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利用Photoshop通道及双曲线给人像照片磨皮教程
利用Photoshop通道及双曲线给人像照片磨皮教程

最终效果原图一、光滑磨皮1、打开原图素材大图,右键选择“图片另存为”保存到本机,然后用PS打开保存的图片。按Ctr + J 把背景图层复制一层,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,半径为5,效果如下图。2、按住Alt键添加图层蒙版,把前景色设置为白色,用透明度为50%的柔边画笔把脸部除五官外的部分擦出来,如下图。

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Photoshop调出古典唯美效果美女照片教程
Photoshop调出古典唯美效果美女照片教程

最终效果原图1、根据原片分析,我最终选择了一个桃花盛开的基础背景。因为素材原片是晴天拍摄的,清冷,空寂,神秘,伤感。中长调,所以我下面建立一个黑色的背景,然后使用基础的桃花素材用图层模式:柔光。来制作一个基础的背景,因为我希望它是暗的。2、钢笔抠图,基础人物的修饰部分我使用的是中性灰柔光+黑白画笔塑造人物的光感。但是要注意,画面要柔和,但是骨骼的过渡还是要有一点。这里我只是把高光区的光感给打平了。但是颧骨部分,眉弓部位的过渡还是有的。因为是重新排列我的PSD层,有些层是分离的。可以看到,头发还是不柔顺。3、我一直在强调影调,因为在合成中氛围把控很重要只有基础背景是不行的。依旧根据刚开始的定位,用花瓣笔刷做出远景的花瓣散落,中景的花瓣散落,近景的花瓣散落。花瓣做了不同层次的明暗变化,这样也是更好的符合大气透视。增加真实感,这里的头发也理顺了,眼睛的高光也给补上了。

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Photoshop打造温暖的柔色调美女私房照片
Photoshop打造温暖的柔色调美女私房照片

这次的片子还是学校同学们上课拍的练习作业,被我要过来调的玩的。 同学们拍的不错,我调的也开心,这次主要是运用到了给照片上色的一些小技巧,顺便说了些我自己在处理照片中如何搭配色彩、区分主次的思路和体会。望各位大神多指正。效果图:原图与效果图:调整步骤:原片拍摄时,可能是为拍出温暖的感觉,设置的色温很高,导致整张片子全是一个橙色,显得比较单调。如果想改变丰富画面色彩,那就行先找加正常的色温。借助CR白平衡工具找回正确白平衡。

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详细解析Photoshop匹配颜色工具的原理教程
详细解析Photoshop匹配颜色工具的原理教程

本教程主要使用photoshop详细解析匹配颜色工具的原理教程,一秒就可以快速的调出漂亮色调,今天P大点S老师的一个基础教程,全面细致地讲解Photoshop里面一个非常厉害的命令:“匹配颜色”(match colour),教程不仅特别具体,而且颜值相当高,想彻底学会这个功能,那么这篇教程大家必须要学习的。首先,既然要用到“匹配颜色”,这个命令,那就首先要有两个可以匹配的图像,对吧。所以,打开Bridge。为了能够演示的更加的清楚一些。这里找了两张色调反差比较大的人像照片。一张暖色,一张冷色调。分别enter,放入photoshop中。在PS中,我们为了等会能看到对比效果,各自复制一层。然后分别来做匹配颜色。我们选到冷色调的妹子,来以暖色调的片子为“源”来进行匹配

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详细解析Photoshop色阶命令的使用原理
详细解析Photoshop色阶命令的使用原理

本教程主要使用photoshop通过实例解析色阶的使用原理,写份小教程供大家学习。自己也不是太精通,如果有什么遗漏,错误,就麻烦各位大师指正了。文中我会用简单的话语描述,那就不会涉及太多专业术语啦。  样图:  1.色阶是什么:色阶就是用直方图描述出的整张图片的明暗信息,如图:  从左至右是从暗到亮的像素分布,黑色三角代表最暗地方(纯黑),白色三角代表最亮地方(纯白)。灰色三角代表中间调。  大家可以看到,我这张相片暗部像素少,亮部像素也少,那么就是灰蒙蒙的,就是说对比度较低的照片。同理,其他的形式大家可以去推测,这里就不一一赘述了。  2.修改色阶是什么:修改色阶其实就是扩大照片的动态范围(动态范围指相机能记录的亮度范围),查看和修正曝光,调色,提高对比度等作用。曝光过度就会亮度溢出,如图:

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详细解析Photoshop时间轴动画之基础篇
详细解析Photoshop时间轴动画之基础篇

今天我们开始讲一下动作中的时间轴。我们首先要了解的是PS有5种类型的图层,按顺序依次为像素图层、调整图层、文字图层、形状图层以及智能对象。而对应的时间轴里面,各种类型的图层都有对应时间轴的动作属性,如图所示:可以得知所有的动作属性有:位置、不透明度、样式、图层蒙版位置、图层蒙版启用、变换、文字变形、矢量蒙版位置、矢量蒙版启用。名称描述位置:像素图层中元素移动的位置,也可以理解成位移,它不包含旋转和缩放,并且对形状图层无效。不透明度:图层的透明度,而调整填充则无效。样式:图层样式,产生动画的有角度、大小、不透明度。图层蒙版位置:暂不描述。

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详细解析Photoshop时间轴动画之进阶篇
详细解析Photoshop时间轴动画之进阶篇

上一篇文章跟大家讲过PS时间轴的基础,估计大家比我都懂,接下来跟大家分享制作简单GIF动画的一些技巧,对于一些名称上篇已经讲过,这篇就不再描述了,如果不懂的朋友可以先看上一篇《玩转PS时间轴之基础篇》。下面出现的动画都有提供下载,同在一个PSD里面。教程源文件:MissYuan_教程源文件.rar一般来说,制作动画不会选择像素图层,因为它的动作属性可操作性太少,正如我们设计UI的时候也不会直接用像素绘制。如果我们需要制作的动画中包括旋转或者缩放,我们只能把图层转换为智能对象,而文字图层是个例外(但并不绝对),因为它已经有变换的动作属性,然而仅仅改变颜色或者移动位置直接用形状图层制作便可。PS时间轴没有像flash那样可以设置运动轨迹,但是它的运动也是有规律的,即跟随最近原则,比如我们做一个旋转动画,第一帧的角度为0°,下一帧的角度旋转360°,事实上它还是0°,也就不会产生动画;另一种情况,第一帧的角度为0°,下一帧的角度旋转270°,产生动画则是反转90°,因此,必要的情况下我们需要在开始帧和结束帧之间添加更多的关键帧。颜色变化更是如此。关键帧的拷贝和粘贴大部分情况下我们做的动画都是循环的,因此在开始帧(第一帧)和结束帧(最后一帧)都是一样的,所以我们先复制第一帧再把时间线拖到最后并复粘贴。操作:右键点击想要拷贝的关键帧→拖动时间线到想要的位置→右键点击任意关键帧→粘贴(温馨提示:这里会重新在拖动时间线的位置上生成一个新的关键帧,而不是替换你当前右键点击的关键帧,除非时间线刚好在这个关键帧上)具有动画的图层拷贝

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详细解析10个照片处理的简易方法
详细解析10个照片处理的简易方法

裁剪、模糊、对比、明度… 今天喪心病狂十六夜貓这篇好文,科普了10个简单实用的修图小技巧,每一个都能实现非常棒的后期效果,一起来收。下面的几个结论在设计时可以用作参考。01、内容有关联的图片,与内容没有关联的图片相比,多出了94%的阅览量。02、通过组合图像与信息,它会让人更容易记住。(纯声音的信息只有10%能在三天后还能让人记住,而视频与音频相互组合的信息却有65%能让人在三天后还能记住。)03、视频内容在社交媒体上占了40%的市场份额。图像在设计中起到了举足轻重的作用,你的项目越有魅力,作品就会更有效地完成。但是你的用户每天都会接触到无数作品,如何在众多作品中脱颖而出,外观就成了一个非常重要的因素。无论是自己去拍摄来的照片,还是在免费的摄影网站上下载下来的照片,通过一些简单的设定,运用一些小技巧,就可以实现非常棒的摄影后期效果。主要如下:裁剪、模糊效果、饱和度、对比、明度、滤镜功能、网格整理、调整框架、图层效果、文字详细内容从以下开始。01. 裁剪:强调出构图和焦点

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详细解析PS变换复制操作的原理分析
详细解析PS变换复制操作的原理分析

