现象在炒股行业也许最为明显,知名企业或知名投资人的稍微一点动作就会对相关公司或行业的股价产生不小的影响。那么在设计圈里其实也是一样的道理,比如现在在设计圈很火的C4D,三维建模和渲染,虽然这个在工业设计领域是非常常见的一项技能,但是不知是被谁引入到了电商设计行业,然后大家开始纷纷效仿三维的效果。还有合成效果早几年前比较常见于创意互动广告界,一开始一些简单的合成效果也只是常见于一些比较追求炫技和非主流效果的店铺(因为那时候的效果都做的比较粗糙所以看起来有些俗气),其实对于天猫或者京东这样的平台页面设计里是很少会用到这些效果的,因为这种效果对于动辄就是好几十个不同会场的平台活动来说,很难进行品牌视觉延伸,再一个就是合成玩的好需要很强的绘画功底和想象力,处理不好容易变得非常俗气。
CorelDRAW绘制日式卡通美女教程
在本节实例的学习中,将制作一幅具有日本卡通绘画风格的漫画。日式卡通中对人物的塑造具有很鲜明的特色,归纳性很强。在制作过程中可以很容易的抓住人物特征。整个画面用色鲜明,女孩飘动的头发与背景中舞动的枫叶,使画面充满了动感。如图1-89所示,为本实例的完成效果。图1-89 本实例完成效果1.4.1 技术提示为了节省篇幅,实例的背景图形和卡通女孩的轮廓图形,使用了导入的素材。实例的制作过程将重点讲述角色的绘制、润色、细节刻画等方面操作。如图1-90所示,为本实例的制作流程。图1-90 本实例制作流程1.4.1 制作步骤:刻画角色五官(1)启动CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图1-91所示设置文档属性。
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PS烟雾笔刷应用:制作出逼真火焰效果
先看看效果图:下面是制作的步骤:1、新建一个文档,拉出一个径向渐变,颜色如图: 2、新建图层,将前景色设为跟火焰接近的颜色,选择一些烟雾笔刷,画出一团火焰。烟雾笔刷下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=3753
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Maya 6.0 Hair头发模块动力学教程
本来是想写渲染设置的,不过可能很多人更关心动力学设置的,比如约束、碰撞、加动力场等等,就先写这部分好了。给头发加力场只要选择hairSystem,给hairSystem添加动力场就可以了,也就是说视图里当前选中的这个小小的圆形标记。对这个物体可以进行与其他物体一样的动力场关联设置。 毛囊设置属性里默认都是主动方式,如果把它设为被动方式,就以插值方式从周围的发束取得运动信息进行运动,在大量计算时有助于减轻负担。也可以在编辑头发的时候先把部分毛囊设为被动方式以方便编辑发型,然后再改回来。基本上也没有太大的作用。 在Hair - Modify curves下有多种修改曲线的方式,这部分在Edit NURBS下也可以找到,对NURBS曲线都有效。这里面各项都起什么作用基本上大家一看名字就都明白了,也就不多说了。只有比较特别的一个是Lock Length,这一项是很特别而又很有用的。一般来说可以把控制线全部设为Lock Length的方式,就是锁定长度不变,现实里头发也就是基本上没有长度的拉伸。当把控制线设为锁定长度以后,可以试试看拖动控制线的CV点,会发现拖动时的现象和普通NURBS是很不一样的,很有意思,有点类似 铰链的感觉。我觉得可以利用的一点是在调整发型的时候,拖动控制线末端的一个或几个CV点,其他CV点也会跟着有一定程度的移动。大家多试试就能体会它的用处了。 Hair - Create Constraint下面有多个约束设置和两个碰撞物体。观察各个约束物体的效果,只要观察图中显示的这些由约束物体带来的虚线在动画中的特点就可以了,这些虚线表示力的作用。几种约束物体的不同之处大多在于虚线,在动画中的表现不同,也就是力的作用表现有所不同。
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最终效果图1、在Photoshop中新建文档,尺寸大小按自己的需要定义。 2、新建图层,前景色为绿色,背景色为白色,执行滤镜-渲染-云彩。3、击工具箱的“自定形状工具”,选“雨点”形状,在画布上拖出雨点形状来,按Ctrl+Enter回车,路径转变为选区,反选Ctrl+shift+I,删除。 4、取消选区Ctrl+D,双击图层缩略图,自动打开图层样式对话框,“投影”样式:角度135,距离5,大小18。“斜面和浮雕”样式:深度201,大小21,角度135,高度69,高光模式不透明度100%,阴影模式不透明度0%。确定。此图层名称改为“玉”:5、新建图层,名改为“白银”。击工具箱的“自定形状工具”,选“常春藤3”形状,在画布上拖出形状来,按Ctrl+T调整旋转位置、大小、扭曲,确定。 6、按Ctrl+Enter回车,转变为选区,用套索工具减去多余的选区。
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