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炫彩魔幻烟雾头像效果的制作方法制作大致需要经过下面几个过程:第一步就是把图片处理后,用一些滤镜等找出头像部分的主体轮廓线条。第二步用烟雾或火焰等笔刷沿着轮廓线添加烟雾。最后就是烟雾部分的细化和上色,可以选择自己熟悉的方法处理。最终效果1最终效果2原图一、打开素材用魔术棒工具选择图片背景,反选(ctrl+i)选中人物肖像,复制新的一层(ctrl+j)。二、点击背景层,填充黑色,回到图层一用橡皮擦工具将额外的部分擦去,直到只剩下头部。确保你笔刷的不透明度设置为100%。

自已喜爱的图案转为PS自定义图形
在PS制作中,常常会用到自定义图形工具,可是在PS中自带的自定义图形很少,如何将自已喜爱的图形转成自定义图形呢?这里我将自已的制作过程简单的讲一下;1。打开自已想要设定为图形的图片;这里我随便选了一张,最好是单色的。2。如果图片太小,可用放大镜稍微放大一点,用魔棒点击图形部份;3。点鼠标右键-----建立工作路径------容差0.5.点确定;4. 再点一下左工具栏的钢笔形,点鼠标右键-----定义自定形状-----确定;5.这样后,可删除路径了,以后如果需要这种图形时,就可以直截在自定义工具栏里面选取了,很方便,当然还可以做很多自定义图形,方法相同。

Maya制作手和yoyo球动作的动画教程
这个教程是由Chas Jarret撰写,用以启发在变形的手掌的手指上附加材质,在解决手和 yoyo 之间的运动的问题上它包含一些有趣的技术,一种独创的解决办法,使表面扭曲环绕和卷绕手的重心。 这个方案全面的展示director的外面的并且是在光滑的 colourisedX-ray's的基础之上。但是在这里我们将会专注于对象的动画。最初我们决定射击绿色荧屏上的手臂,手和 yoyo 活动的行动然後对手臂的 rotoscope一个 CG 骨骼。运动的手臂, yoyo 和线将会在 Inferno被处理赋予其有 CG 骨骼的 X光神情合成完成幻影所该含有的种种要素。由于不切实际,使用这个射击方法引起一些不良因素。因此最后我制作、开发那整个的商业都是用三维。用的是MAYA 1.5 和 Renderman 。这不是正常的引起的任何问题除了这个要求一射击 yoyo哪里和附着和在手外套线在它周围排成列的手指的回应。具体到这里这里我选择的方法式达成yoyo的 运动和使那些线变形。 建模手臂和赋予其动画(NURBS曲线建 首先建立了来自 " primitives " 菜单的一个定位器而且命名它 "handLocation" 。我把这个定位器放在手的手掌部位并把它连接到手掌的一个结合点(连结)之下。然后建立另外一个定位器并命名为“yoyoLocation”,然后把强迫限制YOYO顶端的结点指向这个定位器和最开始建立的那个定位器。然后在"constraints"菜单选择“point constraint”。 然后选择yoyo顶部的结点,两者的约束重力全显示在属性栏上,默认的话两者都是1.0,表示每个定位 现在调整yoyoLocation的重力为0,把handLocationde 的重力值增加到1,yoyo 移到手的手掌的位置而且追随它的运动。我一直键入这些值直到手到达到假定释放yoyo的地方的那一刻。 在这一帧我把 yoyoLocation的定位器移动到yoyo的位置。键入转换通道(平移引导)和交换限制压重,以便yoyoLocation的总的影响超过yoyo自身。从这里我可以使 "yoyoLocation"产生 yoyo的运动。然后在动画的最后,手抓住yoyo的那一刻,把其限制压重值 使用复式的限制引导给我一个解决yoyo线和创造它正在向上卷绕的幻影或在yoyo的轮毂外上下运动的方法。然后是一个解决当YOYO附着在手掌时手指所作出的反应的那一刻,手指周围的string的材质??(wrapping)的方法。

