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掌握不同天候的拍摄要领
拍照常常需要看天气状况,甚至有些朋友还成为气象预报专家,看着天边几朵云就能知晓今天的日照状况或是云量情形。不过,考虑到摄影器材的防水特性,下雨天通常是大家尽量避免的拍照情境。其实任何天气都可以用来拍照,晴天好拍,阴天可拍,雨天也要拍,下面会以不同的天候拍摄要领,向大家分别说明拍摄诀窍哦~。 晴天 晴天的拍摄是最容易着手,也是弹性最大的拍摄天候。对于不同的主题表现,像是山岳、湖、海或是人文风景…等,都没有问题。唯一要提醒大家的是,在晴天的艳阳下,空气容易因水蒸气的作用,而让空气的透明度不够,因此要慎选拍摄的时段。当空气的透明度不够时,就没有必要拍摄太大的场景,即使下手,画面还是灰灰的不好看,特别是使用望远镜头时。在不利于长镜头的望远表现时,可以转向近距离的题材,以局部的表现手法为佳。此外,不少朋友会趁着台风来临前一、二天,空气变得较为干净的时候取景,这时就会带出不错的效果哦~。 若长镜头无法适时表现,可以局部拍照突显重点。 虽然是晴天,但因空中的水气太多,反而透明度不够,不够好看。 雨天 雨天不是不能拍照,而是要看雨势的大小来判断。当雨势太大时,空气被落雨所占据,即使我们能适当的采取避雨的措施,也只能拍到模糊的一片,这比较难以表现。若雨势不大或是仅有毛毛雨丝时,请放心大胆的外出拍照吧,此时反而能拍到平常晴天所无法表现的画面。雨的形态也是多变化的,如夏天的午后雷阵雨就满受欢迎,暑意全消。 下雨之前 在还没下雨之前,天空会因为雨云密布而显得灰蒙。云层因为气压而接近地面时,特别有种压迫感,只要适当的搭配景物,会有独特的效果。在取景时,不妨将天空多纳入一些,形成构图的重点,若是再配合广角镜头,更能加强它的气势。 压低的云层,带有戏剧性的效果。
正确控制曝光之夜景全攻略
在摄影过程中,曝光正确与否,是摄影技术上成败的关键问题,因此在进行这一步工作时,必须认真地对待,不能马虎了事,要细心准确。所以,必须根据不同景物、不同光线和主题的不同要求,来确定曝光的时间。夜景摄影的曝光方法大致可分两种,即一次曝光与多次曝光,下面我们来实例学习一下夜景的拍摄方法。 一、一次曝光 是用三脚架把照相机架好,然后通过取景器把应当拍摄的景物,按照要求,安排在画面里。取好景之后,把照相机固定在三脚架上,不使其活动。拍摄时,用快门线控制快门的启闭(或用镜头盖控制已开启的快门)进行一次适当时间的曝光。 二、多次曝光 操作过程亦如上述,只是曝光不是一次完成,而是在同一张底片上,经过二次以上曝光,才完成拍摄工作。 多次曝光是在一次曝光不能完成拍摄工作的情况下才使用的一种方法,如果条件具备(灯光、环境条件、时机等都合要求),一次曝光最为理想。但有时为了取得某种特殊效果,而采用多次曝光,在每一次曝光中摄取某些景象也是需要的。 在拍摄时,应注意以下几个方面: (1)在掌握曝光时,可以把光线强弱等景物分开,使最暗的景物先曝光、多曝光,最亮的则后曝光、少曝光,这样能弥补曝光不均匀的现象。 (2)遇到某些景物在感光时不能采用先曝光或多曝光时,则可用人功补助光的办法,对较暗的景物进行光的补助,使反差有所减弱。 (3)有些景物由于光线过强或过弱不能在拍摄时避免,先拍了以后,在放大时仍可采用遮挡办法进行纠正。不管使用一次曝光或多次曝光,都要掌握准确的曝光时间和选择适当 的曝光时机。在通常情况下,夜间摄影的曝光时间在一秒钟以上的,一般由一秒到一分钟,有些特别情况亦有曝光数分钟,拍摄时,就要完全依靠拍摄者自己掌握。如果曝光过度,灯光本身由于时间长,就会向周围扩散,使周围的建筑物或天空产生大片白色,增大反差,这样就会破了夜景的灯光效果。曝光不足,照片也会起相反效果。分不清景物轮廓,没有层次,在照片中除点点灯光外,其余浸没在一片黑暗的影调中,在拍摄夜景时,如果天空还有一些余辉(傍晚或黎明),都要特别小心,要使天空感光不足,勿使感光达到顶点,否则将失去夜间的气氛和特点。 三、常见的夜景摄影
