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增加质感肤色的方法有很多,本教程介绍一种比较常用的方法。过程:先修饰脸部的瑕疵与斑点给人物保细节磨皮,然后用曲线等加大肤色的对比,再用调色工具调出合适的肤色。后期调整细节跟换背景即可。最终效果 原图 一、分析原图:图片本身没有什么问题,色彩正常,但有些太普通,人物不够立体,皮肤质感也不强。下面通过调色来增加人物皮肤质感,同时让整个片子显得更具有广告氛围。 二、加强对比:新建曲线调整层,调整“S”形曲线,即亮部提亮、暗部压暗;注意不要调整幅度过大,一边调整一边观察图片的变化。

巧用PS的3D滤镜制作铁饭盒
完成图 下面让我把我的创作过程向大家一一道来。 1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。图1 2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示:图2 3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)-->Render(渲染)-->3D Transform(3D变换)命令,用圆柱型工具画出一个圆柱体,然后用添加锚点工具,在右边添加3个控制点,再用调整工具调整出如下图4的形状,注意要把碗口拉成一条直线。另外要注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options选项按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图3所示。 图3图4

Flash AS实例教程:用纯AS制作火焰特效
本文示例源代码或素材下载 首先申明不是偶原创,偶只是把效果综合了一下。粒子变幻效果忘记是谁的了,知道出处的朋友请提醒,偶在以后补上。火焰瑞流效果是来自一位朋友的博客里面的摄像头火焰特效,也无处可考证出处,请知道的朋友提醒,偶以后补上。还有个返回无重复随机数组的函数在里面,是坛子里的朋友的,知道出处的朋友也请告知,呵呵呵... 以下是关键原码和原始文件,感兴趣的朋友可以看看:Fire_ok.as:
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