推荐阅读

3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现
本案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。一、材质的设定为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。1 .墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几个特征● 纹理清晰● 表现相对比较光滑● 有模糊反射现象● 具有较弱高光点

PS把卡通漫画照片调成简约粉笔画效果
普通照片转成粉笔画效果,相信这是很多同学们所喜欢的教程,把自己所想要转的不管是数码照片还是一些漫画,变为粉笔画,转变一种形式,看上去感觉就不一样,在画画方面不是所有人都特别擅长,这时Photoshop就可以帮助我们实现这个,找素材的时候尽量找一些边缘比较清晰明显的,这样转为铅笔画的效果就会更为完美,具体如何做一起来学习一下吧。效果图:1.打开一张素材,素材选择大家尽可能选择矢量人物或者边界较明显的照片,这样提取出来的线条比较圆滑也比较美观。2.将照片【图像-调整-去色】进行去色。3.继续【滤镜-风格化-查找边缘】来得到人物线条。4.【图像-调整-反向】将线条转换成粉笔的白色。

Fireworks制作超酷金属字
如例图所示的这款金属字是否给你一种镏光溢彩的感觉呢?如果你回答No,我只好就此Stop了,呵呵。好了,废话不多,我们一起开始吧!看看到底如何制作出这样一款超酷的金属字效果来。 本节要点:重点掌握Effect(效果)命令中Adjust Color--Curves效果命令和Hue/Saturation效果命令的使用方法! 第一步、 新建文件,文件的大小为300*100像素,背景色采用白色。为了突出效果,建议你先不要采用其他色彩的背景色,等我们学习完毕,你自己重新开始时,再用其他的颜色来试验也不迟。 第二步、 选取工具箱的Text Tool(文字工具),在编辑区点击,在随后弹出的文本编辑器中输入文字,这里输入的是“金属字”三个字,字体采用的是“方正超粗黑简体”(尽量选用较粗的字体);字体的颜色为黑色;字号为91pt大小;字体边缘效果选择Smooth Anti-Alais(平滑边角)。其他的选项保持默认值即可。设定完毕,编辑区应该如图01所示: 图01 输入文字后的编辑区 第三步、 这一步,我们要调整文字的填充颜色。选中编辑区的文字对象,打开Fill(填充)面板,将文字的填充方式由原来Solid(单色填充)变为Linear(线性填充),点击颜色列表旁边的Edit(编辑)按钮,对渐变色进行编辑,从左到右的颜色排列顺序为“#CCCCCC--#000000--#CCCCCC”,具体设定请参考图02。(注意:文字的填充颜色设定很关键,如果你采用其他的颜色打牌方案的话,效果就不一定如我们所愿了,不过,你可以自行试验) 图02 对文字的填充色进行调整 第四步、 设定完毕后,文字的填充色已经发生了变化,由原来的单色填充变成了从左向右的渐变色填充,如图03所示: 图03 由左向右的填充方式 第五步、 调整文字渐变色的方向。选定文字对象,选取工具箱的油漆桶工具,在文字对象上方由上向下拖动油漆桶,这样,文字的颜色渐变方式就由从左向右填充变为了从上到下的填充。如图04:

Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染
IPR 渲染即为交互式真彩渲染技术。运用 IPR 的工具可以交互地编辑颜色、材质、纹理、灯光和阴影。使用 IPR 时, Maya 即建立一个 IPR 图形文件,该文件存储了物体表面的阴影和可见信息,从而使该文件的大小比起同等分辨率的常规文件来说要大的多。因此,在选择了一个选项组进行调整时, Maya 将该选项组里像素的 IPR 信息装入内存,随着调整选项组的不断改变, IPR 也不断地装入新的选项组像素信息。 现在在字母 M 上运用 IPR 。首先建立一个快照。在渲染前建立快照通常要好一些,因为对打算渲染的物体可以得到一快速的视图。建立快照还需将所选的摄像机设置成激活摄像机,然后单击 Redo Previous Render 和 Redo Previous IPR Render 图标,对同一个摄像机视图进行渲染。具体步骤如下: (1) 在 Render View 窗口的 Options 菜单中,关闭 Auto Resize 选项,打开 Auto Render Region 选项。 (2) 选择 Re 图 9-9 快照渲染结果 (3) 单击 IPR 按钮开始 IPR 处理。当字母 M 渲染完成,选择一个 IPR 调整选项组,如图 9-10 所示。 图 9-10 IPR 处理结果 如果图形大小没有经过缩放,这时屏幕框为绿色;当图形经过缩放,屏幕框变成红色。注意位于右上角的 IPR 图标此时也处于激活状态,单击该图标会终止 IPR 模式。该 IPR 图标左边显示出 IPR 文件的大 还需对选择的 IPR 调整选项组作些净化处理。按住 Shift 键在调整选项组的像素点上按住左键拖动鼠标可以发现哪些像素受灯光和阴影的影响,从而选择这些节点。当把材质和纹理赋予该选项组内的物体时,物体会相应更新材质及纹理。由于均为可见性计算,阴影信息的更新速度与 Hypershade 窗口中样本更新速度差不多。 将可见性信息存储在 IPR 文件中,可以在不改变 IPR 调整选项组的情况下改变摄像机视图及物体表面而不影响 IPR 调整区,而且这些改变只有当在建立另一个 IPR 时才会重新计算。这样在编辑灯光和阴影时,就可以从单个的 IPR 文件中获得更多的东西。但如果物体表面的可见性变化较大, IPR 更新时就不会与实际变化同步,这时就应该建立另一个 IPR 文件。
最新发布

Photoshop合成魔力女战士电影海报教程
本教程主要使用photoshop合成手握猎枪的美女矗立在火光冲天的码头场景,思缘一直在为大家奉献优秀的教程转载,主要用到了笔刷、蒙版、调整层等等工具来完成,喜欢的朋友可以一起来学习。本教程主要使用Photoshop合成手握猎枪的美女矗立在火光冲天的码头场景,思缘一直在为大家奉献优秀的教程转载,主要用到了笔刷、蒙版、调整层等等工具来完成,喜欢的朋友可以一起来学习。素材:魔力女战士PSD下载.rar 先看效果图首先打开码头集装箱图片。用快速选择工具去除天空,可能会损失一些细节,但它们不重要,类似下图效果。导入乌云图片,放于码头底层作为背景。

Photoshop制作火焰燃烧效果的球体设计教程
火焰球的制作思路非常简单。先用选区及图层样式做出一个球体,然后在上面增加火焰及纹理素材,渲染出火焰的效果即可。先看看效果图1、打开PS,新建800 * 800像素的文档,首先制作背景层。打开渐变工具,设置好颜色后,由画布中心向外部做一个径向渐变,然后再在此图层上新建图层,填充自制的图案。2、使用椭圆工具,按住Shift + Alt从中心做一个圆,并对此图层进行如下图设置。3、下面为这个珠子添加一些火焰素材,将素材摆好位置,再把图层模式改为“滤色”,然后用蒙版工具擦出多余部分。

Photoshop设计创意的游戏宣传海报设计教程
最终效果一、简单思路。二、开始制作。1、从素材中挑选一个合适的动作。2、确定排版。先将海报中全部信息排列出来,确定后各自的位置和大小,确保主视觉和重点信息能够充分的展示。这里预留了标题的位置为中间偏下位置,背景稍后再考虑。

Photoshop制作超酷的圣诞节海报教程
最终效果1、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为红色至暗红色如图1,然后由画布中心向边角拉出图2所示的径向渐变。2、点击下图的素材下载做好的大图,大图为PNG格式,直接右键图片另存为,保存到本机,然后用PS打开,再拖进来。3、把文字放在画布的中间位置,然后锁定像素区域,如下图。4、选择渐变工具,颜色设置如图4,在文字中上部向下拉出图5所示的径向渐变。