如何看数码相机的直方图
与传统相机比较,在数码相机中,有一种十分实用的功能,这就是直方图显示功能。直方图就是通过在LCD上显示出来的曝光量柱形图来确定照片曝光量大小的工具,通过直方图的横轴和纵轴我们可以直观地来看出拍摄的照片曝光情况,在拍摄时能给摄影者带来很大的方便。 相对于现有数码相机的像素,作为回看或取景用的LCD液晶屏往往只有十几万像素,而且显示尺寸也不大。因此,要在这个小小的LCD液晶屏一般都不能完全表现出所拍照片的细节效果。在很多时候拍摄的照片即使曝光量不准确,也很难在LCD反映出来,数码相机内置的曝光量柱形图,就给摄影者查看曝光是否准确的提供了一个好办法。直方图中的坐标图形就是数码照片的色调曲线,它表示的是构成图像的色调的分布状况。直方图的水平轴方向是一个256级灰度标:左端为0,中间为127,右端为255。纵轴方向显示了构成各色调的像素数,线越向上就表示像素信息越多。 直方图的水平轴从左到右代表照片中从暗部到亮部的像素数量,曝光准确的柱状图就是从左到右都有分布,明暗细节都有。同时,直方图的两侧是不会有像素溢出的。如图1所示。而直方图的纵轴就表示相应部分所占画面的面积,峰值越高说明该明暗值的像素数量越多。 图1曝光适当 在拍摄过程中,如果直方图左边部分的都很高,而右边很低,说明画面偏暗,这时你应该增加曝光量。如图2曝光不足。 图2曝光不足 如果直方图右边部分的都很高,而左边很低,说明画面偏亮,这时你应该减少曝光量。如图3,曝光就过了。 图3 曝光过度 当直方图中的曲线往一边偏的时候,曝光就有可能出问题了,这时就应该调整相应的曝光值,重新拍摄一张,如图。拍摄时要记住白加黑减的补光原则,也可以利用数码相机的包围曝光法拍摄,这些都是获得准确曝光量的一个办法。 通过观看直方图还能判断照片反差度,当直方图中所有影调都聚集在中间,而两边没有直方显示时,这张照片就会反差过低,细节将难以被肉眼识别。例如图4,就是反差低的体现。
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巧用Fireworks MX写书法
记得读小学的时候,我们经常上一些课外选修课,我选修的是书法,当时在老师的指导下用那枝沾满了墨汁的毛笔在洁白的宣纸上完成自己的作品时,心里是特别高兴、激动,一晃十几年过去了,由于一直忙于学习和工作已经很长时间没有碰过毛笔了,但小的时候练习书法的场景依然历历在目,今天,笔者就用Fireworks MX完成一幅书法作品在此献给大家! 1.打开Fireworks MX,新建一个文件,设置画布的宽度为500,高度为1000。 2.单击工具箱中“文本”工具,在工作区中输入“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟”这两段文字对象,并设置好它们的字体和字号,然后将这两段文字的方向变为垂直(如图1)。
Fireworks MX 之 初体验5-2
二、具体应用实例--金鱼制作。1、新建文件,文件大小为300*300像素,采用白色背景。2、选取工具箱中位图工具组中的笔刷工具,在编辑区绘制如下图所示的金鱼的粗线轮廓。此刻需要注意的是尾巴处的颜色搭配,可以在主色调为红色的前提下,再次用其他与红色调相近的颜色进行再次的勾画,以期取得将来会形成的一种层次感:3、选取工具箱的Smudge tool(涂抹工具),对金鱼的尾巴部分进行涂抹操作(也就是用你的鼠标在金鱼尾巴处进行左右、上下拖动操作即可)。涂抹工具的属性面板设定如下图所示(请注意:Smudge Color选项为关闭状态、非选中):4、通过初步的涂抹操作,是不是一条飘逸的金鱼尾巴已经浮现在你的面前了?