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Flash教程:加载图片按比例显示的实现方法
Flash教程:加载图片按比例显示的实现方法

本文示例源代码或素材下载  大多数情况下加载的图片要不就是按统一尺寸修改为同样的长与宽,要不就不管外部图片大小导入后都统一缩放到同一长和宽;但有些时候可能需要保持原始图片的长宽比例进行显示,今天没事做了个简单的实例,因此没有加特效.只适合我等初学者.  代码如下:

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Flash AS教程:用计时的方法判断双击的代码
Flash AS教程:用计时的方法判断双击的代码

前几天在群里有人问判断双击除了用getTimer外还有没有其它的方法, 心血来潮就写了个方法, 主要是用计时的方法。下面是代码:classdevil.com.btn.original.DoubleClick{/** SetupanObjecttocitingaobject(btnormc)clicked*/privatevar_clickedObject:Object;/** SetupanID */privatevar_ID:Number;/** Setupadelaytime  */privatevar_delayTime:Number=200;/** Recordcountsobjisclicked*/privatevar_count:Number=0;/** Chageing _delayTimeproperty */publicfunctionsetdelayTime(delay:Number):Void{ _delayTime=delay;}publicfunctiongetdelayTime():Number{ return_delayTime;}/** Setupainstance*/publicfunctionDoubleClick(delayTime:Number){ this._delayTime=delayTime;}/** Whenbuttonormovieclipisclickedthisclickmethodiscalled*/publicfunctionclick(obj:Object){ if(this._clickedObject==undefined){ _clickedObject=obj; } if(_count==0){ //firstclick timerStart(); _count=1; }else{ this._clickedObject.onDoubleClick(); //双击 _count=0; }}/**  Timerstar*/privatefunctiontimerStart():Void{ clearInterval(_ID); _ID=setInterval(this,"timerStop",_delayTime);}/**  Timerstop*/privatefunctiontimerStop():Void{ clearInterval(_ID); if(_count==1){ _clickedObject.onClick(); //单击 _count=0; }}}  下面是用法:

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用Flash制作动态交互文本移动效果
用Flash制作动态交互文本移动效果

本文示例源代码或素材下载  效果描述:在动画运行框里面输入一串文本,然后点提交按钮,你就看到文本移动效果了!  代码如下:

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Flash教程:纯AS制作简单的MP3播放器
Flash教程:纯AS制作简单的MP3播放器

本文示例源代码或素材下载  下面没有嵌入网页中,所以不能正常播放。  把下面的代码复制到第一帧即可:

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Flash最简单地实现对联广告的方法
Flash最简单地实现对联广告的方法

刚才有人问我FLASH对联广告的事,我说了半天也没有说明白. 作了个简单例子. 放上来.   FLASH关闭分很多种,常见的有三种,  1一种是FLASH生成SWF文件或EXE文件后,点击关闭自已. 早期的关闭方面是是FLASH中建一个空帧,当点关闭时,跳转到空帧上。再把这个FLASH设成透明;  2另一种是FLASH在网页中关闭自已,其实这很难实现,常用的办法就是在网页中加个图层,点关闭时隐藏这个图层.   3第三种就是关闭浏览器的窗口.  先说一下第一种情况,关闭自已.   实现起来也很简单.画个按钮. 在按钮上加下如下代码就可以了.   这次主要说的是是第二种:  先说一下实现的原理。  1、在网页中建立两个图层,分别命名为 swfa和swfb.

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用Flash AS3制作常见的柄图动画效果
用Flash AS3制作常见的柄图动画效果

FLASH演示地址:http://flashview.ddvip.com/2007_08/32027.swf  说明:点击上面的蓝色按钮可以画出各种柄图,点击柄图中不同色块可以观看效果。

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用Flash AS代码制作按钮弹出窗口
用Flash AS代码制作按钮弹出窗口

今天应一位网友要求写一篇"用Flash按钮弹出窗口"的小文章,希望对各位朋友有用!  我常用的flash按钮调用javascript函数的方式有两种,一种是用fscommand(),另一种就是用getURL()。  其中getURL()比较简单,所以这里我们主要采用getURL()函数!  1、在Flash里面新建一个按钮(Flash命名为mc.fla),在按钮上写入如下代码:  其中openwindow就是我们要在网页中创建的一个函数,其中的参数,大家都明白吧!  2、完成之后发布成网页,在生成的网页中创建openwindow函数,内容如下:  试试看!是不是弹出了一个窗口?!

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让Flash动画适应任何分辨率的网页
让Flash动画适应任何分辨率的网页

本文中我们介绍几种方法,让Flash动画适应任何分辨率的网页。  方法1.使用thisin  在flash中写:  但是必须设置body里面margin的值得都等于0,加CSS到网页也行。  方法2.  也是在FLASH中写AS:  方法3.用System.capabilities.screenResolutionX和System.capabilities.screenResolutionY实现  首先对这两个语句做一下简单讲解:  System.capabilities 对象  System.capabilities 对象可以确定承载 SWF 文件的系统和播放器的功能。这样,您就可以针对不同的格式对内容进行调整。例如,移动电话的屏幕(黑白,100 x 100 像素)就与 1000 x 1000 像素的彩色 PC 屏幕不同。为了向尽可能多的用户提供适当的内容,可以使用 System.capabilities 对象来确定用户所拥有的设备的类型。然后,您可以指定服务器根据不同的设备功能发送不同的 SWF 文件,或者通知 SWF 文件根据设备的功能改变它的播放方式。

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用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能

因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。  开始做法:  第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。  第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video”  第三步:在时间轴中粘入下边的 code。  Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek:  什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……)  最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是:  QUOTE:  源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

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Flash AS代码简单实现动态文本包边效果
Flash AS代码简单实现动态文本包边效果

一段简单的代码就可以帮助我们轻松实现动态文本包边效果。  大家复制如下代码到Flash8版本中,然后按Ctrl+enter测试看效果:

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