Photoshop设计超酷的电影海报效果图
场景合成的时候,往往明度,素材的调整层非常之多,我想根据我近期使用的感受,谈谈自己对于这几个调整层的看法,首先调成层一定要和图层蒙版结合使用,否则无法完成局部调整,达不到我们想要的效果,在使用图层蒙版的时候,可以用渐变,笔刷涂抹的方式选择自己想要的调整的区域,本教程的效果就是综合各个调整层来完成各个素材的合成,完成最终的效果图,喜欢的朋友一起来学习吧。教程素材:制作一款电影海报PS教程素材

Photoshop把手写字做成特色签名水印教程
很多人都喜欢在作品上加入水印,用以保障相片的版权。来自摄影师Kishore Sawh的分享,以下方法则教你把个人签名或印章製成更有个人特色的水印。1. 先签个大名真的需要签一个较大的名,并最好使用Marker写,让名字的线条更清晰可见。2. 拍下你的签名用相机把你的签名拍下,尽量避免有镜头变形(尽量使用长镜拍摄)。3. 使用Photoshop

Photoshop合成森林中北树妖围困的仙子教程
教程在让你赏心悦目的同时还能传授你一些传世绝学,话不多说,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。教程的源文件和素材下载:合成魔幻场景中的深林女孩PSD教程素材Step 1 – 创建新文件创建一个新文件,设置数据如下,背景为透明。Step 2 – 制作森林背景打开森林这张图片(资源里的第二张)。因为本教程的主题为神秘,神秘的东西肯定不清晰,不光明,所以我们要把图片中的亮光去掉。按住ctrl+A选择全部图片,然后点击选择>颜色范围。按住shift键然后左击天空,这时森林部分将会变黑,效果如下。你还可以调节模糊度,我的建议是将模糊度控制在80以下,因为过高的模糊度会导致选择困难。

Photoshop绘图工具之历史记录画笔工具使用教程
历史记录画笔工具组中包括2种画笔工具,分别是“历史记录画笔”工具和“历史记录艺术画笔”工具。在默认状态下,工具箱上显示的是“历史记录画笔”工具按钮,如图1所示。 图1 历史记录画笔工具组 “历史记录画笔”工具可以将图像的一个状态或快照的拷贝绘制到当前图像窗口中。该工具创建图像的拷贝或样本,然后用拷贝的样本来绘画。在Photoshop中,用“历史记录艺术”画笔工具绘画,可以创建特殊效果。本节将通过实际操作步骤来讲解“历史记录画笔”工具和“历史记录艺术画笔”工具的使用方法和应用技巧。 历史记录是电脑对我们在处理图像时操作状态的纪录。记录步骤的多少是可以设定的。选择“编辑”→“首选项”→“Performance”命令,打开“首选项”对话框,如图2所示。在“History States”设置框中输入需要的步骤数,数值越大,占用的内存就越多。默认设置为20。 图2 “首选项”对话框

使用Photoshop给灰蒙蒙的佛塔照片添加云彩背景
本教程主要使用photoshop给灰蒙蒙的佛塔照片添加云彩背景,主要通过图片过滤器来完成这个效果图,如果你嫌只加个蓝天不够过瘾,下面咱再加个蓝天白云。先看看最终效果图下面是原图选择工具面板“魔术棒”,点击天空部分。点击天空部分后,只选择了大部分天空,以下有两种方法可以选择全部天空:其一,按住“shift”键多次点击其余天空部分,直到将全部天空选上。其二,在菜单栏点选“选择/选取相似”项,选取其余天空。不管那种方法都要注意:一是最好将图片放大,以便看得清楚,将该选的天空都选上,否则加上蓝天后交界处会融合不自然;二是“魔术棒”的“容差”不要太大,过大可能会选上一些不该选取的部分。如果选上不该选取的部分,可以按住“Alt”键,用“工具面板“上的“索套”工具取消这部分选择。