请看下图: 5、通过例图我们可以发现金鱼尾巴的层次感、立体感还是不错的,这就是第一步强调的操作产生的良好效果,如果不满意现在的尾巴形状,还可以继续修改Smudge tool(涂抹工具)相关的属性设置,然后挥舞你的鼠标进行进一步的细化操作,下图就是进一步修饰后的效果:6、同样,接下来我们还可以对金鱼的身子进行同样的涂抹操作,以便使得金鱼看起来有些缥缥缈缈的效果,经过全面的涂抹操作后,一条差不多活灵活现的金鱼已经出现在我们面前了(什么,什么?像死鱼?不会吧!您的欣赏眼光一定有问题,怎么我看起来这么棒啊?!呵呵~~王婆卖瓜哈~~),请看下图效果: 7、经过最终的修饰、美化,一幅金鱼图就出现在我们眼前了,别忘了,这可是仅仅通过鼠标达到的效果啊![声明]本例子金鱼的绘制者不是风筝本人(风筝本人也是很想有这么一小手的,可惜能力有限啊~~悲哀啊~:( ),是风筝的一个朋友,下面一幅《花开富贵》,也是这位朋友利用涂抹工具完成的杰作,风筝真的很感谢她!相信我们通过这些例子,对涂抹工具的运用应该有了一些自己的心得体会了吧!想想看看吧,利用涂抹工具我们还能做出哪些更漂亮的效果图来…… 本节的内容到此就结束了。本节我们主要对FWMX的位图增强工具之一--涂抹工具,进行了详细的介绍,下节,我们要看看如何在FWMX轻松的实现透明渐变的效果,什么?各位都懂了?!使用遮罩??嘿嘿~~那是FW4里的老土办法了,在FWMX中可不需要这么麻烦,想知道如何来做吗?且听下回分解!
Fireworks MX 之初体验3-1
记得前几天我下载Fireworks后,急不可待地装上它,兴冲冲地打开,在编辑区一阵狂涂后,猛然发现找不到Fireworks4.0中最有特色的Effects面板了,心里十分不解,不会是MM公司忘了把这面板装上去吧。仔细地研究了半个小时,我否定了我的怀疑,根据经验得出,Effect面板应该是集成在了Properties面板上,可是为什么看不到它呢,我果断地把显示器的分辩率调到了1024*768,果然,Effect面板集成在Properties面板上的右下角了,看来要跟上Fireworks MX的步伐,只能告别800*600的分辩率时代了。 Properties 集成了fireworks4.0中的fill(填充面板),stroke(笔触或描边面板),Effect(效果面板),info(信息面板)。好,下面我们通过一个简单的实例来了解这个Properties面板。 在编辑区用工具箱中的矩形工具随意地拖画出一个矩形,此时Properties面板如下图所示由于图太大,这里我们把图切割成四份来了解。1、信息部分:在红色框内表示的是该矩形的长和宽的象素值,如果要精确改变矩形的长和宽,可以直接在W:后面的框中输入长的象素,在H:后面的框中输入宽的象素,输入完数值后用鼠标在编辑区的空白处单击就行了,或是直接按回车键。在fireworks4.0中,通过info面板改变长和宽的象素值只能按回车键,用鼠标在空白处单击改变不了。这也算是fireworks MX的新增的小小功能吧。黄色边框内的数字是矩形在编辑区的横坐标和纵坐标的位置。 2、填充部分:和在fireworsk4.0的Fill面板一样,这里我们就不加详述了。3、描边部分:因为在矩形中我们没有给它描边,现在我们先给这个矩形描边,看看这个stroke部分有没有什么新的变化。 可以看出,这和fireworks4.0中的stroke面板比起来,多了两个选项,就是黄色和红色框中的部分。我们先看黄色框中的东东,点那个黄色框中的黑色三角形,会弹出一个滑杆,我们把滑杆移到最上面 我们从上面得到的效果图可以看到编辑区中矩形的描边部分变得柔和了,原来用它可以来调节描边的模糊,这可是新增加的功能哦。:)
Fireworks MX 之初体验3-2