Photoshop滤镜打造蓝色魔圈特效
先在Photoshop中新建一个正方形画布的文件,注意一定保证宽度和高度一样。这样我们才好运用后面的滤镜。 新建一个图层,填充为黑色: 选择菜单“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置! 选择菜单“滤镜-艺术效果-塑料包装”。 设置如下图。
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Photoshop调出室内人像日式淡雅艺术效果
这次是就我近期一组个人写真客片,来说一说我很喜欢的灰质小清新。所谓灰质小清新,并没有一个专业的名词解释,我只能通过一些形容词来告诉你,比如“安静”“柔软”等。我先来放几张之前在杂志上看到的照片,你们先感受一下。不考虑漂亮的麻豆和特别的造型,整体的色调有一种灰灰的、沙沙的、软软的质感。其实这组片子其实有点像柯达胶卷portra系列的颜色,所以,在拍这次客片之前,我已经想好了整体调性。我先简单说一下前期的环境问题 灰质小清新对于前期拍摄的光源要求是漫反射,。所谓漫反射,就自然光而言,多云天气、阴天、室内会经常出现。如样图中所示,在画面的左边是主光源,室内的白墙提供了一些反射条件。我选择的拍摄场地是南京的吾尝(顺带说一句,他家的蛋糕和饮料真的一级棒)。拍摄日是阴天,同样,店里的一扇大窗子提供了足够的漫反射光源,看图。看嘛,花絮用手机的泼辣修图也调成了类似的调子。漫反射就是那扇大百叶窗,是它是它就是它,然后,我们来看几张最后的成片。

Photoshop调出人像夏季蓝色小清新效果
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Photoshop制作动物照片二次合成效果
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调色没有规定要求用哪一个工具或者哪种方法,明白每个工具的用途,然后利用各种工具,一步一步朝着想要的结果去调。方法我也是从网上学来的,大家看的时候不用记数值,记数值没有用,要一边调参数一边看图片发生了哪些变化,自已多思考。效果图:原图:(原图来自网络,如有不妥,请告知!)打开原图,导入Camera Raw.调整。

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先看看效果图Lightroom定色定调(1)首先对基本参数进行调整:这里的色温偏暖色,提高曝光恢复高光,增加阴影呈现细节部分,降低饱和,可以根据个人喜好进行调整。(2)其次对色调曲线调整,整体降低了高光部分,阴影部分向上提,增加灰度,让整体颜色有一个统一。(3)然后调整HSL,色相/饱和度/明亮度。黄色控制环境色,减色相减饱和减明度,让整体不过与那么鲜艳;橙色控制人物的肤色,通过色相饱和度让人物的肤色通透,主要都是红色和黄色之间的调整。(4)接着调整分离色调,高光偏红,阴影偏黄;最后调整相机校准,加红原色和绿原色,减蓝原色,为了使画面中的黄色更加饱满。

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对于自然静物的拍摄是需要一定的耐心和细致的,这组照片是我在乡间小路游荡了近2小时完成拍摄的;当天是阴天,拍摄时间是下午4-5点,所以实际光线并不是很好,部分稍有欠爆;而由于田边地形关系,放弃了50定焦,直接全程挂24-70了,并且原片大部分都是用的70端,一来可以捕捉到更远的细节,二来能保证背景有较好的虚化。交代完拍摄背景,我们再来看后期。先构思好大致的后期思路——这次我想出一组清新养眼的手机壁纸,绿色为主色调,画面干净纯洁,给人舒适的视觉观感。暗部绿 亮部绿 天空色 蜗牛色根据实际画面和我预想的后期效果,我在色板中选取了一些较为舒适的颜色作为后期调色的参考。后期思路基本理清了,那么再来看原图,画面偏灰,颜色偏黄,有些欠曝,主体不够突出。因此我们要针对所设想的后期目标去对原图进行调色。清新通透的片子,一般都有高宽容、低饱和、少杂色这些特点,那么在后期过程中,也尽量按照这样的思路去修片。