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3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅
如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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Photoshop 照片滤镜命令详解
Photoshop CS提供了“照片滤镜/Photo Filter”,很多朋友对此很感兴趣却苦于不了解具体用法,这里我们就和大家一起来详细看看这个“照片滤镜/Photo Filter”到底怎么用。 首先我们很容易想到PS CS自带的帮助文档。我用是英文汉化版的PS,帮助文档没有翻译过来,看着英文自己不敢那么地确定。向群里的QQ好友要来了中文帮助说明(在此感谢QQ好友:好像一条狗锐漫、冷弦、爱新觉罗小盆 )。有关这一命令的中文版叫“照片滤镜”,英文版叫 “Photo Filter”,我的汉化版叫“图片过滤器”。 我们先来看看PS CS自带的帮助文档是怎么说的,这有助于对此命令的理解。与命令有关的文字,我加了英文,方便用英文版PS的朋友阅读,请各位一定要认真地读一遍,这对我们以后的讲解非常重要。 使用“照片滤镜/Photo Filter”命令 “照片滤镜/Photo Filter”命令模仿以下方法:在相机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的色彩平衡和色温;使胶片曝光。“照片滤镜/Photo Filter”命令还允许您选择预设的颜色,以便向图像应用色相调整。如果您希望应用自定颜色调整,则“照片滤镜/Photo Filter”命令允许您使用 Adobe 拾色器来指定颜色(即自定义滤镜颜色)。 原图像 应用了 60% 浓度的暖调滤镜 (81) 1.执行下列操作之一*选取“图像/Image”>“调整/Adjustments”>“照片滤镜/Photo Filter”。

自定义滤镜和置换滤镜的原理
自定义滤镜和其他滤镜有所不同,它涉及到了一些图像处理方面的知识,而和photoshop用户习惯的直观调控的滤镜有所不同。ps中的计算也涉及到了图像处理的算法。 photoshop是常用于图像处理的软件,他是一种功能强大的图像处理算法集合。用户可以通过photoshop提供的可视化用户接口方便的调节各种参数,从而实现千变万化的效果,非常直观方便。不过这些算法是封装在暗箱中的,对用户封闭,用户不需要了解复杂的算法,这也使得使用者不需要具备专业的图像处理基础就可以根据主观视觉调出各种满足需求的图像。因为用户手中无法直接掌控图像数据,也就削减了用户对算法的直接控制。不过photoshop还是提供了一个简单的算法接口——自定义滤镜。 因为这个滤镜涉及到数字图像处理领域,因此在了解自定义滤镜的使用之前,我们需要一些简单的图像处理知识。 图像的存储格式,一般我们最常处理的图都是jepg格式,RGB三色加法合成模式,位深度表示的是每个像素使用的存储数据的位数,位深为8表示使用8位二进制数据存储,因此从最暗到最亮可以划分为0~255一共256(2 8)个等级。因此一般的jpg图片位深每个通道8位一共24位。所以一共可以产生1600多万种颜色。图像存入计算机中,被划分为非常细小的一格一格紧密排列的方格,叫做像素,也就是组成图像的最小单位。因此图像无法无限放大观看,放大以后会出现矩形锯齿,所以在photoshop中,处理矢量图像时会要求先栅格化,也就是要把矢量图形切割成像素的意思。进行图像处理时,先把图片数据读入一个矩阵中。例如对于一个400×300像素的RGB图片,将它的数据读入一个矩阵I以后,这时矩阵I是一个400×300×3的三维矩阵。例如I(x,y,1)表示的就是位于(x, y)位置的像素的红通道的数值。 有了以上的了解,我们来看自定义滤镜的对话框: 2对话框中间有一个5×5的参数框,可以称为系数矩阵或者加权矩阵。它是一个图像处理的数据窗,它最中间的那个格子表示的是我们要计算的像素,周围的格子表示的是邻近像素。在图像处理是,这个数据窗连续移动,应用到每个像素上,被数据窗覆盖的像素值乘以相应的系数后相加,再除以缩放倍数,然后再加上位移值,就是该点的新的像素值。因此通过在里面填上用户自己定义的系数,就可以实现一个自定义的算子。通过设计不同的参数可以实现各种不同的滤波器。存储可以把当前的算子存储起来,供以后载入方便使用。

PHOTOSHOP中渲染滤镜的使用
听到“渲染”这个词,用过PHOTOSHOP的人大概都不会太陌生。 它不但可以在图像中创建云雾、闪光和折射等等特殊的光线效果,而且还可以在图像中创建三维对象(立方体、球体和圆柱体)等等特殊效果,因此,可以说“渲染”是PHOTOSHOP中实用性较强的一组滤镜(今天我就利用它的光照效果给朋友处理了一张相片,倍受朋友的赞扬,呵呵,很有成就感哦。^_^)。 “渲染”滤镜共包含了六类子滤镜。从上到下它们依次是:3D变换、分层云彩、光照效果、镜头光晕、纹理填充和云彩。 今天先讲讲光照效果吧。 该镜包括17种不同的光照效果、3种光照类型和4组光照属性。利用它,我们可以在RGB图像上制作出丰富多采的光照效果;在灰度文件的纹理上制作出类似于三维图像的特殊效果。并且您可以充分发挥自己的想象,作出属于您自己风格的图片效果。 为了节省空间,我们就用PHOTOSHOP自带的图片Thai boat.tif作原图。 执行Filter/Render/Lighting Effects(滤镜/渲染/光照效果)即可调用“光照效果”滤镜。 从上到下,我们依次来介绍一下它的功能吧: 1、样式:在样式框的下拉例表中有17种不同的样式供您选择。选择一种预设样式后,修改光照的其它属性即可,在左侧的预览区,可拖动控制点改变光源的位置和光照范围。 2、光照类型:有3种类型(点光、全光和平行光)。以下是我们对原图进行如下图所示的参数设置,然后分别采用“点光”、“全光”和“平行光”照射后的图像效果。