选择使用工具箱中不同的工具,Properties面板会出现不同的属性,下面来看看我们选择文字输入工具时Properties有什么变化。可能大家注意到了,红色框边内的部分是新增加的功能,这些都是在Fireworks4.0中都没有的。那么它们有些什么用途呢?让我们先用文字输入工具输入一些字,这里我用的是汉仪菱心体,每输入七个字后按回车键另起一段后再输入,字号用的是46。这时我们把光标插入到中间这行,或是用鼠标选中中间的字,然后如下图调节 通过实践,我们知道了,上图高亮显示的部分可以用来调整选中段落与前面段落间的间距。 而上图中Properties面板中的高亮部分则可以用来调整所选段落与后面段落间的间距。 上图中Properties面板中的高亮部分可以调整选中段落中首字的缩进量,大家看看旁边对应的效果就能了解。 我们按下下图Properties面板中高亮显示的部分,会弹出一个菜单。 Horirontal left to right:输入的文字从左到右水平排列。这也是在fireworks MX中默认的输入文字的排列方式。Horizontal right to left:输入的文字从右到左水平排列。选中我们上面输入文字所在图层,然后用这个命令就得到了如下图所示的效果Vertical left to right:输入的文字从左到右垂直排列,选中我们输入文字的所在图层,然后运用这个命令得到如下图所示效果Vertical right to left:输入的文字从右到左垂直排列。用这个命令可以得到如下图所示效果通过了解文字输入时,属性面板的变化,我们可以感觉到在fireworks MX中文本编辑功能得到了较大的提高。 我们再看看用橡皮擦时 ,Properties面板上又是怎样的情况,先打开一张图片(只有在编辑位图时,橡皮擦才能用),此时的属性面板如下图所示上图中,红色部分可以设置橡皮擦的大小,黄色部分可以调节橡皮擦的羽化值(从中心部分向四周减弱),绿色部分可以选择橡皮擦的形状(圆形或矩形),蓝色部分可以调节橡皮擦擦除图片时的透明度。下面我们把橡皮擦的大小设置为15,Edge:50,形状为圆形,透明度为50%,然后随意地擦拭一个图片,效果如下从上面的效果图中我们可以看到,擦拭的效果不是很明显,下面为什么是透明呢?因为我们刚才把橡皮的透明度设置为50,Edge设置为50,所以这样擦拭得不是很彻底。当我们打开一张图片时,fireworks MX默认的背景色是透明的。好,这次我们把背景色改为绿色(背景的设置为Modify>Canvas>Canvas color),把橡皮擦设置为size:15,Edge:0,橡皮擦的形状为圆形,透明度设置为100,然后再去擦拭这张图片,最后的效果如下图所示这次擦拭地彻底了,下面的绿色背景清清楚楚地显现出来。今天关于属性面板的介绍就到这里了,通过上面的学习,相信大家对属性面板有了了解。在使用其它工具时,属性面板上的属性和我们上面讲过的差不多,大家有空时多试试就知道了。
Fireworks MX 之初体验4-1
位图选区操作 以前有很多朋友总是抱怨在Fireworks中编辑图时,不能利用其它层的图形或文字建立选区,的确,这是一件令人非常尴尬的事。现在在fireworks MX中,这一问题得到了解决,虽然选区的功能比之Photoshop来有些差距,但足以令MM的忠实用户倍感亲切了。希望在正式版中这一功能能得到更好的解决。下面我们就来看看在Fireworks中如何借助其它图层中的图形得到选区吧。1、打开一张图片,用文字工具在编辑区输入文字:风云设计。然后切换到位图图层Bitmap,按住键盘上的Ctrl键不放用鼠标点击文字所在的图层,这样我们就得到了一个文字的选区。 2、直接点键盘上的Delete键,这样图片中文字选区部分被挖掉了。。关闭文字所在图层(或是删除)。此时的效果如下图 那么能不能用钢笔为位图建立选区呢?答案是肯定的。但前提条件是钢笔路径建立的选区必须是封闭的,并且要上了色的。可能大家对这话不好理解,那我们再通过一个例子来说明。1、用钢笔工具 把图中人物的脸部勾选出来,可放大图片来建立钢笔路径。