大家一定知道PS快捷键Ctrl+Alt+Shift+T(下面简写为CAST)变换复制,网上已经有一大堆关于变换复制快捷键制作一些图形的技巧,而这篇文章跟大家分享的是变换复制的原理。大家了解了这个以后,在制作变换复制图形的时候一定能得心应手,做出自己想要的图形。制作变换复制轨迹首先要了解的是,变换复制,肯定与变换有关,所谓制作变换复制轨迹,就是对图层先使用快捷键Ctrl+T(下面简写为CT)执行变换操作,再使用CAST(Ctrl+Alt+Shift+T)执行变换复制,也就是CT+CAST操作。那么,哪些图层可以制作变换复制轨迹?>像素图层—可以>文字图层—可以>形状图层—可以>智能对象—不可以(但可以执行变换复制轨迹,这句话可能有点难以理解,下面会详细说明)>组—可以,但无法复制(我们可以将其转换为智能对象并执行变换复制轨迹,如果我们真的需要组的变换复制时,可以使用快捷键Ctrl+J复制多一个组再使用CAST变换复制。当然,组不是图层)>调整图层是参数图层,所以当然不可能~我们经常使用CAST执行旋转复制、旋转缩放复制、直线缩放复制等,通常情况下使用形状图层就可以达到我们想要的图形。然而在一些特殊情况下,我们需要用到智能对象。

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Photoshop基础知识:PS像素亮度的分析介绍
Photoshop基础知识:PS像素亮度的分析介绍

   通过PS色彩基础知识的学习我们知道每个像素都有相应的亮度,这个亮度和色相是没有关系的,同样的亮度既可以是红色也可以是绿色,就如同黑白(灰度)电视机中的图像一样,单凭一个灰度并不能确定是红色还是绿色。 所以,像素的亮度和色相是无关的。不能说绿色比红色亮,这是错误的说法。我们可以动手来做一下,使用矩形工具的第三种绘图方式,通过颜色调板〖F6〗的HSB方式将S和B的数值固定,只变化H数值(注意S的数值不能是0%,B的数值不能是0%和100%。否则会得到同样的黑色、白色或灰度色)挑选三种颜色。然后新建一层,用这三种颜色在同一层中画三个矩形。如下图上部分。      接着将这个图层复制并移动到下方,然后使用去色命令【图像>调整>去色】〖CTRL SHIFT U〗将图层转为灰度,调出信息调板〖F8〗切换到RGB方式,将鼠标在三个灰度方块上移动,可以看到三个方块的颜色相同。如下图下半部分。矩形的排列并不需要像下图中那么整齐,只要看得出区别就可以了。另外如果忘记有关颜色调板和信息调板的切换方式,可参阅《#01 RGB色彩模式》和《#04 论选区的不透明度》。今后课程中将不再提示。     其实亮度就和灰度差不多,灰度的黑白就如同亮度的明暗,在“色相无关性”方面两者也是一致的,因此灰度也常被用来表示亮度。那么,将图像转为灰度,就可以看出图像中像素的亮度分布。比如上面使用过的去色命令【图像>调整>去色】〖CTRL SHIFT U〗,就可以将图像转为灰度。注意这句话:“将图像转为灰度”。这其实是不严谨的,因为去色命令并不能针对所有图层有效。所以应该说“将图层转为灰度”。事实上色彩调整命令都只能针对单个图层,即使有图层链接或图层组存在也是一样。     如果要将整个图像转为灰度,要更改色彩模式【图像>模式>灰度】才能做到。更改色彩模式的时候会提示是否合并图层。 注意,【图像>模式>灰度】与去色命令的算法不同。如果对上图的3个彩色矩形使用【图像>模式>灰度】的话,将得到不同灰度的3个矩形。在这里我们先以去色命令的效果,以及色相/饱和度〖CTRL U〗中将饱和度降至最低的效果作为灰度标准。下面我们将一幅图像转为灰度来看看,如下图。因为只有一个图层,因此使用去色命令即可改变全图。     由于灰度等同于亮度,因此下图右边的灰度图像实际就代表了图像中的像素亮度。photoshop将图像的亮度大致地分为三级:暗调,中间调,高光。这是Photoshop很重要的一个理念。画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光,其余的过渡部分属于中间调。我们知道像素的亮度值在0至255之间,靠近255的像素亮度较高,靠近0的亮度较低,其余部分就属于中间调。这种亮度的区分是一种绝对区分,即255附近的像素是高光,0附近的像素是暗调,中间调在128左右。

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