聘请外援之飘渺效果篇(photoshop7)
中国足球学会了请外援,因为什么超什么甲都有外援。同样,Photoshop也有黔驴技穷的时候,必要的时候,不得不请外援帮忙。除了KPT 7等是外援中的强中手外,今天我要向大家推荐一个外援,虽然个子小小,没有什么名气,但是,请看他的本事,做飘渺的效果的本事强着呢? 下面有请Sinedots!!! 动手不如动脑,动脑不如请帮手 新建一图像,管你设多大。填充蓝色,管你填什么蓝。一切随意吧,看缘份。 看看下图的效果,你相信只需一步可以做到吗? 对,就如下图所示的设置。当然,不同的设置会得到不同的效果。也许你会问:我的Photoshop没这滤镜。 当然没有了,还用问吗?但我可以给你嘛, 点击下载 吧。

Photoshop中滤镜/样式的33条技巧
因为有了滤镜,我们就可以轻易地创造出“专业”的艺术效果。滤镜其实是图象软件发展过程中的一个产物,它是应人们艺术欣赏水平的不断提高和需要处理具有复杂特效的图像而产生的。在本期文章中,我们将讲述的有关图层的42条技巧。 混合模式 1、你可以使用Shift+(+)和Shift+(-)在图层的各混合模式中循环选择,前者代表向前,后者代表向后。你也可以尝试使用Alt+Shift+字母来迅速地改变混合模式。各字母所代表的模式如下: N = 正常 K = 变暗 I = 渐隐 G = 变亮 R = 清除 O = Overlay F = 柔光 T = 饱和度 M = 正片叠底 E = 插值 S = 屏幕 X = 排除 H = 强光 C = 颜色 D = 颜色变淡 Y = 亮度 B = 颜色加深 Q = 背后 (使用绘制工具时可用) L = 阈值 (在索引模式下可用)

用Photoshop滤镜打造汽车爆炸效果
本文由中国教程网 WHFHELEN (凤凰) 原创! 原来爆炸效果可以这样做出来,特制作一教程给大家参考一下! 效果图: 图1 效果图 素材图片: 图2 素材图片 1.打开素材图片,用工具箱中的钢笔工具沿汽车边缘绘制一闭合路径,并将期调整成如图效果。

Photoshop滤镜巧妙绘制火流星
只要你有足够的想象力和创造力,用Photoshop丰富的滤镜功能可以制作出无数种特效。本例向大家介绍如何绘制一颗燃烧着的火流星,在制作过程中可以帮助大家熟悉Photoshop中一些常用滤镜的使用方法。 先看一下最后完成的效果图。 具体操作步骤如下。 1.新建一文档,将背景图层填充为黑色。使用椭圆选框工具在中间位置绘制一个圆形,在绘制时注意按住Shift键可以确保你绘制出的是圆而不是椭圆。选择菜单命令“编辑|描边”,打开“描边”对话框,将“宽度”设置为20px,颜色设置为白色,如图1所示。设置完毕单击“确定”按钮。 图1 按Ctrl+D键取消选择。结果如图2所示。 图2

Photoshop特效教程 用滤镜制作干涸的土地
如果连续几个月不下雨,天气干旱的时候,土地似乎也要被烈日烤焦了,龟裂的痕迹触目惊心,下面我们就用Photoshop打造这种干涸土地的效果。 1、新建一个文件,在图层控制面板中单击新建图层按钮,新建一个图层图层1,设置前景色的RGB分别为219、198、137,背景色的RGB为180、161、109,选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,得到效果如图01所示。 图1 图2 图3 图4

Photoshop数码照片修复美化滤镜推荐
数码照片拍摄过程中,照片难免会存在色偏、过曝、欠曝等林林总总的小问题,直接丢弃实在很可惜? 现在小编为你推荐几个滤镜,它们简单易用,使用这些滤镜你就可以轻松修复你的数码照片,恢复那一瞬间的精彩了,当然还有一个设计相框的软件,我也会在这推荐给大家,希望能为你的照片增添美丽的一笔。下面我们就来看看这些滤镜吧! 1、mediachance公司的photoshop新滤镜DCE Tools 1.0——处理照片的专家 (1) 自动修缮 (图1) (2) CCD噪点修复(效果不是很明显,但是对高要求的玩友还是有帮助的) (图2) (3) 智能色彩还原

巧用Photoshop正弦滤镜绘制精美封面
有许多朋友问到下图的制作方法,其实方法很简单,这里用到了一个Photoshop的外挂滤镜:正弦滤镜,当然不用这个滤镜也没关系,用其它的方法制作出其他的形状也是可以的,本例主要向大家介绍颜色的调整方法。 点击下载本例中使用到的正弦滤镜 (滤镜安装:可将滤镜安装文件单独放一个文件夹里,然后从“编辑/首选项(以前叫预置)/增效工具和暂存盘”里导入该文件夹,重启Photoshop即可。) 本例用到:外挂正弦滤镜、图层样式、叠加混合模式、形状工具、画笔工具、色彩平衡、曲线工具、调整图层、图层组等。