最后得到一个和下图类似的封闭路径,然后给该封闭路径填上颜色(必须填充颜色,不然我们得不到这个封闭路径的选区) 2、用前面讲过的方法,回到位图所在层,按住Ctrl键不动,然后单击路径所在图层,这样我们就得到了这个封闭路径的选区,Select>Feather,在弹出的设置框中我们把羽化值设为5(即5个象素),此时不要取消选区(取消选区按Ctrl+D),Edit>Copy,再Edit>Paste,看看图层上,发现多了一个位图层,该图层中把选区中的人物脸部复制了下来。这时候按Ctrl+D取消选区。路径图层已经完成了它的历史史命,可以选中它按Delete删除了。3、回到最下面的人物图层,来到Effects设置处,(属性面板Properties最右侧)单击边上的“+”号,在弹出的菜单中选择AdjUCt Color>Hue Saturation,然后我们把饱和度Saturation设为-100,最终就得到如下图的效果。此外,在Select菜单中,可以扩大选区,收缩选区,平滑选区EXPand Marquee:扩展选区,在弹出的设置框中可以设置把选区扩展多少象素Contract Marquee:收缩选区,在弹出的设置框中可以设置把选区收缩多少象素Border Marquee;边沿选区,是沿着选区的边沿部分进行选取,在弹出的设置框中可以设置沿着边沿部分选取多少象素Smootr Marquee:平滑选区,把选区平滑,在弹出的设置框中可以设置选区平滑多少象素。Save Bitmap Selection:保存位图选区,在编辑位图时,可以把你以后步骤中要重复使用的选区保存起来。Restore Bitmap Selection:载入位图区选,就是把前面保存的位图选区载入到现在编辑的位图上。 大家要清楚,选区是位图的专利,编辑矢量图时是得不到选区的。 稍微懂photoshop的朋友马上就知道,这些操作和在photoshop中简直就是一模一样,稍有不同的就是,在photoshop中,路径可以直接转换成选区,而在fireworks中,封闭路径则必须上了色才能转换成选区。还有一个令人不解的就是,为什么选区浮动的情况下,属性面板Properties中的Effects面板为不显示状态。这样如果要调节选区中位图色彩,饱和度,或是浮雕效果,就必须复制选区中的图,取消选区后,才能在复制的图层中进行调节。实在是多了许多麻烦。 本节我们对FWMX的增强位图操作工具做了一个简单的介绍,下一节,我们将继续介绍FWMX的增强位图编辑工具涂抹工具。
Fireworks MX 之 初体验5-1
新增位图工具介绍 在FWMX中,我们可以惊喜的发现位图操作能力比起FW4来要强大一些了,同时我们还是看到,FWMX的位图处理能力比起一些专业的图形处理软件来说,还是显得薄弱。当然,我们要知道,FW系列的主要操作目的是为了网络使用、开发,所以我们要苛求FWMX能够和PS或其他同类图形处理软件相抗衡的话,是不太切合实际的,而且想必这也不是MM公司的初衷所在。好了,说了一些题外话,下面我们就来看看FWMX中新增的两个位图工具的具体操作使用。一、基础知识 在工具箱中,我们可以看到FWMX的Bitmap工具组中新增了两组工具:1、Brush Tool(笔刷)工具;2、涂抹工具组,点击该工具位于右下角的弹出箭头不要松开鼠标,就会显示出其包括的五个小工具。a、Blur tool (模糊虚化工具)b、Sharpen tool(锐化、钝化工具)c、Dodge tool(加亮工具)d、Burn tool(加暗工具)e、Smudge tool(涂抹工具)。 下面我们通过具体的操作实例来分别看看这五个小工具各自的作用,请看下图使用各种工具后的效果展示(最左侧图片为没有使用任何工具之前的效果): 从上图我们可以直观的了解到以下内容: 1、Blur tool(模糊工具)。是用来模糊图像的,通常我们想模糊图像时总是第一感觉想到使用滤镜,但是我们知道滤镜的操作对象必须是整个位图区域或者部分选择区域,如此一来,就有很大的局限性了,使用Blur tool便可以实现对操作对象的局部模糊,并且形状可以自由支配,你需要做的就是在需要模糊的区域晃动你的鼠标即可了。在实际操作中,选定该工具后,相应的Properties属性面板会如下图所示: 我们需要了解到的几个选项的意思分别为: Size--模糊点区域大小;Edge--模糊点区域边缘柔和度设置;Shape---模糊点区域形状;Intensity--模糊点模糊强度大小。通过调整以上各个相关属性,即可实现你需要的自由区域的模糊效果。 2、Sharpen tool(锐化工具)。从字面上我们就可以清楚的意识到这个工具的功能应该恰恰与模糊工具相反,而是用来强调某一块区域,并使像素突出尖锐显现出来。选定该工具后,相应的Properties属性面板会如下图所示: 关于上图各选项含义,请参看上面Blur tool工具的属性面板讲解,这里不再赘述。 3、Dodge tool(加亮工具)。该工具是用来加强像素颜色的亮度的,就象使用一块海绵在颜色块儿中吸掉一些水分,使颜色变浅、变亮。选定该工具后,相应的Properties属性面板会如下图所示: Size--加亮点区域大小;Edge--加亮区域柔和度;Shape--加亮点区域形状;Range--加亮点作用范围效果;EXPosure--加亮点强度大小。 4、Burn tool(加暗工具)。该工具是用来加深颜色,减低像素颜色亮度的工具,就象是使用一块儿脏抹布来擦桌子,桌子只会越擦越脏,使用该工具作用于图像就是同样的道理,越涂抹图像亮度越暗,颜色越暗。选定该工具后,相应的Properties属性面板和Dodge tool相似,所以我们不再多作介绍了。 5、Smudge tool(涂抹工具)。这个工具我觉得是这五个小工具中最有意思的一个了。使用这个工具作用在图像上,就象是在使用手指对图像进行涂抹,从而产生各种不同色调的融合的效果;同时我们还可以对涂抹工具进行设定,从而实现两种不同的涂抹效果,请先看如下图所示选定该工具后的属性面板: 对于涂抹工具属性面板上的各个属性选项,我们这样来理解: Size--涂抹点区域大小;Shape--涂抹点区域形状;Edge--涂抹点边缘柔和度;Use Entire Document--是否应用于整个打开图像;Pressure--涂抹点压力大小设定;Smudge Color--是否使用涂抹额外添加颜色。 我们需要重点理解一下 Smudge Color 选项的作用,为了便于理解,我们先要看看下面一个效果图,最左侧的图像为未经任何操作处理的图像;右侧一图像为使用涂抹工具后的效果图,Smudge Color选项没有被选中则产生此效果;如果Smudge Color选项前面勾选对勾选中后,并且涂抹的颜色选定为黑色,然后再次进行涂抹操作后,则产生右侧二图像的效果。(请参看下图) 通过图示,想必大家对Smudge tool(涂抹工具)的各个属性特点应该有一个简单的了解了吧!好了,下面我们通过一个具体的例子来再次加深一下Smudge tool(涂抹工具)的具体使用,以及使用后的效果到底如何!请看 具体应用实例--金鱼制作
用FWMX 2004的运动模糊做电视
MX2004和MX有什么不同我就不用多说了,MX2004比MX多了一些功能比如模糊系列的运动模糊。好了废话少说今天就给大家说说利用运动模糊做的一些效果!比如做一个电视效果(本人觉得做得一般还望高手们指导)^_^1.新建立一个文件(500*350)背景白色在画一个矩形充填灰色。大小你也可以自己定(我做的是长方形450*251)选择渐变→线性渐变。设置如图1(也可以自己设置本人一直对渐变掌握不好正在改进中@_@)请点击这里看大图2.(主要设置部分)设置完渐变以后在属性板的效果选项里选新增杂点。在弹出来的属性框里的数量选15 然后继续在效果选项属性板选运动模糊,在弹出的属性面板里选角度180.距离30。 然后继续在效果选项框选斜角和浮雕→内斜角属性是(形状:平坦宽度:4柔化:3角度135对比度100%按钮预设:凸起) 得到的效果如图2请点击这里看大图3.设置完以后现在主要是在优化一下质感。继续选效果→锐化→锐化 锐化后质感就有了,但是还不够。在继续选效果→调整颜色→曲线。小提示:这个曲线面板很不错的大家以后没事就多玩玩这个面板会有你意想不到的效果出现(先废话两句,嘿嘿~~!先抽根烟。。~_~)曲线的属性和得到的效果如图3请点击这里看大图4.好了设置完以后现在我们就给他加上一个屏幕。用矩形工具画一个350*173的矩形。相关设置:充填灰色。描边颜色:黑色。。在选效果→斜角和浮雕→凹入浮雕 相关属性为宽度:2对比度:75%柔化3角度150得到效果如图4请点击这里看大图5.设置完以后为了增加电视屏幕的立体感,我们在用直线工具给屏幕边加上白和黑各2条象素4的线条。得到效果如图5
FWMX2004 滤镜打造翠玉
Word-BREAK: break-all" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0>1、选用圆圈形工具绘制一个圆环,或者可以绘制两个同心圆,通过组合路径来得到。2、对圆环进行渐变填充,填充类型选为“缎纹”,颜色设置如图所示:3、选择指针工具(黑色箭头),调节渐变手柄的位置如图所示:4、在属性面板的效果列表中选择“杂点|新增杂点”,在弹出的杂点设置框中进行设置。5、添加杂点后的效果:
FWMX2004 滤镜打造翠玉 (二)
9、在该滤镜的LIGHTING光照选项中设置光源参数如图所示:10、应用此滤镜后的效果:11、选择效果列表中的“阴影和光晕|内侧发光”,设置内发光参数:12、设置内发光效果后:13、选择效果列表中的“阴影和光晕|投影”,设置投影参数:
FWMX2004 表现脉冲光效果
其实Photoshop可以实现的影像效果常常在Fireworks中也能做到。 如果你是个平面设计师,可能对FW的成像细节还颇有挑剔。 不过作为网络使用的影像,FW模拟PS的一些效果已经能够胜任了。 光影是影像设计者长年追求的效果。 我们来看看这个由FWMX2004来实现的范例, 这个富未来感的脉冲光是不是能吸引住你的眼球? 制作其实不难, 说穿了是几种滤镜堆砌出来的效果, 稍微考验点机器的配置。 当然在FW里的作法跟PS还是有些差异的。 我们先在FWMX2004中创建画布, 用钢笔勾画个随意的图形, 如图用波浪渐变填充去外框, 内填色分别是:#FFFFFF,#00FFFF,#0099FF, 设置些微的羽化。 接着来调用FW最常用到的Eye Candy 4000滤镜。 选中图形,由Properties属性面版的Effects效果旁点+号, 在弹出菜单下选Eye Candy 4000-->Jiggle轻摇滤镜。 然后在Jiggle滤镜设置面版上设定参数, Movement Type运动形式:Turbulence动荡 Bubble Size气泡尺寸:45.33 Warp Amount偏量:25.16 Twist扭曲:20 照之前的方法再来添加Corona光环滤镜。 在Corona滤镜设置面版上设定参数, Glow Width发光尺度:82.88 Flare Size闪光尺寸:8.88 Stretch延展:100 Waver摆动:20 Blur模糊:0 Overall Opacity整体不透明度:100 Color颜色:#0000FF纯蓝 现在要用的关键一步就是缩放模糊。 因为这个功能是FW的新增功能。 目前只有MX2004才具备这个选项。 所以本例也就只能局限在FWMX2004下才能实现了。 调用FWMX2004本身的模糊滤镜Blur-->Zoom Blur, 滤镜设置面版上设定参数如下: Amount数量:100 Quality质量:100
